Mal ein kleines Review mit konstruktiver Kritik...

Von den euch technisch gegebenen Möglichkeiten her habt ihr ein ziemlich grosses Potenzial ausgeschöpft. Das Leveldesign ist sehr gut, es gab keine Stellen wo man nicht so wirklich wusste wie es jetzt weitergeht, weiter so! Die KI bewegt sich in dem offenen Gelände relativ frei, soweit ich das bemerkt habe. Damit meine ich das sie nicht an Bäumen oder sonstigen Objekten hängenbleibt. Bei der Synchro scheiden sich bei mir die Geister... Die Stimme vom Hauptcharacter klingt undeutlich und (Nichts für ungut!) unprofessionell. Fast das selbe gilt für die Sprecher im Flugzeug, bei der Aufnahme von Stimmen sollte vor allem ein gutes Kondensatormikrofon mit Plopfilter vorhanden sein. Dialekte sollten auf jeden Fall vermieden werden und dem Text sollte (der Situation entsprechend) viel mehr Ausdruck verliehen werden. Bei der Szene nach dem Flugzeugabsturz klingt der Hauptsprecher beispielsweise alles andere als wäre er grad live dabei gewesen, als das Flugzeug abstürzte. Der Kollege den man im Wald antrifft hat allerdings einen exzellenten Synchronsprecher, die Tonlage und der Ausdruck waren perfekt. Auch die Qualität der Aufnahme war klar und sauber.

Der Soundtrack war für ein New Age angehauchtes Spiel wie Crysis ein wenig unpassend. Man merkt hier deutlich dass der Komponist ziemlich stark von John Williams inspiriert hat (Star Wars lässt grüssen). Für Crysis würde ich dennoch einen Score vorziehen der mehr nach Klaus Badelt, John Powell oder Hans Zimmer klingt. Auf die Jungleatmosphäre wurde scoretechnisch zum Beispiel nicht richtig eingegangen, ein paar Elements wären hier sicherlich nicht falsch gewesen. Der Seriösitätsgrad wurde leider ein wenig von zu feierlichen, pompösen Kompositionen gemindert (Erste Szene). Die Orchestralisierung war insgesamt sehr gut (East West Libraries?) und die Instrumente klangen sehr glaubwürdig.

Alles in allem eine sehr gut gelungende Mod mit leichten Schwächen in der Vertonung. Die visuelle Umsetzung spricht durch gute Nutzung von Effekten und leveldesigntechnischen Handgriffen an.

Die Kritikpunkte bitte nicht persönlich nehmen, hierbei handelt es sich nur um Verbesserungsvorschläge. Ein Grossteil der Arbeit wurde wie gesagt schon sehr gut ausgefürt!