Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
das problem ist, dasss man auf einer so großen fläche die duplexierung der textur so offensichtlich vor augen hat. wenn man später in der ego sicht durch die map läuft, und die vegetation den blick auf das gesamte felsmassiv verdeckt, ist der dopplungseffekt vielleicht nicht so auffällig...

ansonsten ne frage, weshalb wird die map später so verdammt groß? die texturen und objekte stammen doch alle aus crysis und sollten somit schon vorhanden sein, oder?

ich hab schon verschiedene, auch größere mod maps gespielt, aber die waren maximal 20 mb groß

so, damit ich nicht nur am meckern bin, ich finde das projekt auch sehr gelungen!
nunja schau dir die größe einer crysis map an.. also von den originalen.. unsere map ist spielflächenmäßig deutlich größer.. es liegt ja nicht nur an der textur, sondern an allem möglichen wie vegetation, objekte, cutscenen und und und..

Zu der Texturduplizierung: natürlich sieht man das auf screens immer sehr deutlich.. nur im spiel achtet man da kaum drauf.. wenn man die textur erst auf die berge aufträgt und den berg dann modifiziert dehnt man die textur mit.. dadurch entstehen dann noch unregelmäßigkeiten wodurch es ebenfalls nicht mehr so auffällt