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Thema: Noname Island - Episode 1

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von jodob
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    das problem ist, dasss man auf einer so großen fläche die duplexierung der textur so offensichtlich vor augen hat. wenn man später in der ego sicht durch die map läuft, und die vegetation den blick auf das gesamte felsmassiv verdeckt, ist der dopplungseffekt vielleicht nicht so auffällig...

    ansonsten ne frage, weshalb wird die map später so verdammt groß? die texturen und objekte stammen doch alle aus crysis und sollten somit schon vorhanden sein, oder?

    ich hab schon verschiedene, auch größere mod maps gespielt, aber die waren maximal 20 mb groß

    so, damit ich nicht nur am meckern bin, ich finde das projekt auch sehr gelungen!
    Geändert von jodob (05.01.2008 um 15:46 Uhr)

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