Sollen die Waffen auch in-Game?
Achja, der Hebel zum entsichern liegt bei der MP5 auf der anderen seite.
Sieht aber echt gut aus.![]()
Sollen die Waffen auch in-Game?
Achja, der Hebel zum entsichern liegt bei der MP5 auf der anderen seite.
Sieht aber echt gut aus.![]()
Sehr nice!
Release schon bekannt???![]()
Das Leben is ein Spiel, leider ohne Cheats!
„Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren.“-Albert Einstein
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ihr solltet echt ein richtiges team aufmachen, glaubt mir, crytek wird euch brauchen^^
greetings Kolga
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Geile Mod, bin beeindruckt!!! Aber den Typen den man im Wald trifft hat doch eindeutig die Syncronstimme von Nomad. Wie ist es dazu kommen, dass der für euch arbeitet?![]()
Win7 Home Premium 64Bit / Intel i7 860 / EVGA GTX 780 Superclocked / Kingston HyperX 1600C9D3K3 12 GB DDR3 / Motherboard Sabertooth 55 i / 600 Watt Be-Quiet Netzteil / 1 TB Festplatte Western Digital
So kleines Fix-Update von mir.
- Eine Kiste im Lager der Koreaner steckt anscheinend teilweise im Boden fest,wackelt somit und kann den Spieler erschlagen, wenn er sich ihr nähert. fixed
- Clipping-Fehler wie Blätter von Pflanzen durch Kisten/Pakete (am besten die schlimmsten Fehler so gut wie möglich verhindern/ausbessern) fixed
- Man darf den Störsender nur abschalten, nicht zerstören.
- DOF gefällt vielen, aber sollte abgeschwächt werden (nicht ganz ausgeschaltet). -> Itensität des Verwischeffekts halbiert
- SCAR in der Nähe des Störsenders, die man nicht aufheben kann
- Kaputtes rotes Auto am Anfang steckt im Boden fest fixed
- Komische und hässliche (graue) Grafiktexturen an manchen Felsen fixed
- „Seltsam, irgendeine Energiequelle stört meinen Funk.“ Klingt unlogisch. (Vielleicht gegen „Seltsam, irgendetwas stört meinen Funk.“ Austauschen ?) fixed
- „"Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie!" abändern in „Wahrscheinlich halten die Koreaner die Wissenschaftler in diesem Dorf gefangen. Finden und retten sie Sie!" -> Dort steht schon immer "Finde und rette sie."
- Zu Beginn, wenn man nach hinten läuft, zur Küste, dann schwebt bei mir dort eine Metallplatte des zerstörten Hauses in der Luft. -> Passiert u.U. durch die Berechnung der Spieleigenen Physik
- Für „Roberts“ einen Sprecher auf dem „Level“ des Nomad-Sprechers finden. Am laufen
- Ein Überrest vom Triebwerk des VTOLs schwebt in der Luft. fixed
- Dort, wo der Fluss bei einem Felsen versickert, ist ein Spalt, durch den man gehen kann, man kommt aber nicht mehr zurück und muss neustarten. fixed
- Missionsbriefing am Anfang könnte mehr nach „Funk“ klingen fixed
So, Folgendes fehlt noch und bedarf ein wenig längeren Testens:
- Abgrenzungen (die nicht für die Demo gedacht waren) evtl. nachträglich entfernen/anders platzieren
- Man kann durch vergrößerte Objekte oftmals hindurchgehen.
- Gegner teilweise schlecht positioniert -> stehen mit dem Rücken zum Spieler/reagieren dann nicht auf den Spieler
- Vires verhält sich dumm und hilft dem Spieler nicht/feuert nicht auf die Koreaner.(wird sich dann als MOD realisieren lassen)