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Thema: [Cry Productions] Lost Island II - RLS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Erst einmal auch von mir noch vielen vielen Dank für das ganze Feedback.

    Zum Thema Stimmen:
    Ich werde die Synchronisation des Spielers noch einmal mit besserem Equipment aufnehmen. Dieses hatte ich noch verliehen.
    Es wird also in der finalen Version auf jeden Fall besser klingen.

    stay tuned

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Kurzer Statusbericht was schon alles gefixed wurde.

    • Eine Kiste im Lager der Koreaner steckt anscheinend teilweise im Boden fest,wackelt somit und kann den Spieler erschlagen, wenn er sich ihr nähert. fixed
    • Clipping-Fehler wie Blätter von Pflanzen durch Kisten/Pakete (am besten die schlimmsten Fehler so gut wie möglich verhindern/ausbessern) fixed
    • Man darf den Störsender nur abschalten, nicht zerstören.
    • Vires wurde angeschossen, bevor er sich dem Spieler zeigt ? Wo kam das in der Storyline vor ? -> Unlogisch, denn er rennt auf den Spieler zu !
    • DOF gefällt vielen, aber sollte abgeschwächt werden (nicht ganz ausgeschaltet).
    • SCAR in der Nähe des Störsenders, die man nicht aufheben kann
    • Kaputtes rotes Auto am Anfang steckt im Boden fest fixed
    • Komische und hässliche (graue) Grafiktexturen an manchen Felsen fixed
    • „Seltsam, irgendeine Energiequelle stört meinen Funk.“ Klingt unlogisch. (Vielleicht gegen „Seltsam, irgendetwas stört meinen Funk.“ Austauschen ?)
    • „"Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie!" abändern in „Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie Sie!"
    • Zu Beginn, wenn man nach hinten läuft, zur Küste, dann schwebt bei dort eine Metallplatte des zerstörten Hauses in der Luft.
    • Vires verhält sich dumm und hilft dem Spieler nicht/feuert nicht auf die Koreaner.
    • Gegner teilweise schlecht positioniert -> stehen mit dem Rücken zum Spieler/reagieren dann nicht auf den Spieler
    • Für „Roberts“ einen Sprecher auf dem „Level“ des Nomad-Sprechers finden. Am laufen
    • Abgrenzungen (die nicht für die Demo gedacht waren) evtl. nachträglich entfernen/anders platzieren
    • Ein Überrest vom Triebwerk des VTOLs schwebt in der Luft. fixed
    • Man kann durch vergrößerte Objekte oftmals hindurchgehen.
    • Dort, wo der Fluss bei einem Felsen versickert, ist ein Spalt, durch den man gehen kann, man kommt aber nicht mehr zurück und muss neustarten. fixed
    • Missionsbriefing am Anfang könnte mehr nach „Funk“ klingen


    Den Rest wird sich Jupph ab Montag zur Brust nehmen....solange bis das Level totgefixed ist xD

  3. #3
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Update!



    Was haltet ihr davon ? Feedback pls !

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Richtig gut gefällt sie mir. Sieht richtig nach ner MP5 aus.

  5. #5
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    Sollen die Waffen auch in-Game?
    Achja, der Hebel zum entsichern liegt bei der MP5 auf der anderen seite.
    Sieht aber echt gut aus.

  6. #6
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Jep natürlich sollen die rein !

    Oh tatsächlich der Kopf ist auf der flaschen Seite ! Werds gleich weiterleiten an den Modeler ! Danke

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von MaLaGuTi
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    sieht nice aus...

    ich würd aber vl. den Abzug noch etwas dicker machen der sieht so zerbrechlich aus

    3DMark06: ca. 14000Punkte
    [FC]
    MaLaGuTi
    ts2.funclan-germany.eu:8788 weplayed

  8. #8
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    So kleines Fix-Update von mir.


    • Eine Kiste im Lager der Koreaner steckt anscheinend teilweise im Boden fest,wackelt somit und kann den Spieler erschlagen, wenn er sich ihr nähert. fixed
    • Clipping-Fehler wie Blätter von Pflanzen durch Kisten/Pakete (am besten die schlimmsten Fehler so gut wie möglich verhindern/ausbessern) fixed
    • Man darf den Störsender nur abschalten, nicht zerstören.
    • DOF gefällt vielen, aber sollte abgeschwächt werden (nicht ganz ausgeschaltet). -> Itensität des Verwischeffekts halbiert
    • SCAR in der Nähe des Störsenders, die man nicht aufheben kann
    • Kaputtes rotes Auto am Anfang steckt im Boden fest fixed
    • Komische und hässliche (graue) Grafiktexturen an manchen Felsen fixed
    • „Seltsam, irgendeine Energiequelle stört meinen Funk.“ Klingt unlogisch. (Vielleicht gegen „Seltsam, irgendetwas stört meinen Funk.“ Austauschen ?) fixed
    • „"Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie!" abändern in „Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie Sie!" -> Dort steht schon immer "Finde und rette sie."
    • Zu Beginn, wenn man nach hinten läuft, zur Küste, dann schwebt bei mir dort eine Metallplatte des zerstörten Hauses in der Luft. -> Passiert u.U. durch die Berechnung der Spieleigenen Physik
    • Für „Roberts“ einen Sprecher auf dem „Level“ des Nomad-Sprechers finden. Am laufen
    • Ein Überrest vom Triebwerk des VTOLs schwebt in der Luft. fixed
    • Dort, wo der Fluss bei einem Felsen versickert, ist ein Spalt, durch den man gehen kann, man kommt aber nicht mehr zurück und muss neustarten. fixed
    • Missionsbriefing am Anfang könnte mehr nach „Funk“ klingen fixed


    So, Folgendes fehlt noch und bedarf ein wenig längeren Testens:
    • Abgrenzungen (die nicht für die Demo gedacht waren) evtl. nachträglich entfernen/anders platzieren
    • Man kann durch vergrößerte Objekte oftmals hindurchgehen.
    • Gegner teilweise schlecht positioniert -> stehen mit dem Rücken zum Spieler/reagieren dann nicht auf den Spieler
    • Vires verhält sich dumm und hilft dem Spieler nicht/feuert nicht auf die Koreaner.(wird sich dann als MOD realisieren lassen)

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