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Thema: [Cry Productions] Lost Island II - RLS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Nur 25€? Ist das zufällig dein eigenes Orchester?

    Im allgemeinen bin ich utopische Preise gewohnt wenn ums Orchestrieren (live) geredet wird. Allerdings kann es auch sein dass es sich hier um ein kleineres Orchester handelt. Wenn ich mir den vtolflight1 anhöre würde ich z.B. nur auf knapp 6 - 11 Violinen tippen.

    Nur aus reiner Neugier... gibst du die Website auf weil du mit dem komponieren aufhörst? Oder hast du vor grösseres zu machen?

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Zitat Zitat von Danman87 Beitrag anzeigen
    Nur 25€? Ist das zufällig dein eigenes Orchester?

    Im allgemeinen bin ich utopische Preise gewohnt wenn ums Orchestrieren (live) geredet wird. Allerdings kann es auch sein dass es sich hier um ein kleineres Orchester handelt. Wenn ich mir den vtolflight1 anhöre würde ich z.B. nur auf knapp 6 - 11 Violinen tippen.

    Nur aus reiner Neugier... gibst du die Website auf weil du mit dem komponieren aufhörst? Oder hast du vor grösseres zu machen?
    Bei voller Besetzung hundert man(fast alle nur aus Hobby...(unser einzig großer Erfolg war die neu Intapretation von Metropolis) aber mit den 11 Violinen bist schon nah dranne es sind 14 nein es ist nich mein eigenes aber alte leute freuen sich immer wenn sie mal was neues spielen dürfen^^bin ja "erst" 18....hab mit der Musik au schon sehr früh angefangen so mit 4^^....und nein ich würde niemals aufhören zu komponieren^^aber was ich schlecht kann ist mir zu 100% was eigenes auszudenken ich brauch immer son anstupser^^
    wenn du willst kann ich mal ein paar selbst gespielte stücke online stellen
    Sry wenn jert mit der rechtschreibung nich passt aber ich hab ein bischen zu viel getrungen*gg*
    Geändert von maci1702 (29.03.2008 um 02:36 Uhr)


    -|-|-Audi R8 4.2 FSI quattro 420 PS -|-|-
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  3. #3
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Erst einmal auch von mir noch vielen vielen Dank für das ganze Feedback.

    Zum Thema Stimmen:
    Ich werde die Synchronisation des Spielers noch einmal mit besserem Equipment aufnehmen. Dieses hatte ich noch verliehen.
    Es wird also in der finalen Version auf jeden Fall besser klingen.

    stay tuned

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Kurzer Statusbericht was schon alles gefixed wurde.

    • Eine Kiste im Lager der Koreaner steckt anscheinend teilweise im Boden fest,wackelt somit und kann den Spieler erschlagen, wenn er sich ihr nähert. fixed
    • Clipping-Fehler wie Blätter von Pflanzen durch Kisten/Pakete (am besten die schlimmsten Fehler so gut wie möglich verhindern/ausbessern) fixed
    • Man darf den Störsender nur abschalten, nicht zerstören.
    • Vires wurde angeschossen, bevor er sich dem Spieler zeigt ? Wo kam das in der Storyline vor ? -> Unlogisch, denn er rennt auf den Spieler zu !
    • DOF gefällt vielen, aber sollte abgeschwächt werden (nicht ganz ausgeschaltet).
    • SCAR in der Nähe des Störsenders, die man nicht aufheben kann
    • Kaputtes rotes Auto am Anfang steckt im Boden fest fixed
    • Komische und hässliche (graue) Grafiktexturen an manchen Felsen fixed
    • „Seltsam, irgendeine Energiequelle stört meinen Funk.“ Klingt unlogisch. (Vielleicht gegen „Seltsam, irgendetwas stört meinen Funk.“ Austauschen ?)
    • „"Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie!" abändern in „Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie Sie!"
    • Zu Beginn, wenn man nach hinten läuft, zur Küste, dann schwebt bei dort eine Metallplatte des zerstörten Hauses in der Luft.
    • Vires verhält sich dumm und hilft dem Spieler nicht/feuert nicht auf die Koreaner.
    • Gegner teilweise schlecht positioniert -> stehen mit dem Rücken zum Spieler/reagieren dann nicht auf den Spieler
    • Für „Roberts“ einen Sprecher auf dem „Level“ des Nomad-Sprechers finden. Am laufen
    • Abgrenzungen (die nicht für die Demo gedacht waren) evtl. nachträglich entfernen/anders platzieren
    • Ein Überrest vom Triebwerk des VTOLs schwebt in der Luft. fixed
    • Man kann durch vergrößerte Objekte oftmals hindurchgehen.
    • Dort, wo der Fluss bei einem Felsen versickert, ist ein Spalt, durch den man gehen kann, man kommt aber nicht mehr zurück und muss neustarten. fixed
    • Missionsbriefing am Anfang könnte mehr nach „Funk“ klingen


    Den Rest wird sich Jupph ab Montag zur Brust nehmen....solange bis das Level totgefixed ist xD

  5. #5
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Update!



    Was haltet ihr davon ? Feedback pls !

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Richtig gut gefällt sie mir. Sieht richtig nach ner MP5 aus.

  7. #7
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    Sollen die Waffen auch in-Game?
    Achja, der Hebel zum entsichern liegt bei der MP5 auf der anderen seite.
    Sieht aber echt gut aus.

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