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Thema: Noname Island - Episode 1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von jodob
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    Standard

    das problem ist, dasss man auf einer so großen fläche die duplexierung der textur so offensichtlich vor augen hat. wenn man später in der ego sicht durch die map läuft, und die vegetation den blick auf das gesamte felsmassiv verdeckt, ist der dopplungseffekt vielleicht nicht so auffällig...

    ansonsten ne frage, weshalb wird die map später so verdammt groß? die texturen und objekte stammen doch alle aus crysis und sollten somit schon vorhanden sein, oder?

    ich hab schon verschiedene, auch größere mod maps gespielt, aber die waren maximal 20 mb groß

    so, damit ich nicht nur am meckern bin, ich finde das projekt auch sehr gelungen!
    Geändert von jodob (05.01.2008 um 15:46 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Hm na gut, ich werd mich einfach überraschen lassen ^^

    Ansonsten aber echt genial

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    das problem ist, dasss man auf einer so großen fläche die duplexierung der textur so offensichtlich vor augen hat. wenn man später in der ego sicht durch die map läuft, und die vegetation den blick auf das gesamte felsmassiv verdeckt, ist der dopplungseffekt vielleicht nicht so auffällig...

    ansonsten ne frage, weshalb wird die map später so verdammt groß? die texturen und objekte stammen doch alle aus crysis und sollten somit schon vorhanden sein, oder?

    ich hab schon verschiedene, auch größere mod maps gespielt, aber die waren maximal 20 mb groß

    so, damit ich nicht nur am meckern bin, ich finde das projekt auch sehr gelungen!
    nunja schau dir die größe einer crysis map an.. also von den originalen.. unsere map ist spielflächenmäßig deutlich größer.. es liegt ja nicht nur an der textur, sondern an allem möglichen wie vegetation, objekte, cutscenen und und und..

    Zu der Texturduplizierung: natürlich sieht man das auf screens immer sehr deutlich.. nur im spiel achtet man da kaum drauf.. wenn man die textur erst auf die berge aufträgt und den berg dann modifiziert dehnt man die textur mit.. dadurch entstehen dann noch unregelmäßigkeiten wodurch es ebenfalls nicht mehr so auffällt

  4. #4
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    kleines Update!!
    Hab neue Screens für euch von der Startszene der Map!

    Hier auch nocheinmal die bekannten Videos:

    PZ Trailer

    PZ Leveldesign & ToD


    Hier noch die neuen Screens!

  5. #5
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    Eine Frage womit macht ihr eure eigene videos womit schneidet ihr die und womit nehmt ihr die auf könnt ihr mir das bitte mal Beschreiben was wie genau geht und WOMIT
    Wäre echt nett

    MFg

  6. #6
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    aufnehmen mit dem programm fraps und ann zum beispiel bei moviemaker oder so zurecht schneiden.. ganz einfach ^^

  7. #7
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    mach nicht den gleichen fehler wie andere große firmen und verrate zu viel^^...

    nur mal so nebenbei^^

  8. #8
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    keine angst.. sind zwar viele screens aber ihr kennt bei weitem nicht alles und über das wichtigste (die story) werden wir erstmal nichts weiter verraten ^^

  9. #9
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    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    aufnehmen mit dem programm fraps und ann zum beispiel bei moviemaker oder so zurecht schneiden.. ganz einfach ^^
    Danke dir =)

  10. #10
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    Hey, das sieht ja schon ziemlich cool aus, die Story mit Texteinblendungen machen, find ich auch ne gute lösung, man kann da schon ziemlich spannendes draus machen
    Hab da nur ne Frage zur Story, ich weiß nicht obs zwischendurch geklärt ist, hab mir jetzt nicht alle seiten durchgelesen, aber am anfang meint ihr, dass das ende der mod der anfang von crysis ist und erklärt, warum man am anfang bewusstlos ist. So wie ich das verstanden hab, als ich Crysis spielte, hat der Hauptchara nur kurz nicht aufgepasst und der andere hat ihn dann getadelt "man are you with us?"

    Ansonsten noch gutes gelingen weiter so!

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