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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #281
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    gibt es eine möglichkeit, die skyBox, während des spieles zu verändern?

  2. #282
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Mottl
    Nein, die gibt es nicht.

  3. #283
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Mottl
    zu 1.
    Das ist kein Gerücht, das steht schon länger fest. Bald dürfte es soweit sein.

    zu 2.
    Du musst ein "Image: DepthOfField" benutzen.

    @ IceWolf
    Sind das eigene Texturen ??

    @ Sensman
    Hm.............aber im Sound-Manager hörst du den Sound, oder ??

    @ alex9.3
    Konvertiere es mal in das ".mp2" Format.
    Ja, auch so als Soundspot.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #284
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ IceWolf
    Sind das eigene Texturen ??
    Nein, grösstenteils nicht.

    Von manchen hab ich das 'Submaterial' genommen.
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  5. #285
    Erfahrener User Avatar von Moloch123
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    Standard ^^

    Kann man eig. mit Squadmates die selben Animationen wie bei einem Animation object starten?

  6. #286
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    Wie können meine Soldaten per Flowgraph mit gezogene Waffen rennen ?



    Ich habe bei AIGotoSpeedStance "run" auf 3 gestellt und den "stance" auf Combat. Aber die rennen nur ganz normal. Keine Waffen in den Händen zu sehen....

  7. #287
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Baggibox
    Benutze ein "AI:WeaponSelect". Lasse danach die KI laufen.

    @ Moloch123
    Wenn ich dich richtig verstehe, dann müsste das gehen.

    @ IceWolf
    Komisch........

    @ Sensman
    Dann linke einfach den Soundspot an den Spieler und lasse
    ihn dann abspielen.

  8. #288
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox
    Benutze ein "AI:WeaponSelect". Lasse danach die KI laufen.
    Geht irgendwie nicht.
    Hab das vorne gemacht.

  9. #289
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    Versuch mal ein AI: DrawWeapon

    Edit by Pat21:
    Ja, stimmt, das braucht man eigentlich auch noch. Das "WeaponSelect"
    ist dazu da, um die Waffe auszusuchen, die er ziehen soll.
    Geändert von Pat21 (06.03.2009 um 13:52 Uhr)
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  10. #290
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    Zitat Zitat von AndyIII Beitrag anzeigen
    Versuch mal ein AIrawWeapon
    Hab das jetzt hinbekommen (ohneDrawWeapon. nenen ^^)


    Der eine hat ne Waffe aber der andere nicht ! Wie geht das ? ^^

    EDIT:
    Woohoo ! Ich merke gerade das der ******** Soldat keine Waffe auf der Schulter hat !!

    PAT21 ! Danke ! War mein Fehler.

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