Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CryEngine 3 Free SDK
Crytek Releases CryENGINE®3 SDK Free-of-Charge
http://www.abload.de/img/newspic_press_freesdk1uoh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=newspic_press_freesdk1uoh.jpg)
Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to announce that they will release their latest all-in-one game development solution CryENGINE 3 free of charge for non-commercial use today. The award winning SDK provides the complete game engine to create AAA quality next generation games for PC, and includes the CryENGINE®3 Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation “What you see is what you play” (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. The free toolset is available for download at crydev.net, the former crymod.com community portal that offers documentation written by the developers of the engine, a thriving community and a supplementary knowledge base for CryENGINE 3. The free CryENGINE SDK will be updated regularly, to make sure our community has access to all the advances we make to CryENGINE 3.
“With the release of our SDK we encourage creators to try out CryENGINE 3 and hope it will lead to new companies being formed and using our engine. More importantly we expect to increase the talent pool for CryENGINE developers, as well as boosting our online community of users. This SDK contains more toys than we’ve ever released before – it empowers people to create whole new games from scratch, not just mod Crytek’s own games, so we encourage all aspiring and indie developers to try it out.” said Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.
“For those who want to make the step into commercial gaming, we’ll offer a royalty-only license model for games made with this SDK, where Crytek require only 20% of the developer’s revenues from the commercial launch of their game.”
For more information visit http://www.crydev.net and http://www.mycryengine.com
download
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
Die Forest Map ist echt sehr sehr liebevoll designed. Vor allem die Musik und das Vogelzwitschern passt perfekt dazu :)
(nicht über die fps wundern, habe Capture Frames genutzt ;) )
http://www.abload.de/thumb/15uo5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=15uo5.jpg)http://www.abload.de/thumb/28uf4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=28uf4.jpg)http://www.abload.de/thumb/3yuhy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3yuhy.jpg)http://www.abload.de/thumb/49ujs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=49ujs.jpg)http://www.abload.de/thumb/5ruu5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5ruu5.jpg)http://www.abload.de/thumb/6auw7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=6auw7.jpg)http://www.abload.de/thumb/8eu4r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8eu4r.jpg)
Also ich habe die Frage zwar schonmal gestellt aber vllt. kann sie mir ja jetzt jemand aus der CE3 "rauslesen" :
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Boolean+Destructibles#BooleanDestructibles
steht da irgendwo wo man seinen eigenen Surface Typ erstellen kann mit eigenem "break/cut - mesh" ?
ich will das auf alle möglichen arten der zerstörung übertragen (joint und destroyable - versionen sind immerzu das gleiche), aber die dokumentation und scheinbar auch der gesamte aufbau hindern mich daran ...
wäre nett wenn den teil mal jemand überfliegen könnte :smile: (vllt hab ich was übersehen)
Flow groover
18.08.2011, 06:01
Wie viel MB hat das Pack?
Eins vorweg, die Bilder sehen richtig gut aus :)
Wie sind denn so die Fps?
In Crysis 2 scheint ja alles eher auf kleinere Areale eingestellt sein, zumindest wenn man dort mal versucht ein Taal zu machen stürzen die FPs ein.
658.58 MB ..
fps sind in Ordnung, es geht auch nur dx9 + hohe Einstellung, probiers einfach aus:)
http://www.abload.de/img/terrqzi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=terrqzi.jpg)
hatte ein Absturtz beim cubemap erstellen8-)
mit terrain/Layer usw hab ich noch nicht gearbeitet.
bei mir kommt wenn ich den MOD sdk installieren möchte ein fehler
The crysis 2 mod sdk requires a full installation of the game crysis 2 , update to patch 1.9.
The instalation of crysis 2 mod sdk cannot continue and will now quit
Ist ja auch das Crysis 2 SDK. Das geht nur mit Crysis 2.
Das FREE SDK hat gar keinen Installer und findest du hier ;)
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
@Flow
Ich hab meine 60fps auf High und DX9. Kann also nicht meckern. Wenn dann im 1.1 Pack Ultra und DX11 dabei ist, wird man genauer sehen, wie gut es dann läuft :D
ja ich meine doch auch für crysis 2 ? es ist doch der editor für crysis 2 draußen oder irre ich mich ??
den will ich haben ? =)
Seebaer77
18.08.2011, 12:13
Steht doch alles in der Fehlermeldung :-|:
Du musst Crysis2 inklusive dem Patch installiert haben. Dann funzt das auch mit dem SDK!
Danke ;) werde es ausprobieren...!
Und P.s War echt neh lange zeit nicht mehr hier on ;)
soo habe es unten...soll ich dann die datein in den crysis 2 ordner einfügen ?
Den Patch musst du einfach nur installieren ;)
ich habe eine datei heruntergeladen und dort sind viele datein zb bin32,bin64 und und und ......!!! da gibt es nichts zum installlieren
ReVan1199
18.08.2011, 16:27
Da hast du wohl das CE3 SDK runtergeladen und nicht das Crysis 2 SDK....
ich habe das heruntegeladen
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK
das crysis2 mod sdk habe ich auch hier das hat 1,4gb ca
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDKDas brauchst du nicht für Crysis 2. Für Crysis 2 musst du nur den Patch 1.9 installieren und danach das Crysis 2 MOD SDK mit 1,4GB.
Anmerkung:
Ich hab mir gestern auch das Free SDK runtergeladen, und gesehn, dass das der komplette Editor ist. Dummerweise hab ich verpennt die Objects etc. zu saven, also vorher die neuen mit*zz_ zu versehen.
ABER: nachdem ich wieder alles drin hatte, lief sie 1. runder und 2. hat man nun auch direkten zugang zur XBOX 360. Der Editor hat sie bei mir erkannt, nur da ich kein Crysis 2 für XBOX habe kann ich leider nicht sagen ob es funktioniert.
Würde es aber empfehlen auch die Free 3.3.5 zu laden!
habe den 1.9patch unten ich klicke drauf und er fängt an zu suchen oO und dann sagt er mir irgendeine fehler meldung ...... hmmm ich versteh das alles nicht
Mr.H0n$3L
19.08.2011, 14:49
ist ja ziemlich nervig dass man sich beim (sandbox3 start) immer einloggen muss
@0racle
So einfach wird es wohl nicht sein ;)
@Spay
Installiere mal Crysis 2 ganz neu und starte das Spiel dann über die Desktop Verknüpfung. Dann sollte er automatisch auf 1.9 patchen :)
@Mr.H0n$3L
Das ist notwendig, weil deine cry Dateien an deinen Account gebunden werden, damit niemand anderes sie öffnen kann.
Für Gruppenprojekte kannst du natürlich später andere festlegen, die sie dann auch öffnen dürfen.
Naja ich hab ja keine Chance das mit Xbox zu testen^^ aber angezeigt wurde sie schonmal!
Und was die Objects usw angeht, hat das jemand (im gegensatz zu mir^^) so gemacht, die packs vorher anders zu bennen? Also kann man dann mit dem Free SDK auch Crysis ganz normal weiter editieren (eigentlich MUSS das ja gehen. Gleiche Engine)
Nur mich stört das mit dem Pfad : "game/ Forest" und die maps für crysis liegen in "gamecrysis2".
Mr.H0n$3L
19.08.2011, 17:16
Nur mich stört das mit dem Pfad : "game/ Forest" und die maps für crysis liegen in "gamecrysis2".
du brauchst doch nur in der "system.cfg" den wert "sys_game_folder = Game" ändern
zum beispiel: "sys_game_folder = Content"
xXKeybladerXx
19.08.2011, 18:07
Hach, ich liebe diese Forrest Assets die uns da Crytek gezaubert hat. *_*
lg.
Mr.H0n$3L
19.08.2011, 18:44
Hach, ich liebe diese Forrest Assets die uns da Crytek gezaubert hat. *_*
lg.
finde ich auch, die texturen sind sehr schön, aber leider nicht scharf, aber egal ;-)
Vegetation ist viel vorhanden, könnte man das auch vom Anfang bauen:smile:
http://www.youtube.com/watch?v=ZqNHJ-ekMR4
Crysis Wars Objekte lassen sich wohl leider nicht mehr öffnen. Schade eigl :D
xXKeybladerXx
19.08.2011, 20:23
So, nun hab ich mir auch mal ein schönes Plätzchen zum Entspannen gebastelt.
http://www.abload.de/img/1lkgx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lkgx.jpg)
http://www.abload.de/img/28js6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=28js6.jpg)
http://www.abload.de/img/3vjt8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3vjt8.jpg)
http://www.abload.de/img/4vksm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4vksm.jpg)
http://www.abload.de/img/5v89s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5v89s.jpg)
Hoffe euch gefallen die Bilder (:
Lg.
Es ist echt egal, was aus den letzten Crysis-Versionen zu nutzen ist.
Mods konnte man schon immer in der entsprechenden Crysis-Version erstellen.
Hier ist jetzt eine Möglichkeit eröffnet, die erfahrenen Entwicklern eine statische Umgebung bietet.
Das ist das Ding! ;-)
Keine unsichere Investition in den Kauf der Engine - Top oder Flop (speziell für kleine Studios).
20% Gewinnabgabe (andere beanspruchen 25%) für kommerzielle Games, sonst ist es frei.
Wer damit umgehen kann (skill) hat ein super Geschenk bekommen!
Danke Crytek .... :!:
@Mr.H0n$3L
Das ist notwendig, weil deine cry Dateien an deinen Account gebunden werden, damit niemand anderes sie öffnen kann.
Für Gruppenprojekte kannst du natürlich später andere festlegen, die sie dann auch öffnen dürfen.
wozu soll das gut sein ?
wenn sie keinerhaben soll dann geb ich sie keinem .
Dachte ich mir auch.
Aber vielleicht dient es dazu, dass Projekt vor gefrusteten Teamkollegen zu schützen, die das Team verlassen und dann die cry als Racheakt veröffentlichen. Soll ja schon vorgekommen sein ;)
Mr.H0n$3L
20.08.2011, 12:14
wird das SDK eigentlich auch updates bekommem ?
weil bei mir gestern im material editor, 3 mal der sandbox abgeschmiert ist
sebi3110
20.08.2011, 12:25
Ja, siehe FAQ.pdf im rootfolder
Ich habe grade eine größere Map erstellt und mich über die miese Performance gewundert. Im Wireframe-Modus kann man sehen, dass das Terrain Streaming überhaupt nicht aktiv zu sein scheint (keine LODs).
Wie kann ich das einschalten?
suiheisen
20.08.2011, 19:27
wozu ist diese free sdk genau? und wo ist z.b. diese wald map was ihr an bilder zeigt drin? bei dem was hier neu downloaden soll oder war es schon damals bei dem sdk drinn was mit dx11 kam???
Flow groover
20.08.2011, 19:55
Das Free SDK kannst du dir runterladen, und damit darfst du dann ein Standalone entwickeln, was du mit dem normalen Crysis nicht darfst.
Du darfst es nurnicht kommerziel machen.
Die Waldmap ist beim SDK dabei, sie dient als Beispielmap.
Du darfst es nurnicht kommerziel machen.
doch mit 1/5tel der einnahmen an crytek
Flow groover
20.08.2011, 23:08
Cool, aber noch cooler wäre es wenn CryTek sich als Publisher anbieten würde.
Das wärs mal. :)
wenn es kostenlos ist kann man es verbreiten , will man Geld verdienen damit braucht man ne Lizenz was bisschen Geld kostet..oder so:smile:
suiheisen
21.08.2011, 13:07
wie fügt man das in c2 ein was man da runtergeladen hat? einfach drüber kopieren?
Das ist ein komplett separates Packet, das auch jeder ohne crysis 2 benutzen kann. Also braucht man die Daten davon nicht.
Deswegen bloß nicht drüber kopieren.
Ich habs im Crytekordner neben Crysis 1 - 2
Einfach irgendwohin entpacken ;)
Crysis 2 brauchst du dafür nicht und wird auch gar nicht unterstützt :)
Cool, aber noch cooler wäre es wenn CryTek sich als Publisher anbieten würde.
Das wärs mal. :)
hab ich mir schonmal überlegt
die guten entwickler sollten sich zusammen tun Crytek Dice und K2Games (mafia2 war im endeffekt trotzdem super) und dann ne UborEngine zusammenbasteln :roll: hach das wär was feines BF3 in der ce4 mit moddingsupport
mist EA..
suiheisen
21.08.2011, 14:39
extra nen account dafür anfertigen muss man sich auch?
Ja, ich verstehe sowieso nicht, warum EA nicht einfach alle ihre Entwickler zu der CE3 treibt.
Dann müsste Crytek kräftig nachpatchen (mit entsprechender Finanzierung seitens EA) und die CE3 würde deutlich schneller noch besser werden und andere Konzerne müssten dann nachziehen, wenn sie nicht in den grafischen Hintertreff gelangen wollen.
Klar braucht es eine Weile Umgewöhnungszeit aller Mitarbeiter, aber man müsste sich nur noch auf eines konzentrieren.
Sobald die CE3 dann ordentlichen Netcode mit Unterstützung von Dice bekommen hätte, bräuchten sie die CE3 nur noch etwas modifizieren für ihre Spiele und die Entwicklung einer teuren neuen Engine wäre auch weggefallen.
Durch die SB3 könnte man dann auch übergreifenden Modding Support realisieren.
Aber längerfristig denkt EA ja ohnehin nicht...:-?
@suiheisen
Du brauchst nur einen Crymod Account. Der ist dann auch dein Dev Account ;)
suiheisen
21.08.2011, 14:50
wozu ist dieses sdk genau jetzt da? maps erstellen wie im normalen editor für c2? oder wozu? sry bin zu faul das Englishe zu übersetzen.
edit: jo habe mein crymod account probiert und ging dann^^
Nein, der dient für ganz neue Spiele (Racing, Strategie, was auch immer).
Neue Maps macht man am besten mit dem Crysis 2 Editor.
Mit diesem kannst du Projekte in der Uni erstellen, forschen, Sachen berechnen oder halt KOMPLETT neue Spiele erstellen, die nicht 1% Crysis Content oder Themen enthalten und diese dann so veröffentlichen.
Entweder gratis, oder kommerziell, dann aber mit 20% Abgabe der Einnahmen an Crytek für das Nutzen ihrer Lizenz.
Das kann dann wirklich jeder spielen ohne Crysis, Crysis Wars oder Crysis 2 kaufen zu müssen.
Wie schon gesagt hat das gar nichts mit Crysis zu tun.
Du kannst ganz eigene Spiele mit eigenem Kontent (oder dem Probekontent, der dabei ist) erstellen.
suiheisen
21.08.2011, 15:05
achso ok, hm dafür werde ich wohl kaum verwendung dann haben aber trotzdem nette Sache.
XcorpioN
21.08.2011, 15:49
Wie ist es eigentlich mit dem free SDK eine Mod für Crysis 2 zu machen? Sprich die Opbjekte und drin von einem selbst erstelltes in Crysis 2 zu verwenden?
Das geht vielleicht theoretisch. Aber warum solltest du das tun wollen?
Dafür gibt es doch den Crysis 2 Editor ;)
XcorpioN
21.08.2011, 16:18
Das geht vielleicht theoretisch. Aber warum solltest du das tun wollen?
Dafür gibt es doch den Crysis 2 Editor ;)
Aber es gibt Dinge, die ich in Crysis 2 vermisse. Die "ANSÄTZE" gibts aber im free SDK ... beispielsweise die freien Arme. Weiß schon jemand ob man mit dem Editor alleine Animationen bearbeiten kann? Ging ja bei Crysis 2 Editor nicht.
Wie Animationen "bearbeiten"? Man kann neue Animationen exportieren, aber bearbeiten konnte man noch nie in keinem Editor;)
Das mit den Armen und den meisten anderen Features wirst du nicht ändern können, da die im Code verankert sind und Crytek diesen für Crysis 2 wohl nicht mehr veröffentlichen wird (aber wer weiß).
Natürlich kann man das Modell der Arme austauschen und vielleicht auch als Item festlegen, aber dafür müsste man einen Waffen Slot weggeben, da man neue wohl nicht so leicht erstellen kann ohne Code...
XcorpioN
21.08.2011, 16:36
Also eigene Waffen hab ich schon für Crysis 2 zusammengefuscht. Mir würde es ja schon helfen wenn ich "Box"-Animationen in Crysis 2 kriege, aber das klappt wohl nicht mit denen aus Crysis
Nein, die Dateien sind leider nicht kompatibel.
Ein Importer für Crysis 1 würde helfen, aber das hatte nur mal einer für FarCry gemacht und wurde danach gleich eingestellt von Crytek.
Das Tool geht leider nicht mit den Animationen von Crysis...
Mich stört jetzt wirklich, dass auf crydev.com die download section weg ist. Ganz unten auf der Seite ist sie zwar noch da, aber da steht immer noch "under construction" und ich
glaub, dass da auch nichts mehr kommt.
Weiß einer ob da noch was damit gemacht wird? Ich will nicht immer die Foren
durchstöbern nur um ein paar gute Mods und Maps zu finden.
Ja, ich verstehe sowieso nicht, warum EA nicht einfach alle ihre Entwickler zu der CE3 treibt.
... Aber längerfristig denkt EA ja ohnehin nicht. :-?
Da täuscht Du Dich Hamers. :shock:
Es gibt schon eine mittelfristige Entscheidung dafür, unter EA nur noch die CryEngine zu nutzen. ;-)
Erster Schritt: Weg von Steam und alles aus einer Hand.
"Über die nächsten Jahre werden wir EA von einer 'Boxed-Company' in eine voll integrierte digitale Unterhaltungsfirma verwandeln.
Wir transformieren EA in ein Spiele-als-Dienstleistung-Unternehmen"... John Ricietello, EA
Quelle (http://www.golem.de/1105/83287.html)
Da täuscht Du Dich Hamers. :shock:
Es gibt schon eine mittelfristige Entscheidung dafür, unter EA nur noch die CryEngine zu nutzen. ;-)
Erster Schritt: Weg von Steam und alles aus einer Hand.
"Über die nächsten Jahre werden wir EA von einer 'Boxed-Company' in eine voll integrierte digitale Unterhaltungsfirma verwandeln.
Wir transformieren EA in ein Spiele-als-Dienstleistung-Unternehmen"... John Ricietello, EA
Quelle (http://www.golem.de/1105/83287.html)
Genau - demnächst hat alles nur noch die hauseigene Frostbite Engine. Überall wird die gepusht, schon 4 titel nutzen die. (BF3, Mirrors Edge 2, unangekündigt, NFS the Run). Und die Entwicklung der Engine wird auch mit Geld richtig zugepumpt, wirklich an allen Ecken wird Geld rausgehauen.
Die nutzen die ja sogar für Need for Speed The Run, aber ehrlich gesagt... fail. Nicht dafür gemacht.
XcorpioN
22.08.2011, 14:13
Genau - demnächst hat alles nur noch die hauseigene Frostbite Engine. Überall wird die gepusht, schon 4 titel nutzen die. (BF3, Mirrors Edge 2, unangekündigt, NFS the Run). Und die Entwicklung der Engine wird auch mit Geld richtig zugepumpt, wirklich an allen Ecken wird Geld rausgehauen.
Die nutzen die ja sogar für Need for Speed The Run, aber ehrlich gesagt... fail. Nicht dafür gemacht.
Seh ich ähnlich... da wird jetzt so ein Hype drum gemacht, dass ich mir letzten Endes nicht sicher bin ob die CE3 mitziehen kann. Abgesehen davon sieht die Frostbite auch wirklich nicht schlecht aus
Mich stört jetzt wirklich, dass auf crydev.com die download section weg ist. Ganz unten auf der Seite ist sie zwar noch da, aber da steht immer noch "under construction" und ich
glaub, dass da auch nichts mehr kommt.
Weiß einer ob da noch was damit gemacht wird? Ich will nicht immer die Foren
durchstöbern nur um ein paar gute Mods und Maps zu finden.
Keine Angst, die Dl-Section kommt schon noch. Nach dem letzten Umbau der Crymod Seite hats auch einige Wochen gedauert bis die kam.
Keine Angst, die Dl-Section kommt schon noch. Nach dem letzten Umbau der Crymod Seite hats auch einige Wochen gedauert bis die kam.
Na hoffentlich. Ich warte schon ewig drauf, dass die download section wieder
einigermaßen gut läuft. Ich mein, content kann man sich eh runterladen, doch dass
man da auch was findet ist wieder ne andere Sache.
Mr.H0n$3L
23.08.2011, 18:02
hat schon wer über die (launcher.exe) eine eigene map geladen?
bei mir geht das nicht, bekomme immer die selbe meldung egal ob 32/64 bit
ich kann nur die forest map laden, warum auch immer ?
hab auch schon (meine map in forest unbenannt) geht aber auch nicht
hat irgendwer das gleiche problem ?
http://www.abload.de/img/error1cdm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=error1cdm.jpg)
Create_it
23.08.2011, 18:31
Anmerkung:
Ich hab mir gestern auch das Free SDK runtergeladen, und gesehn, dass das der komplette Editor ist. Dummerweise hab ich verpennt die Objects etc. zu saven, also vorher die neuen mit*zz_ zu versehen.
ABER: nachdem ich wieder alles drin hatte, lief sie 1. runder und 2. hat man nun auch direkten zugang zur XBOX 360. Der Editor hat sie bei mir erkannt, nur da ich kein Crysis 2 für XBOX habe kann ich leider nicht sagen ob es funktioniert.
Würde es aber empfehlen auch die Free 3.3.5 zu laden!
Wie hast du denn die Xbox mit dem PC verbunden?
Im Crydev Forum bin ich zufällig über einen solchen Thread gestolpert wo einer gefragt hat wie das geht.
Und viele meinten man brauch nen Developmentkit was aber schön was kostet oder geht das anders?
Masterside
23.08.2011, 18:53
Wie hast du denn die Xbox mit dem PC verbunden?
Im Crydev Forum bin ich zufällig über einen solchen Thread gestolpert wo einer gefragt hat wie das geht.
Und viele meinten man brauch nen Developmentkit was aber schön was kostet oder geht das anders?
Das ist richtig. Man braucht das DevKit der Konsolen, da beim Spiel der Editor (PS3/360)
nicht dabei ist oder sich nur mit dem DevKit öffnen lässt.
@Mr.H0n$3L
Glaube über die Launcher exe probiert das SDK noch ein Spiel zustarten, was ja nicht vorhanden ist ;) Bleib einfach beim Editor oder du schreibst mal eben ein komplettes Spiel :P
hat schon wer über die (launcher.exe) eine eigene map geladen?
bei mir geht das nicht, bekomme immer die selbe meldung egal ob 32/64 bit
also ne schnell erstellte map kann ich laden, k.A was da schief läuft.
angemeldet haste dich ?
Mr.H0n$3L
25.08.2011, 16:20
ja, ich muss mich doch anmelden
hab den fehler auch gefunden, das liegt an meiner erstellten (CryGame.dll)
gucken ob ich den fehler irgendwie beheben kann :?
EDIT: ich verstehe aber trotzdem nicht warum ich dann nur die forest map laden kann, und keine andere ?
Liegt dann wohl an der Verschlüsselung ;)
Ansonsten ist deine Ordnerstruktur wahrscheinlich nicht richtig.
Mr.H0n$3L
25.08.2011, 17:17
Liegt dann wohl an der Verschlüsselung ;)
Ansonsten ist deine Ordnerstruktur wahrscheinlich nicht richtig.
meinst du ordnerstruktur vom code oder vom game?
verschlüsselung, wie meinst du das?
Die Levels werden ja verschlüsselt (deine eigenen), daher musst du ja eingeloggt sein :)
Ansonsten hast du vielleicht den Level Ordner nicht richtig angelegt bzw. die Ordnerstruktur durcheinander gebracht.
Wegen der Verschlüsselung kannst du mal testen, in dem du nach dem Laden deines Levels und kurz vorm Speichern deine Internetverbindung trennst (LAN Kabel oder WLAN Stick ziehen bzw. abschalten).
Dann kommt eine Fehlermeldung und danach fragt Sandbox, mit welchem Projekt du dein Level assoziieren willst. Dort wählst du "None" aus und drückst auf OK.
Jetzt mach nochmal Export to Engine und nochmal speichern und teste dann mal ingame ;)
Mr.H0n$3L
25.08.2011, 18:46
jetzt funktioniert alles, es lag wirklich nur an der verschlüsselung, danke :D
@ (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4720)Hamers (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4720)
ich hab da noch ein problem mit der (third person camera), die geht ingame irgendwie nicht ? hab auch in der (GameCVars.cpp) die werte (g_tpview_control = 1) und (g_tpview_enable = 1) geändert,
wenn ich dann den editor starte sind in der console die beiden werte auf "1" aber wenn ich dann meine map geladen habe sind beide werte wieder auf null :???:
weißt du zufällig woran das liegt ?
Path0g3n
25.08.2011, 20:03
Die Befehle sind ja nur temporär.
Du musst sie ingame eingeben.
Damit du nicht uständlich ingame die Konsole öffnen musst machst du es am besten über FG!
Stalker_Raince
25.08.2011, 23:00
Natürlich wird ein geldgeiler Konzern mit zwei Buchstaben nur hauseigene Technik unterstützen, man kann nicht erwarten, dass sie irgendsoein dahergelaufenes Independend Studio unterstützen, wo sind wir hier denn bitte?
/Sarkasmus
Crytek sollte es wie Valve machen: Selbstständig werden! ****** auf Publisher, die versauen alles. Crytek sollte noch 1 oder 2 Spiele machen, abhängig vom Erfolg, und dann selbstständig arbeiten. EA ist eigentlich nur Cryteks Untergang.
PS: Irre ich mich, oder stammt 80% des Beispielcodes aus Crysis 1?
Flow groover
26.08.2011, 05:39
Weis einer ob bei den Beispiel Codes auch die Aliens aus Crysis vorgesehen sind?
Stalker_Raince
26.08.2011, 12:26
Nein.
PS: Als ich die Map geöffnet habe bin ich fast vom Stuhl gefallen, so schön ist die. Warum sieht Crysis 2 nicht so aus???
@Stalker_Raince
Ja. 60% Crysis 1. 20% Crysis 2 und 20% neu :)
@Flow groover
Nein. Aber sind 100% einbaubar, da wir den Source aus Crysis 1 haben.
Problematisch sind nur die chr Dateien. Das Mesh und Textur sieht man zwar, aber die Bones sind nicht mehr ansprechbar, weshalb die Animationen nicht mehr abzuspielen sind (die Animationen an sich gehen aber perfekt z.B. bei dem SDK Charakter).
Da wohl keiner Lust hat, die alle neu zu riggen, werden Nordkoreaner wohl nicht ihren Weg rein finden. Es ist aber schon ziemlich witzig, wenn der Koreaner über den Boden "fährt" und versucht, dich anzugreifen :D
Aliens wären da etwas leichter, da keine Facial Animations und größtenteils nur Position/Rotation Steuerung. Die Tentakel könnte man recht leicht neu animieren, das würde also gehen.
Hunter wäre natürlich etwas anstrengender ;)
Stalker_Raince
26.08.2011, 16:10
Für die, die kein 64-Bit System haben:
http://www.youtube.com/watch?v=jXxrbmDrRSc (http://www.youtube.com/user/Earyn1?feature=mhee)
Schönes Video, aber
Für die, die kein 64-Bit System haben:
? Das Free SDK hat auch 32 Bit mit allen Qualitätsstufen ;)
Stalker_Raince
26.08.2011, 17:08
? Das Free SDK hat auch 32 Bit mit allen Qualitätsstufen ;)
Okeh, das wusst ich nicht. ;)
LandsHeer
26.08.2011, 21:48
hatte mir das heute mal raufgemacht und gleich an ner game idea gearbeitet. Denn CE3 sieht wirklich gut aus.
Als ich das Test level geladen habe, ist mir aufgefallen, das dort gar keine POM texturen aktiviert sind, oder die sind so schwach, das ich sie nicht sehe :P
Stalker_Raince
26.08.2011, 22:36
Nein. Aber sind 100% einbaubar, da wir den Source aus Crysis 1 haben.
Da ich mich kaum auskenne, frag ich direkt mal: Wie?
Free SDK - Source Sample Assets & CryTiff
https://secure.mycrysis.com/sites/default/files/wysiwyg/images/Crymod/b65335effd38adcff141835a38ac7ae1.jpg
Hey CryENGINEERS!
In case you haven't yet noticed, there's two additional, optional downloads now available on the download page for the CryENGINE 3 Free SDK, fresh out of the Crytek oven!
Source Sample Assets:
While there are a bunch of sample assets included with the Free SDK, up until now, the source files for those assets weren't available but we're just going to go ahead and give those out! So for those of you who are eager to dig deeper and find out how things come together for assets, these files should help you do that, especially in conjunction with our documentation.
To give you an idea of the content, just a few of the folders included in this 200MB package are:
\Animations\Human_Male\combat
\Animations\Human_Male\coop
\Animations\Human_Male\vehicles\hmmwv
\Objects\Characters\Agent
\Objects\Vehicles\Abrams
\Objects\Vehicles\MH60_Blackhawk
\Objects\Weapons\Agent_fp
\Objects\Weapons\US\Frag_Grenade
https://secure.mycrysis.com/sites/default/files/wysiwyg/images/Crymod/f74ea5babae35089339fe16aaa0335b3.png (http://www.crydev.net/dm_eds/files/General_Downloads/CryENGINE_FreeSDK_v3_3_5_Sample_Assets.zip)
CryTiff plugin
We also packaged up the eagerly anticipated CryTiff plugin support too, so now you'll be able to handle all your Photoshop/CryENGINE needs with this! At present just 32-bit [Photoshop] is officially supported but we're working on expanding this in the near future. We'll be sure to update you on this progress as soon as possible.
https://secure.mycrysis.com/sites/default/files/wysiwyg/images/Crymod/f74ea5babae35089339fe16aaa0335b3.png (http://www.crydev.net/dm_eds/files/General_Downloads/CryENGINE_FreeSDK_v3_3_5_CryTif.zip)
Hope these new files come of great use. If you have other ideas/request, please let us know here and we'll see what we can **** up! We've got a big update for the SDK coming in the next couple of weeks that will put your minds at ease on a few lingering issues. Can't go into details just yet but you can be sure when we get a bit closer and finalise a few things, there will be more news articles covering the soon-to-be changes
Until then... thanks & enjoy!
Quelle: http://www.crydev.net/newspage.php?news=73551
@LandsHeer
Kannst es ja mal mit Crysis oder Crysis 2 Texturen probieren. Ansonsten mit den CVars rumspielen oder halt auf den DX11 Patch mit Very High Support warten, dann geht es sicher :)
@Stalker_Raince
Die Aliens werden von 2 Instanzen gesteuert. Einmal dem Game Code, der den Movement Controller und das Entity bereit stellt und auch sonst das meiste steuert im Bezug auf die Bewegung, Physik und Navigation.
Und zum anderen dann ganz normal vom lua Code, wie die Koreaner auch.
Beides können wir aus Crysis 1 zu 100% importieren, da in der Engine an sich gar nichts für die Aliens festgelegt wurde, das steht alles in dem Game Code, den wir zur Verfügung haben ;)
cgf, cga, caf, anm, Texturen und mtl (bis auf die zu hohe Helligkeit, was man aber auch leicht für alle Objekte zusammen tweaken kann) Dateien kann man aus Crysis 1 ohne Probleme importieren.
Sounds kann man ebenfalls neu exportieren relativ leicht.
Somit haben wir dann alles zusammen. Das einzige, was richtig Probleme macht, sind die chr (Charakter) Dateien, wegen dem veralteten Format und daraus resultierenden Problemen bei den Animation Controllern.
Aber man kann das Modell und Texturen leicht von der Sandbox exportieren und in 3dsmax importieren. Dann müsste man das Modell neu riggen und die Animationen neu erstellen (für die basic Aliens nicht so das große Ding) und schon müsste es gehen :D
Biggreuda
27.08.2011, 12:40
Quelle: http://www.crydev.net/newspage.php?news=73551
If you have other ideas/request, please let us know here and we'll see what we can **** up!
Was stand da wohl? :D
Bei der Vorlage konnnte ich einfach nicht widerstehen!^^
Finde ich super, dass die neuen Content zur Verfügung stellen, aber ich warte erst mal weiter auf DX11! :P
Bin aber auf euren Content gespannt.
@LandsHeer:
War in Crysis 2 POM nicht auch auf DX11 limitiert?
Ich meine, dass dieses Feature auch erst mach der Freischaltung von DX11 zur Verfügung steht, aber ich lasse mich gerne korrigieren.
Edit: Okay, habe den Satz von Hamers gerade erst bemerkt, bin noch nicht ganz anwesend^^
sebi3110
27.08.2011, 13:34
Das Example Asset pack gefällt mir auf den ersten Blick richtig gut.
Für jede Art von Asset gibt es max und maya files.
Bin gespannt wann das erste Engine/Editor Update kommt, und auch das mit dem Projekt Managing mit Levels freigeschaltet wird.
Crytek geht in die richtige Richtung, allerdings müssen sie noch zulegen, um Epic mit UDK das Wasser reichen zu können.
Vor allem hoffe ich das die Community rund ums Free Ce3 SDK wächst.
Auf Polycount tauchen immermehr Environments auf die mit dem SDK betrieben werden :)
Kann ich z.B. die Forest Map irgendwie exportieren als eigenständiges Spiel ? Bzw. wie kann man überhaupt ein Spiel extern ausführbar machen ?
Wie kann ich auf Vollbild im Editor spielen ?
@Shadow
Ja kannst du. Du kannst "Export To Engine" machen und dann die map mit der Launcher.exe im Bin32/Bin64 Ordner ausführen.
Wegen des Vollbild/Einlogg Problems habe ich auf Crymod einen kleinen Workaround erstellt: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=314&t=72953 (geht erstmal nur für 32 Bit)
Wenn du das installiert hast, kannst du einfach dein Projekt mit WinRAR packen und jemanden schicken, der dann dein Level mit der Launcher.exe zocken kann in Vollbild und ohne sich einloggen zu müssen.
Wohlgemerkt muss man bei dem CE3 Auge aber noch die Konsole mit ^ öffnen und map Forest eintippen, damit die map startet.
Das lässt sich aber auch per autoexec.cfg automatisieren.
@Shadow
Ja kannst du. Du kannst "Export To Engine" machen und dann die map mit der Launcher.exe im Bin32/Bin64 Ordner ausführen.
Wegen des Vollbild/Einlogg Problems habe ich auf Crymod einen kleinen Workaround erstellt: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=314&t=72953 (geht erstmal nur für 32 Bit)
Wenn du das installiert hast, kannst du einfach dein Projekt mit WinRAR packen und jemanden schicken, der dann dein Level mit der Launcher.exe zocken kann in Vollbild und ohne sich einloggen zu müssen.
Wohlgemerkt muss man bei dem CE3 Auge aber noch die Konsole mit ^ öffnen und map Forest eintippen, damit die map startet.
Das lässt sich aber auch per autoexec.cfg automatisieren.
Ein Dickes Danke Bekommste ;)
Nach entfernen des Schreibschutzes cry Datei, hat er es dann gemacht, Launcher startet nun im Vollbild und nach Eingabe map Forest, passiert nix mehr. Kann man auch irgendwo die Auflösung ändern und auch direkt im Editor zum Vollbild switchen? Geht ja nur im Launcher, die Qualität von der Map Forest ist absolut unterirdisch im Editor und dazu noch Motion Blur verseucht bis zum geht nicht mehr.
@Shadow
Auflösung kannst du mit diesen beiden Befehlen ändern (entweder in die system.cfg packen oder direkt in die Konsole eintippen):
r_width = 1280
r_height = 720
Das Motion Blur kann man auch abschalten, genauso wie dieses spezielle AA, was das Bild leicht verwäscht, einfach mal die Liste durchgucken oder hier die Suchfunktion benutzen ;)
Was meinst du mit Editor Vollbild? Der Editor hatte noch nie einen Vollbildmodus, du kannst höchstens alle Toolbars ganz klein ziehen oder abschalten und den Editor maximieren, dann ist es fast Vollbild.
Die Auflösung im Editor kannst du ändern, in dem du rechts auf die obere kleine gelbe Leiste drauf klickst wo "Viewport" steht. Dort kannst du dann eine "Custom Resolution" auswählen.
Was die map angeht. Lad dir mal das SDK neu runter, mach von deiner map nen backup und füg mal die normale Forest map wieder ein ohne jegliche Änderungen.
Dann probier es nochmal mit "map Forest". Wenn es dann geht, weiß ich vermutlich, woran es liegt....
Was die map angeht. Lad dir mal das SDK neu runter, mach von deiner map nen backup und füg mal die normale Forest map wieder ein ohne jegliche Änderungen.
Dann probier es nochmal mit "map Forest". Wenn es dann geht, weiß ich vermutlich, woran es liegt....
Ja hatte vorher schonmal die Forest Map exportiert, hab natürlich vorher gesichert, die originale Forest Map wird schon ohne weiteres vom Launcher ausgeführt, also wenn ich sie jetzt noch bearbeiten würde, würde ja das gleiche wieder passieren ?
Danke
@Shadow
Das liegt an der neuen Verschlüsselung. Das Feature wird ja erst mit dem nächsten Update vollständig eingebaut, bis dahin ist das noch etwas kompliziert.
Da du das Einloggen umgehst mit meinem Patch, kann der Launcher nur unverschlüsselte Maps starten. Die Standard Forest Map ist unverschlüsselt, sobald du sie aber einmal neu abspeicherst, wird sie mit deinen Account Daten bei CryDev neu verschlüsselt.
Die einzige Möglichkeit, die du jetzt hast, ist deine Map unverschlüsselt zu speichern.
Um das zu machen, starte den Editor, logg dich bei CryDev ein und lade ganz normal deine geänderte Forest Map. Sobald es fertig geladen wurde und du ein Bild siehst, trennst du deine Internetverbindung (möglichst ganz, also LAN Kabel oder WLAN Stick rausziehen bzw. Netzwerk deaktivieren).
Jetzt speichere mal deine Map. Der Editor wird einen Fehler ausgeben, dass du nicht mit dem Server verbunden bist. Einfach auf OK klicken. Jetzt wird er fragen, mit welchem Projekt du deine Map verknüpfen willst. Einfach aus der Liste "None" auswählen und auf OK klicken.
Dannach machst du "Export To Engine" und nochmal speichern mit dem selben Spiel.
Jetzt kannst du das Internet wieder anschalten und du dürftest nun auch die geänderte Forest Map mit dem Launcher starten können.
Natürlich musst du das jetzt jedes Mal so machen, was etwas nervig sein kann auf Dauer. Aber mit dem nächsten Update sollte es dann auch gleich so gehen ;)
2 fps im Crysis Village Level:roll:
http://www.abload.de/img/1wukg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1wukg.jpg)
Mr.H0n$3L
03.09.2011, 21:36
@ (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1598)chicken (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1598)
das ist weil die performance von der engine noch nicht so gut optimiert ist, sichtweite/shading/shatten... ;-)
bei meiner map hatte ich auch vorher "35 fps" und nachher hatte ich da "58 fps" rausgeholt http://1.1.1.3/bmi/crysis.4thdimension.info/forum/images/smilies/icon_wink.gif
EDIT: guck doch mal in die "Engine.pak" dann unter Config/CVarGroups http://1.1.1.3/bmi/crysis.4thdimension.info/forum/images/smilies/icon_wink.gif
Liegt sicher am Log Flooding. Es sind viel zu viele Renderfehler pro Sekunde, als das die Engine da noch was gescheites zustande bringen könnte.
Ansonsten muss man glaub ich noch einen Konsolen Befehl umschalten für besseres Terrain Rendering.
Speed_of_light
04.09.2011, 21:31
ich hab mal ne frage wie siehts den aus mit der sprache kann man die auf deutsch umstellen oder kennt ihr ein paar erklärungen tutorials und zwar deutsche tutorials die mal ein bisschen was zeigen und zwar von der skd ich find immer bloß von dem editor videos und wenn ich mal ein skd video finde is es auf englisch ich weiß ja nicht ich hab alles durchsucht und finde einfach nichts ich hoffe wenigstens hier kann mir einer helfen
mfg: Speed_of_light
Die Oberfläche des Editors gibt es nur in Englisch. Ist auch das sinnvollste meiner Meinung nach.
Deutsche Tutorials wirst du nicht so viele finden, allerdings haben wir hier eine Datenbank mit den wichtigsten Dingen :
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=84
Da dort aber noch nicht soviele Tutorials sind, kannst du auch auf die der SB2 zurückgreifen:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=7
Das meiste davon lässt sich auch leicht auf die SB3 übertragen. Bei Fragen gibt es hier entsprechende Threads, wo du posten kannst ;)
Speed_of_light
05.09.2011, 14:28
klar ist es sinnvoll es auf englisch zu machen bloß ich finds hald bissl blöd jetz is es schon endlich mal keine amerikanische firma und dann sowas die machen ja alles auf englisch es wär sicher kein beinbruch des mal auf deutsch zu übersetzten da is des englische eher umständlicher als des deutsche
ja auf des bin ich dannach auch gekommen aber kann man irgendwie mehr texturen ins skd einfügen weil bei mir funktioniert des ned ganz wenn ich des grass 5 oder so einfügen will gehts nich ich kann weder den namen ändern also newlayer und es aufzeichnen bei mir wirds bloß braun aber die kästchen sieht man immer noch
mfg: Speed_of_light
N3mdett4
05.09.2011, 17:17
irgendwie gibt es glaube ich keinen thread, wo man projekte auf basis des ce3 sdk posten kann: jedenfalls machen die jungs von black horizon games ein urban map pack mit karten im stil von s.t.a.l.k.e.r., die meiner meinung nach sehr gut aussehen:
http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s76201088.jpg (http://stalker-gsc.ru/_nw/15/76201088.jpg)
http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s92790400.jpg (http://stalker-gsc.ru/_nw/15/92790400.jpg)
http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s28043035.jpg (http://stalker-gsc.ru/_nw/15/28043035.jpg)
http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s94728190.jpg (http://stalker-gsc.ru/_nw/15/94728190.jpg)
wann man die SDK assets benutzen darf:
A fairly recurring question these days is whether SDK example assets can be used in your own projects. As such, here's the deal on asset usage:
For commercial projects, all assets must be original. You are not permitted to use SDK sample assets.
However, for non-commercial projects, all SDK assets are available to you.
If you have any questions regarding asset creation, please check out the relevant subforum in this CE3 section and I'm sure our community or a Crytek dev can help you out.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&t=74507
@N3mdett4
doch hier haben wir ein.
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=15967
Speed_of_light
05.09.2011, 22:32
boa alles auf englisch mein englisch is ned grad des beste ich hätte gerne deutsche antworten und keine englischen zitate bitte :grin:
mfg: Speed_of_light
Masterside
05.09.2011, 23:00
@Speed
Ist ganz einfach. Solange du nix für dein game verlangst, darfste die assets nutzen.
Und ganz ehrlich: Wenn man Modding macht, dann sollte man schon ein bisschen englisch können. ;)
Speed_of_light
06.09.2011, 00:51
oke ich bin mal ganz ehrlich ich kann englisch ich bin sogar ned schlecht darin also sagen zumindest meine lehrer was sie aber auch sagen ich bin verdammt faul und des stimmt auch ich bin ehrlich gesagt einfach zu faul es zu übersetzen des is alles aber seis drum ich komm wohl ned drum rum :-? :-D
trotzdem hab ich noch ne frage ich hab mir jetz schon mehrere tutorials angeschaut und ich frage mich immer wieder was es mit diesen mods und photoshop zu tun hat könnte mich da bitte mal einer aufklären gut photoshop kann ich mir vorstellen (ja ich habs übersetzt da seht ihr mal wie gut mein englisch is :-D ) aber das mit den mods hab ich noch ned so ganz kappiert
achja dass mit dem nutzen weiß ich schon man kann so viele games machen wie man will aber sobald geld ins spiel kommt gehen 20% an crytek soweit bin ich auch schon aber ich habe ned vor es zu vermarkten denke ich zumindest wär aber auch geil genau wie notch also der von minecraft falls ihr auch noch andere spiele außer crysis spielt :-D
danke im voraus Speed_of_light
Nichts für Ungut, aber es wäre nett, wenn du auch etwas auf dein Deutsch acht geben könntest (Grammatik, Satzbau und Form). Dann wäre es viel leichter, deine Texte zu verstehen ;)
Das Wort Mod kommt von Modifikation und steht für ein Projekt, welches im Bezug auf ein Spiel wie Crysis versucht, das bisherige Gameplay durch eigene Einflüsse zu verändern. Davon gibt es natürlich unterschiedliche Abstufungen. Manche wollen alles neu machen, manche wollen nur die Waffensounds ändern.
Beides sind aber Mods.
Maps dagegen sind "nur" neue Karten für das bereits vorhandene Spiel, verändern aber das grundlegende Gameplay nur in kleinem Maße bis gar nicht.
Mods können auch Maps enthalten, müssen aber nicht.
Mit dem Free SDK erstellt man keine Mods mehr, sondern wirklich nur Games, da man praktisch alles selber machen muss und es somit keine Modifikation sprich Mod mehr ist, sondern ein komplett eigenes Werk.
Eine Mod setzt auch immer das entsprechende Spiel voraus, das es modifiziert, in unserem Falle Crysis.
Mit dem Free SDK erstellte Sachen laufen komplett eigenständig und spielen genau dein Projekt ab, aber nichts anderes mehr.
http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29
Speed_of_light
06.09.2011, 19:15
jaja an meiner gramatik rumnörgeln geht schon mal gar ned obwohl ich muss schon zu geben sie is ned grad die beste :)
trotzdem danke ;-)
und wie kann ich dann texturen erstellen sag ich jetz mal hat da vielleicht jemand programme die sich dafür gut eignen???
mfg: Speed_of_light
jaja an meiner gramatik rumnörgeln geht schon mal gar ned obwohl ich muss schon zu geben sie is ned grad die beste :)
trotzdem danke ;-)
und wie kann ich dann texturen erstellen sag ich jetz mal hat da vielleicht jemand programme die sich dafür gut eignen???
mfg: Speed_of_light
Also wirklich, versuch bitte wenigstens hier und da mal ein Satzzeichen zu setzen und wenn, dann nicht gleich drei auf einmal. ;)
Zu deiner Frage: Texturen erstellen kannst du z.B. mit Photshop, alternativen wären Paint.NET oder Gimp mit entsprechendem Exporter.
Wenn du das bei Google suchst solltest du eigendlich fündig werden! ;)
Speed_of_light
07.09.2011, 18:42
ich werde nie satzzeichen setzen nicks für ungut ich bin hier ned in da schule also kann ichs hier weglassen :)
oke und wie is des format für texturen?
Dann musst du aber damit leben, dass dich mancher eventuell nicht verstehen kann/will :D
Das Format für Texturen ist .dds. Wenn du Photoshop hast, kannst du es auch mit einem Plugin als. tiff exportieren und dann direkt umwandeln lassen in .dds.
Wenn du kein Photoshop hast, einfach direkt als .dds Datei exportieren, geht ;)
Speed_of_light
07.09.2011, 22:47
oke des wären dann mal alle fragen gewesen ich danke euch allen für die antworten trotz der paar kritiken an meine gramatik :grin:
mfg
hyper.aN#
11.09.2011, 14:29
viele haben sich doch gewünscht dass die Sandbox so aus sieht wie im leaked Crysis 2
dass kann man angeblich umstellen
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&p=846981#p846981
This is part of the next SDK update in conjunction with the Projects Database release. Current ETA is the 19th but that is subject
to change if we run into any issues along the way.
I'm hoping on Monday i'll be able to get some screenshots together and be able to put an article together which will explain the
next steps for the SDK. There's a few functionality changes in Sandbox as well as on CryDev that will allow sharing of
projects that will be explained ASAP
Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=846511#p846511
moviemaker100
03.10.2011, 14:06
viele haben sich doch gewünscht dass die Sandbox so aus sieht wie im leaked Crysis 2
dass kann man angeblich umstellen
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&p=846981#p846981=
in the main folder create a file editor.cfg (the same place where system.cfg is)
open it with notepad ed_ribbon=1
go to the folder editor/ui then rename RibbonFreeSDK to RibbonSDKJep, FUNZT!
*JUBEL*
Woran ich aber gerade verzweifel:
Ich möchte ein Objekt "umbauen" - also z.B. aus einer soliden Tür, der du höchstens ein paar Einschußlöcher verpassen kannst, was aus Glas machen, was zerbricht, wenn drauf ballerst wie z.B. ein Stuhl.
Wie ist denn das hinzukriegen..?
Danke!
LandsHeer
03.10.2011, 16:21
das musst du in 3ds max oder einem anderen 3d package machen, du erstellst einmal das Heile Model, also die Tuer und dann machst du eine zweite version, also die tuer un bruch stuecke einteilen/umaendern. Dann musst du denen noch den richtigen namen geben in 3ds max, sodass CE3 weiss das das "tote" file eine extra datei hat :P.
moviemaker100
04.10.2011, 12:25
Danke!
Aber das hab ich auch schon so irgendwie überrissen.
ALLERDINGS:
Ich packs nicht, daß ich z.B. ein Bett wirklich zerschießen kann.
Ich habs nur "temporär" irgendwie über "properties" am Rand geschafft, wo eine Methode man hinzufügen kann, bzw. "adden", dann "run" ..ja dann stieg ich ein und das Bett ging kaputt - natürlich ohne "extra Modell" - es war einfach futsch.
Das geht aber nur 1x.
Steigst aus und wieder ein, hat das der Editor "vergessen" und du kannst ballern, bis schwarz wirst. :P
Weiß einer, wie man vorgehen muß, daß aus einer massiven Tür oder WAS AUCH IMMER permanent etwas wird, was man kaputt schießen kann..???
Btw. hab ich noch ein großes Problem: Ich kann zwar einen Agenten usw. einfügen, jedoch umlegen geht nicht.
Steht einfach so rum (auch in der Luft) und kann wie eine Tür oder so beschossen werden, ohne sich zu rühren.
Aber ich schätze, letzteres is easy zu regeln - ich weiß nur nicht, wo ich nachsehen muß.. :-(
Weiß wer, wo man das nachlesen / nachsehen kann..?
Danke!!
Flow groover
04.10.2011, 15:30
Wegen AI,
mach mal AI/ Generate All Naviagtion
moviemaker100
04.10.2011, 20:16
Ok...also bei den Ais war der Fehler, daß ich NICHT Entity z.B. civilian ausgesucht habe und dann dem Ding ein Modell zugeordnet habe.
Dann konnte ich einen "lebenden" Civilian reinsetzen und abknallen.
Heli hab ich auch reingekriegt - jedoch fliegt der nur rum und bewegt nicht mal die Rotoren.
Keine von den Dingern attackiert jedoch - obwohl eigentlich alle Waffen haben und ich alles mögliche diesbezüglich eingestellt habe. :(
Flow groover
04.10.2011, 20:20
Ich weis nicht ob das Free SDK das richtige Spielzeug für dich ist, da du ja doch eigentlich alles selbst machen musst, und alles erstmal erstellt und eingerichtet werden muss. Und setzt eigentlich Erfahrung mit der CryEngine vorraus. Nichts also für neueinsteiger.
Nimm doch lieber den Crysis Editor, oder den Crysis 2 Editor und spiel erstmal damit rum.
moviemaker100
04.10.2011, 21:18
@Flow groover
Sowas Ähnliches habe ich mir auch schon gedacht.
So komme ich offensichtlich nicht weiter.
Besonders, weil das hier mich auch einen Dreck weiter gebracht hat und sketchup seehhrr seltsam aussieht bzw. alles andere, als "funzt" :x
http://www.youtube.com/watch?v=2AWIR6tPs0k
Befürchte da aber auch eher, daß ich einfach zu ungeduldig bin... :(
http://freesdk.crydev.net/dashboard.action
hmm ich wette das Crytek hier nicht mehr updated:razz:
moviemaker100
05.10.2011, 16:19
*hmmm..*
Leute, was sagt ihr zur Sache mit Sketchup...?
Ich hab das Gefühl, das Video is n fake bzw. nicht mit den vorgeblichen Programmen erstellt, sondern soll bloß die Leute zum Download verlocken.
Man kann zwar einem Modell was zuweisen - aber eher nicht so, was das Video es verspricht.
Export funktioniert scheinbar auch ganz genau null.
Oder hab ich einfach echt zuwenig Geduld..?
hyper.aN#
05.10.2011, 19:06
*hmmm..*
Leute, was sagt ihr zur Sache mit Sketchup...?
Ich hab das Gefühl, das Video is n fake bzw. nicht mit den vorgeblichen Programmen erstellt, sondern soll bloß die Leute zum Download verlocken.
Man kann zwar einem Modell was zuweisen - aber eher nicht so, was das Video es verspricht.
Export funktioniert scheinbar auch ganz genau null.
Oder hab ich einfach echt zuwenig Geduld..?
ähhm was soll denn nicht gehen?
der export funktioniert direkt aus sketchup mit texturen
sind riged bodys mit bestimmten masse
das glas kann auch ein solid sein oder eine fläche
moviemaker100
05.10.2011, 19:18
Es geht garnix.
Playuptools lassen dich zwar was zuweisen (aber nicht all das, was einem versprochen wurde) - aber klickt man auf export, passiert nix, als daß ein Screen auftaucht. :-(
Die Datei, die erstellt werden soll (lyr), wird jedenfalls nicht erstellt... :roll:
Das liegt NICHT an PlayUp!
Es gibt viele gründe, warum dein Model nicht exportiert werden kann
1. Zu viele Polygone/Tris (30'000 ist das maximum)
2. Zu viele Gruppen in Gruppen
3. Zu buggy, komische Kanten, etc...
moviemaker100
05.10.2011, 20:50
Ok, nehme alles zurück.
Funktioniert doch!
Man muß halt nur ein paar Sachen einstellen in Sketchup.
*flucht* Von irgendwie was aussagenden Fehlermeldungen haben die wohl noch nie was gehört! :evil:
Jedenfalls hab ichs schon geschafft, ein Modell von Sketchup in die Sandbox zu portieren und es dort auch zerballern zu können....!
oh man es wäre eine zumutung an alle leser meine unmutsausdrücke hier zu formulieren ... also euphemismen : es gibt einfach lern und arbeits resistente individuen
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=552022#post552022
ich mache mir hier den spaß alles zu sammeln und zu erklären aber es wird prompt behauptet die ganze geschichte sei erdichtet ;-) ...
wie kann man den post bloß übersehen
moviemaker100
06.10.2011, 11:41
:oops:
Allerdings...wie soll man von einem unverbindlichen "Objekte/Modellieren/Tauschen" auf sketchup & co kommen..??
Sei mir nicht bös - aber WENN sich schon ein Thread nur um eine Sache dreht, wäre es keine schlechte Idee, diese Sache auch in den Titel zu schreiben.
Das erleichtert das Finden für Noobs ungemein, findest Du nit..?
Ich z.B. habs ja getan, als es um Lip Sync ging... (auch wenn ich damit eher Pros/Advanced angesprochen hab)
Weiters:
Wenn ich mir so das mega Tutorial ansehe....beschleicht mich doch das Gefühl, daß es in 3ds wesentlich simpler und mit weniger Problemen abgeht..
http://www.wonderhowto.com/how-to-export-objects-from-3ds-max-into-game-crysis-196383/
Komm mir ein bissl vor, wie damals bei the movies & Blender.
Eine einzige, nervenaufreibende Katastrophe.
Mit 3ds wars dann ein Klax!
Hi CryENGINEERS!
As we near completion of the next update for the CryENGINE 3 Free SDK we wanted to share with you the changelog thus far, so that you can see how the kit is shaping up. Please note that this is not the complete list of changes, only the main parts and many individual changes have been grouped together for simplicity. Those of you with a keen eye will notice that the last build was 2456, meaning there's been 52 internal builds made since the last release, consisting of over 300 updates.
CryENGINE 3 Free SDK – Build 2508 Changelog
Added ability to save levels to Projects for use with CryDev Projects Database
Added redundancy for logoff to prevent “Account Locked” errors
Added more flexibility to login username/password allowed characters
Added ability for any CryDev user to load any level within the Launcher
Added support for building GameDLL using Visual C++ Express
Added ability for player to switch seats in some vehicles
Added Time:FrameDelay flownode to delay actions for just one frame
Fixed several login and logoff crashes
Fixed crash when creating new levels
Fixed rare crash when deleting an Animation Graph Editor view, along with several other fixes and adjustments to Animation Graph Editor
Fixed rare crash if sound system is disabled
Fixed several warnings/issues specific to 64-bit
Fixed issue relating to mouse and screen resolution in Launcher
Fixed issue where AI wouldn’t enter vehicles
Fixed issue with Material Editor jumping to different materials against users input
Fixed issue with road tool not aligning correctly with edited terrain
Fixed “Frozen” material layer
Fixed HMMWV not loading in Vehicle Editor
Fixed issue with water volume material not displaying water ripples
Fixed a few misplaced objects in the Forest sample level
Made several adjustments to particle system
Made several fixes made to AI system
Made several changes to weapon firemodes and other weapon tweaks
Improved CryTif support (64-bit and newer versions of Photoshop)
Adjustments made to Flowgraph editor
Adjusted warning box on Sandbox startup related to NtfsDisableLastAccessUpdate error, users can now ignore this warning or have the registry adjusted to fix
We know UI development is going to be one of the common questions here and while unfortunately things haven't been finalised for this yet, please note that this is something we are pushing to get resolved as soon as possible and remains hugely important to us as we know it's important to you!
There are some final changes being implemented to the update and any major changes will be added into the changelog above. When the package update is ready to go live there will be announcements made so you won't miss it!
Thanks
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=76543
:oops:
Allerdings...wie soll man von einem unverbindlichen "Objekte/Modellieren/Tauschen" auf sketchup & co kommen..??
Sei mir nicht bös - aber WENN sich schon ein Thread nur um eine Sache dreht, wäre es keine schlechte Idee, diese Sache auch in den Titel zu schreiben.
Das erleichtert das Finden für Noobs ungemein, findest Du nit..?
Ich z.B. habs ja getan, als es um Lip Sync ging... (auch wenn ich damit eher Pros/Advanced angesprochen hab)
Weiters:
Wenn ich mir so das mega Tutorial ansehe....beschleicht mich doch das Gefühl, daß es in 3ds wesentlich simpler und mit weniger Problemen abgeht..
http://www.wonderhowto.com/how-to-export-objects-from-3ds-max-into-game-crysis-196383/
Komm mir ein bissl vor, wie damals bei the movies & Blender.
Eine einzige, nervenaufreibende Katastrophe.
Mit 3ds wars dann ein Klax!
wenn man die sufu nutzt und "sketchup modellieren" eingibt ist es auf platz 2
5 ergebnisse könnte man schon durchschauen ... es geht ja nicht nur um sketchup
wenn du sketchup schlechtreden willst geh woanders hin - dafür gibts genug leute und genau wie sämtliche tutorials gabs die diskussion schon zig mal ... ich habs so satt
wenn dus nicht magst - keiner zwingt dich
moviemaker100
08.10.2011, 13:20
Niemand will hier irgendwas schlecht schreiben.
Es geht mir auch nicht um "Namen" - nur um Zeit bzw. Aufwand.
Das is nämlich souzusagen unser "Geld" bzw. unsere Investition in unsere "Projekte".
Je eher wir dafür die effizienteste Software finden, desto besser können wir uns auf den kreativen Teil konzentrierem anstatt unsere Zeit mit schwachen Werkzeug zu vergeuden.
Sketchup scheint unzählige Probleme zu haben, viele Objekte nicht mal überhaupt exportieren zu können usw. .
Demgegenüber schaut das 3ds wesentlich effizienter aus... .
Mit Schlechtreden hat das aber genau nix zu tun.
Ich suche auch keinen Streit - nur die effizienteste Möglichkeit, den Editor zu beherrschen...
Du kannst ja gerne dich ausschließlich mit Sketchup rumärgern.
Laß ich dir.
Laß aber anderen bzw. mir auch die Freiheit, Alternativen zu prüfen und die Programme gegeneinander abzuwägen.
Ok..?
Du kaufst ja auch nicht gleich den nächst-besten Compi vom Grabbeltisch um ein paar 1000€, sondern wirst ja wohl auch dir erst mal Tests & co davon einziehen, nicht wahr..?
Btw...apropos Effizienz und Zeit...wann plant euer Team eigentlich den Mod in deiner Signatur fertig zu haben..?
Ist das eigentlich der erste oder der x-te..?
Niemand will hier irgendwas schlecht schreiben.
Es geht mir auch nicht um "Namen" - nur um Zeit bzw. Aufwand.
Das is nämlich souzusagen unser "Geld" bzw. unsere Investition in unsere "Projekte".
Je eher wir dafür die effizienteste Software finden, desto besser können wir uns auf den kreativen Teil konzentrierem anstatt unsere Zeit mit schwachen Werkzeug zu vergeuden.
Es kommt sehr darauf an wofür man welches Produkt einsetzen will, du machst auch nicht mit 3DS Max Tiere und Menschen, dafür eignet sich zBrush viel besser. SketchUp wird vorallem für simple Objekte und Gebäude und Innenräume verwendet.
Sketchup scheint unzählige Probleme zu haben, viele Objekte nicht mal überhaupt exportieren zu können usw. .
Demgegenüber schaut das 3ds wesentlich effizienter aus... .
SketchUp kann ALLE Objekte exportieren, WENN man sich auch an die Regeln hält!!
1. Polygon bzw Tris Zahl, 30'000 Tris ist das maximum, wenns mehr ist, dann muss man das Objekt halt aufteilen.
2. Gruppierung: Gruppen in Gruppen, gehen nur selten, man muss sehr darauf achten, wie man das Objekt aufbaut und nicht gleich jede Fläche mit der Anderen verschneiden.
3. Aufbau, wenn alles wild durcheinander ist gehts nicht, man muss es aufteilen.
Mit Schlechtreden hat das aber genau nix zu tun.
Ich suche auch keinen Streit - nur die effizienteste Möglichkeit, den Editor zu beherrschen...
Du kannst ja gerne dich ausschließlich mit Sketchup rumärgern.
Rumärgenr tut sich hier niemand, es kommt einfach darauf an wofür man welches Programm nutzen will, jedes hat seine Vor- und Nachteile. SketchUp ist sehr einfach zu handhaben, allerdings lassen sich damit keine Objekte riggen oder animieren...
Laß ich dir.
Laß aber anderen bzw. mir auch die Freiheit, Alternativen zu prüfen und die Programme gegeneinander abzuwägen.
Ok..?
Du kaufst ja auch nicht gleich den nächst-besten Compi vom Grabbeltisch um ein paar 1000€, sondern wirst ja wohl auch dir erst mal Tests & co davon einziehen, nicht wahr..?
Btw...apropos Effizienz und Zeit...wann plant euer Team eigentlich den Mod in deiner Signatur fertig zu haben..?
Ist das eigentlich der erste oder der x-te..?
So musste nur mal was klarstellen, Kommentare habe markiert, du sollst das nicht als Kritik ansehen, sondern als Hinweise ;-)
Masterside
08.10.2011, 18:54
Ich suche auch keinen Streit - nur die effizienteste Möglichkeit, den Editor zu beherrschen...
Solche Programme haben auf die SB3 gar keine auswirkungen. Nur weil man
3ds Zbrush SU oder co. drauf hat, heißt das noch nicht, dass man den Editor beherrschen kann ;)
moviemaker100
08.10.2011, 20:00
Solche Programme haben auf die SB3 gar keine auswirkungen. Nur weil man
3ds Zbrush SU oder co. drauf hat, heißt das noch nicht, dass man den Editor beherrschen kann ;)Sicher.
Da hab ich mich wohl ein bissl mißverständlich ausgedrückt.
Ich hatte aber im Hinterkopf, daß ich mit 3ds effizient das in den Editor reinkrieg, was ich brauche.
Sekbstverständlich ist dann das tatsächlich Beherrschen des Editors mit all seinen Funktionen eine ganz andere Geschichte.
Btw. - weiß wer ein Video einer Szene, die ganz sicher mit Sketchup & playdingsbums erstellt wurde..?
Ich hab immer noch Zweifel an dem bewußten Video.
SketchUp wird vorallem für simple Objekte und Gebäude und Innenräume verwendet.
2. Gruppierung: Gruppen in Gruppen, gehen nur selten,Wie bitte..?
Also macht Sketchup gleich x weitere Programme inkl. Einarbeitung notwendig, will ich ordentlich was in den Editor kriegen.
Das deckt sich auch mit meinen Beobachtungen.
Mit 3ds kriegst ein komplettes Objekt in den Editor - mit Sketchup höchstens einen Teil - egal, wieviel gruppierst und markierst.
Zumindest wars bei mir so..
Auch frage ich mich gerade, wofür du eigentlich in Sketchup halblustig "destructible" & co definieren kannst, wenn eh nur im Editor den "Entities" Modelle zuweist.
Das beuwßte Video kam mir ja nicht von ungefähr "spanisch" vor...
hyper.aN#
08.10.2011, 20:19
naja ich glaube wir wissen alle dass sketchup nicht das optimalste programm ist
der einzige grund wieso es so viele nutzen:
es ist vollkommen kostenlos (pro bringt nicht so die vorteile)
es ist extrem schnell erlernbar
die Probleme bei 3ds Max:
Vollversion ist viel zu teuer (3500$)
extrem kompliziert zu erlernen
vorteile von Max:
alles ist möglich
"keine" limits
animationen & zerstörbare dinge
moviemaker100
08.10.2011, 22:21
naja ich glaube wir wissen alle dass sketchup nicht das optimalste programm ist
der einzige grund wieso es so viele nutzen:Tatsächlich ?
Wo sind noch mal die ganzen vielen Videos, die uns die tollen Ergebnisse von Sketchup in Crysis zeigen..? :-o
es ist vollkommen kostenlos (pro bringt nicht so die vorteile)
es ist extrem schnell erlernbarWenn man damit hauptsächlich höchstens primitivste 3D-Formen nach Crysis bringen kann, ist das ziemlich irrelevant, meiner Meinung nach.
die Probleme bei 3ds Max:
Vollversion ist viel zu teuer (3500$)..die sicher jeder der x Millionen da draußen und auf Youtube & co auch brav bezahlt hat...Ehrenwort... ;-) *räusper*
extrem kompliziert zu erlernenWer bei dem ***** voll mit Tutorials für alles und jedes nicht das auf die Reihe kriegt, was er will, der is meiner Meinung nach für Cryisis sowieso zu deppert.
Dazu haut dir der Zeitfaktor alles zusammen.
Es is völlug witzlos, das Modell in Sketchup womöglich mit x Details zu erstellen - bloß um es dann mühselig alles einzeiln und extra in den Editor zu kriegen, während es beim 3ds scheinbar *schnipp* einfach in einem "Rutsch" funktioniert.
Daß ich da bei allem, außer den primitivsten der primitiven Formen auf Probleme stoße - davon ganz zu schweigen. :mad:
Genauso, wie mir lieber is, 1x 1 Programm zu lernen, als x Programme zu lernen, wo alle garantiert ihre eigenen Macken haben, die wieder zusätzlich Zeit kosten.
Von fehlenden Tuts ganz zu schweigen!
Wißt ihr, warum Blender gratis is..?
Oder Muvizu..?
Ganze einfach: Für das haarsträubend schlechte Interface gibt dir keiner einen Cent.
Kann da natürlich nur von mir ausgehen.
Sicherlich werden x Leute das Interface vergöttern - ich habs nur als "Zeitfalle" erlebt, ohne daß man was Vernünftiges zuwege brachte.. :-(
Tatsächlich ?
Wo sind noch mal die ganzen vielen Videos, die uns die tollen Ergebnisse von Sketchup in Crysis zeigen..? :-oWenn man damit hauptsächlich höchstens primitivste 3D-Formen nach Crysis bringen kann, ist das ziemlich irrelevant, meiner Meinung nach...
http://h5.abload.de/img/wreckage_models_8qm4q.jpg
http://h5.abload.de/img/wreckage_models_106mjd.jpg
Altes Material (WIP) (http://www.youtube.com/watch?v=WFXlgrr45Ig)
Klar geht das alles mit anderen Programmen besser und Einsteiger werden mit SU für's erste verdorben was "fortgeschrittene" 3D- Programme betrifft.
Für schnell mal was zu machen ist es allerdings sehr gut. Auch super um Level grob zu umreißen, vorallem Stadtlevel.
Geht natürlich auch mit solids, ist mir aber zu umständlich.
moviemaker100
09.10.2011, 01:24
Danke!
Das erste Bild sagt glaub ich alles!
Mir kamen die Ergebnisse von Sketchup so "komisch" vor - und hier sieht man, was los is.
Sketchup is Cad - nicht wirklich für 3D-Spiele tauglich.
Es kann sich vielleicht annäheren - jedoch die Basis machts halt einfach unbrauchbar.
Schaut ja extrem "seltsam" und "spielfremd" aus. :evil:
Nur aus der Entfernung machts weniger Unterschied...
Das beußte Video noch mal angesehen...dürfte doch ok sein - jedoch wirkt die ganze Szenerie "unpassend" bzw. nicht ins Spiel gehörig - is aber nur mein feeling...
In SU selbst sieht wirklich alles etwas steriel aus. (Das erste Bild ist ja aus SU.) Liegt wohl an der Darstellungsweise allgemein und daran, dass außer normalen Fototapeten nichts zur Verfügung steht.
Was man im Spiel an den mtls noch dreht ist dann Geschmackssache. (Das 2. Bild war auch mit der ersten mtl. Viel zu dunkel usw. Wurde schon überarbeitet.)
Ein großer Nachteil von SU ist natürlich, dass man keine volle Kontrolle über smoothgruppen hat. Es gibt nur geglättet oder nicht. Das nervt schon und lässt sich oft nur über zusätzliche polys lösen.
Auch die unzureichende UV map Integrierung ist nervig, bei Gebäuden aber natürlich selten von Bedeutung.
Kann man z.B. hier gut sehen. Ohne Kontrolle bei komplexen Formen kommt es da gerne schon mal zu Fehlern.
http://www.abload.de/thumb/x136z8is.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x136z8is.jpg)
Räume sind schnell erstellt (bescheidene eigene Texturen)
http://www.abload.de/thumb/x2894k0b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x2894k0b.jpg)
Mit etwas Mühe gehen aber eben auch komplexere Sachen.
http://www.abload.de/thumb/x304gj6i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x304gj6i.jpg) http://www.abload.de/thumb/x311_20jkb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x311_20jkb.jpg)
Animierte Werbung (http://www.youtube.com/watch?v=U6F9imec8XQ&HD=1)
Kann man auch für einfache Zwischensequenzen nutzen.
http://www.youtube.com/watch?v=bNhkNzFoyFY&feature=channel&hd=1
(War nur ein Test, dementsprechend nicht weit entwickelt.)
Oder einfache Naturgegenstände erstellen.
Wasserfall (http://www.youtube.com/watch?v=9g2gMYHU5j0&feature=channel&fmt=22&hd=1?t=55s)
moviemaker100
09.10.2011, 13:15
Is alles schön und gut, jedoch kann es nicht darüber hinwegtäuschen, daß selbst bei reingesteckter Mühe, ALLES "unpassend" wirkt.
Wirkt wie ein Art Kritzelei zu einem Profi-Bild, sieht man von z.B. dem Mini-Panzer mitten im "generischen" Crysis.
Dafür auch noch x Probleme und sonstige Unzulänglichkeiten in SU zu in Kauf nehmen zu müssen - das is NÄRRISCH.
Nope.
3ds - *und aus*!!
Ich hätte ja nix gesagt, wenn man für diese "Kritzelei" halt sonst keine Probleme hätte.
Dem is aber nicht so.
Im Gegenteil!
In SU gehen die Probleme erst so richtig los, von denen im 3ds scheinbar gar nicht weißt, daß man sie überhaupt haben kann. :p
Wie erwähnt - es gibt gute Gründe, warum divesre Programme "free" sind - nämlich meist, daß sie nicht verkaufen kannst :p
Natürlich ist 3dsmax besser, jedoch wirst du mehr Arbeit haben diese Modelle die Jaco gezeigt hat zu erstellen, als in Sketchup.
Dafür sieht es am Ende auch besser aus ohne jeden Zweifel, du brauchst aber die notwendige Zeit und auch Erfahrung, sonst kriegt man das nicht hin.
Da du bereits geschrieben hast das du eher ungeduldig bist, weiß ich nicht, ob Moddeln überhaupt was für dich ist, da es zum einen besonders am Anfang ne menge Geduld braucht und zum anderen die Crytek Tools für 3dsmax auch recht verbuggt sind.
Man kann zwar super Sachen exportieren, aber bei deinem ersten komplexeren Modell kann es oft vorkommen, dass der Crysis Exporter dir erstmal 10 unverständliche Fehlermeldungen ausgibt.
Ich kann dir versichern, dass es in 3dsmax mindestens genauso viele Probleme gibt wie in Sketchup, auch wenn sie anderer Natur sind ;)
@moviemaker100
Was ist denn mit dir los??
DU traust SketchUp aber auch garnichts zu oder?
Ich dachte meine Erklärung hätte dir gezeigt, wie das denn genau geht mit SketchUp aber naja ich werd dir nun auch einige sachen zeigen, von mir und DJ Copniker...
Also was alles möglich ist mit SketchUp:
Von DJ Copniker:
Castle: (von mir und dem DJ)
http://dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=10&id=1166&limit=6&limitstart=30&Itemid=45
The Club II (grössten Teils vom DJ hat aber auch einige Objekte von mir dabei)
http://dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=9&id=10&Itemid=45
Catapult (kriegt man auch mit Max nicht besser hin, ist in der Map Castle vorhanden)
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f882e31cef3e0a29adddfbbdb7826c79&prevstart=0
Bell Huey (post #46):
http://dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=22&id=94&limit=6&limitstart=42&Itemid=45#1006
http://www.dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=21&id=132&Itemid=45#1027 (schau dir mal das Demo level an)
Einiges von mir und dem DJ:
http://www.dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=21&id=132&Itemid=45
Von mir:
Ch-47 Chinook (post #69 und #71):
http://dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=22&id=94&limit=6&limitstart=66&Itemid=45#1042
Einfach die bilder dort anschauen, die Textur des Chinook's ist nicht final, wirkt noch irgendwie wie plastik...
Airbus A380
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=13604
Du kannst dir gerne den ganzen Thread durchlesen, wenn du willst, sonst pick ich dir mal einige Bilder raus:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=505787&postcount=284
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=545969&postcount=323
noch eineige alte sketchup bilder: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=13604&page=15
Einige Waffen von mir für den Mod: Star Wars - A Galaxy in Crysis:
Westar-34:
http://www.abload.de/thumb/westar1jrct.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=westar1jrct.jpg) http://www.abload.de/thumb/westar25rrn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=westar25rrn.jpg) http://www.abload.de/thumb/westar-34_ammo2jpy7.png (http://www.abload.de/image.php?img=westar-34_ammo2jpy7.png)
Blastech E-11:
http://www.abload.de/thumb/blasteche-11blastermar29ha.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blasteche-11blastermar29ha.jpg) http://www.abload.de/thumb/blasteche-11blastermaraatm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blasteche-11blastermaraatm.jpg) http://www.abload.de/thumb/e-11blastermark127xs7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=e-11blastermark127xs7.jpg) http://www.abload.de/thumb/e-11blastermark21mxsu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=e-11blastermark21mxsu.jpg)
DC-15s Sidearm:
http://www.abload.de/thumb/weapon_ammoppwx.png (http://www.abload.de/image.php?img=weapon_ammoppwx.png) http://www.abload.de/thumb/00336673w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00336673w.jpg) http://www.abload.de/thumb/dc15ssidearm3q7sf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dc15ssidearm3q7sf.jpg) http://www.abload.de/thumb/dc15ssidearm4c7vp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dc15ssidearm4c7vp.jpg) http://www.abload.de/thumb/dc-15ssidearmammo3j7g8.png (http://www.abload.de/image.php?img=dc-15ssidearmammo3j7g8.png)
Hangar für den Mod, nicht mehr ganz aktuelle Bilder...
http://www.moddb.com/mods/star-wars-a-galaxy-in-crysis/images/naboo-hangar3#imagebox
Tantive IV, mein erstes 3D Modell überhaupt, deshalb auch etwas buggy...
http://www.moddb.com/mods/star-wars-a-galaxy-in-crysis/images/tantive-iv-indoor2#imagebox
Gasmaske, für Maniac:
http://www.abload.de/thumb/mask1i75o.png (http://www.abload.de/image.php?img=mask1i75o.png) http://www.abload.de/thumb/nkgasmaskt7om.png (http://www.abload.de/image.php?img=nkgasmaskt7om.png) http://www.abload.de/thumb/nkgasmask147ni.png (http://www.abload.de/image.php?img=nkgasmask147ni.png)
Naja ich hoffe du siehst nun, dass so einiges mit SketchUp möglich ist!
Und Probleme hat man in SketchUp KEINE!! Wenn man sich an die Regeln hällt, die ich weiter oben beschrieben habe... Aber das hast du wohl überlesen...
Mit 3Ds Max kann man auch nicht unendlich viele Polygone exportieren...
Aufjedenfall hat jedes Programm so seine Vor- und Nachteile, aber du scheinst ja einfach keine Vorteile in SketchUp zu sehen...
Dann kauf dir halt Max für 3500.- Euro, und nicht einfach nen Key-Gen runterladen... Mal schauen ob du nicht lieber mit dem gratis SketchUp arbeiten willst oder ob du so schnell 3500 Euro ausgiebst...
moviemaker100
10.10.2011, 14:49
Alles schön und gut, aber gerade bei der Burg schauts unter 3ds oder was auch immer wesentlich besser aus. SU wirkt demgegenüber wie ein Fremdkörper: http://www.youtube.com/watch?v=6zHZYxfzsSE http://www.youtube.com/watch?v=kQcRtPYo9zw http://www.youtube.com/watch?v=Ay8UELephYw
Dann kauf dir halt Max für 3500.- Euro, und nicht einfach nen Key-Gen runterladen... Zu letzterem: Aber wer tut denn sowas ??? :p Wir und die x tausende da draußen sind doch brav! :wink:
Naja fremdkörper find ich jetzt nun wirklich nicht, der Ansatz ist einfach ganz wo anders, sowas wie Niveus ist auch mit SketchUp möglich, nur war bei der Castle Map der Ansatz ganz wo anders, es soll einfach und schlicht gehalten sein und ein möglichst gutes MP Gameplay haben und nichts verwinkeltes, unübersichtliches....
Und zu meinen Waffen, besser kriegt man die auch mit max nicht hin...
moviemaker100
11.10.2011, 01:12
Ich sags ungern - aber imho sind es gerade die bösen Winkel, die so eine MP Partie cool machen.
Ganz davon abgesehen, gehts hier nicht um Winkel, sondern um das Erscheinugsbild der Modelle.
Bei dir wirken sie nicht reinpassend - bei meinen Bsp.-Videos wie aus dem echten Spiel.
Was läuft da also schief, mit SU..?
Bezüglich Waffen:
Bitte erklär mir, wieso diese Waffen reinpassend aussehen - SU aber nicht..?
http://www.youtube.com/watch?v=LTxIzgyd7Ag
http://www.youtube.com/watch?v=Yz3SxN2Fk1A
Wenn die eh die ganz normalen Waffen sind, entschuldige ich mich natürlich!
Dj Copniker
11.10.2011, 09:38
*räusper*Wer bei dem ***** voll mit Tutorials für alles und jedes nicht das auf die Reihe kriegt, was er will, der is meiner Meinung nach für Cryisis sowieso zu deppert.
nun ja wer die vor und nachteile der 2 verschiedenen programme sketchup
und 3ds max nicht auseinander halten kann,
dann noch versucht sketchup gegen 3dmax auf einer waage schlecht zu reden.
dem kann man auch nicht wirklich weiter helfen *räusper*
sketchup und 3ds max soll und kann man nicht vergleichen.
3ds max ist das profi tool zum erstellen von 3d objekten
und bieten alles was dafür gebraucht wird.
kostet daher aber auch seine 3.783,01 €
und man muss sich erst einarbeiten in den vielen funktionen der benutzeroberfläche.
bietet dann natürlich auch super exportmöglichkeiten.
sketchup hingegen ist ein einfaches 3d zeichenbrett, das auch kostenlos nutzbar ist.
größtes plus, jeder kann es in einer stunde erlernen.
es wird haubzächlich zum erstellen der häuser in google earth genutzt.
hat aber viel mehr potenzial und das wissen viele.
leider bekommt man nicht gute export skripte wie in 3dmax
und daher greift man auf skripte von drittanbieter zurück.
dann kann man wie im fall sketchup.dae zu crysis.cgf keine animation mit exportieren usw.
ich persönlich nutze lieber sketchup.
da ich immer nur statische objekte für meine mp maps brauche
und es mit sketchup in meinem fall einfach und schnell geht.
finde es daher etwas lächerlich beide tools auf eine waage zu legen
und zu sagen das alles was man mit sketchup macht mist wer.
beide tools haben seine vor und nachteile und die sollte jeder für sich erkennen.
da hier alle ihre 3d objekte am posten sind,
habe ich mal ein bild meines aktuellen halb fertigen sketchup projekts für die hq user mitgepostet.
http://www.abload.de/img/vorschauoerg.jpg
Ich liebe den Film! :grin: Die letzten zwei Mal bin ich leider bei eingeschlafen ^^
Deine Ausführungen treffen es wirklich gut und hoffentlich ist jetzt bald Schluss mit den SU- "Anfeindungen".
Und nur so nebenbei: Ich finde gerade dass das "Niveus Castle" sehr künstlich aussieht. Hatte mir die map mal geladen und konnte mich nicht richtig mit anfreunden. Liegt einfach am Texturierstil.
moviemaker100
11.10.2011, 18:35
Nunja.
Ich hatte eigentlich nur den "Zugang", daß der Export alles andere, als brauchbar oder effektiv war.
Andere behaupteten jedoch, daß SU und 3ds ja doch mehr oder minder gleichwertig wären - sozusagen.
Nach 2x Befragung von Onkel Youtube, wußte man eher, was los ist.
Nämlich, daß SU in allen Bereichen gegenüber 3ds abstinkt.
So hast du aber dennoch recht. (!)
Man kann die beiden Programme nicht vergleichen.
Die Ergebnisse sind genauso grund verschieden, wie die Benutzung.
Belassen wir es dabei...
Da man scheinbar keine Gruppen vernünftig exportieren kann und es für SU vergleichsweise wenig Modelle gibt, isses für mich so oder so nicht zu brauchen.
Schade...
Mr.H0n$3L
15.10.2011, 16:11
hi, ich hab da mal eine frage zwecks des sdk quellcodes, kann man den vorhandenen code auch für kommerzielle zwecke verwenden, oder muss man sich da ein kommplett neuen schreiben?
Hey all, just an update to say that we're currently QA'ing the PDB on the live environment (final stage of implementation) and if all goes to plan and no major issues are found we'll be launching on Monday.
Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=125&p=863969&sid=16c21d312ca40ca870eccbb594f352c9
moviemaker100
15.10.2011, 19:13
hi, ich hab da mal eine frage zwecks des sdk quellcodes, kann man den vorhandenen code auch für kommerzielle zwecke verwenden, oder muss man sich da ein kommplett neuen schreiben?Meines Wissens kannst die gratis-sdk kommerziell verwenden, jedoch mußt du dafür 20% des Gewinnes bei Crytek abliefern.
http://www.giga.de/news/00154371-cryengine-3-crytek-veroeffentlicht-sdk/
ReVan1199
15.10.2011, 22:23
Jaein, für jedes Kommerzielle Spiel muss man 20% an Crytek geben, hat jetzt nichts mit dem SDK Quellcode zu tun.
moviemaker100
16.10.2011, 14:42
*huh?*
Die free Sdk is doch extra dafür designt, daß man damit eigene Spiele machen kann.
Damit soll wohl die Verbreitung der Engine forciert werden.
PR sozusagen.
Weil sonst heißts ja immer:"Was nur 2 Spiele..? Udk hat gefühlte tausende..kann ja nur ein Mist sein, dann!"
Auch vermute ich, daß sich Mr.H0... etwas ungeschickt ausgedrückt hat.
Ich schätze, er meinte, ob er die die free Sdk kommerziell verwenden darf.
Den Quellcode braucht er ja nicht - dafür hat er ja den mächtigen Editor, mit dem er komplette Spiele erstellen kann, soweit ich das verstanden habe...
Er wollte wohl nur wissen, ob er die ENGINE verwenden darf, oder ob er selbst eine schreiben muß.
Daher: JA, er darf die free sdk verwenden, aber er muß 20% des Gewinnes bei Crytek abliefern.
Billiger kommt man nicht an eine derart mächtige Engine.
Aus PR-Gründen ist das ja so gedacht.
Is ne win-win Situation... :wink:
Mr.H0n$3L
16.10.2011, 15:27
Ich schätze, er meinte, ob er die die free Sdk kommerziell verwenden darf.
Den Quellcode braucht er ja nicht - dafür hat er ja den mächtigen Editor, mit dem er komplette Spiele erstellen kann, soweit ich das verstanden habe...
Er wollte wohl nur wissen, ob er die ENGINE verwenden darf, oder ob er selbst eine schreiben muß.
Daher: JA, er darf die free sdk verwenden, aber er muß 20% des Gewinnes bei Crytek abliefern.
nein, ich meine den (c++ quellcode) der bei der engine mit dabei ist, im (code) ordner der cryengine3
nur der editor alleine macht ja noch lange kein spiel ;)
Natürlich darfst du den benutzen, schließlich geht ohne das Spiel nicht und da einige Bereiche eng mit der Engine verzahnt sind, wäre es schwierig das anders zu programmieren.
Allerdings musst du alles neu machen, auf das der Code zugreift. Das beinhaltet das Menü, die Spieler Hände und das Spielermodell, einige Texturen wie das Fadenkreuz und ein paar andere Sachen wie Feuermodi und AI musst du eventuell auch anpassen.
Im Zweifelsfall liegt das Recht aber bei dir, da der Code ohne weiteres eh nicht einzusehen ist. Nur 1:1 Kopien vom Crysis oder Crysis Wars Source Code solltest du tunlichst vermeiden.
update kommt heut Abend
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=865013#p865013
Added new outdoor toilet asset for Forest
jo das ist wichtig8-)
ReVan1199
17.10.2011, 15:17
Update ist da:
http://www.crydev.net/newspage.php?news=77227
Fazit: Der Editor startet jetzt endlich so schnell/schneller als der CW2 Editor und auch die Levels erscheinen bei mir jetzt einfach sofort:D
ach da ist es schon, gleich mal testen:-D
Mr.H0n$3L
17.10.2011, 15:59
gibt es denn sowas wie ein offline mode?
Nein, beim ersten Starten musst du dich immer einloggen. Nachdem der Editor läuft kannst du deine Internetverbindung aber trennen.
Für den Launcher gibt es einige Workarounds, um sich nicht einloggen zu müssen.
@ReVan1199
Was hast du denn für Probleme mit den Crysis 1 Dateien? Die gehen bei mir genauso gut wie immer, auch mit dem neuesten Update.
ReVan1199
18.10.2011, 18:49
Einige Häuser funktionieren nicht:
http://www.abload.de/thumb/fehler1w81l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fehler1w81l.jpg)
http://www.abload.de/thumb/fehler2w83b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fehler2w83b.jpg)
Und auch die Fahrzeuge wollen nicht,werden nicht angezeigt:
http://www.abload.de/thumb/fehler3gkf9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fehler3gkf9.jpg)
Mhm, geht alles bei mir:???:
http://www.abload.de/thumb/2zx6j.png (http://www.abload.de/image.php?img=2zx6j.png)
http://www.abload.de/thumb/10ywx.png (http://www.abload.de/image.php?img=10ywx.png)
ReVan1199
19.10.2011, 10:57
Ich kriege öfters wenn ich eine cgf anklicke einen Fehler und es heißt, das die cgf mit einer alten rc version erstellt wurde.
Wenn ich diese cgf aber mit der aktuellen rc version erstelle, ändert sich nichts.
Mhm hatte ich gar nicht bei cgfs und cgas. Nur chr Dateien machen Probleme, aber das war schon immer so.
Merkwürdiges Problem hast du :(
DeltaAttack
20.10.2011, 11:08
Bräuchte auch noch mal Hilfe :)
Um etwas wie z.B. eine neue Waffe zu animieren brauch ich natürlich ein Model des Spielers.
Bin ich jetzt gezwungen ein neues Spielermodel zu machen oder gibt es irgendwo das "default" für die Cryengine 3 zum runterladen? Bräuchte einfach so etwas wie es damals im Mod-SDK für Crysis 1 war!
Vllt könnt ihr mir ja helfen :D
thx!
hyper.aN#
20.10.2011, 15:01
lad dir die Sample assets runter
da ist eine SDK_agent.max datei dabei
damit solltest du dein vorhaben machen können
http://www.crydev.net/dm_eds/files/General_Downloads/CryENGINE_FreeSDK_v3_3_5_Sample_Assets.zip
Hi all, just a quick heads up - we're wrapping up this next update and expect it to become available within the next 2 weeks.
We'll provide a more accurate date estimate as we finalise a few more things.
Thank you for your patience, this release was longer than anticipated but we think you'll find it worth the wait! :)
http://www.facebook.com/crydev
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=79329&start=135
Cry-Adam hat ein seeehr sehenswertes Bild gepostet :) (MIT POM)
http://www.abload.de/img/forest_pom2ru4q.jpg
B1utsturm
25.01.2012, 12:16
Hallo Leute.
Ich habe ein paar Probleme mit dem CryEngine 3 Editor. Nicht nur das er sehr häufig abstürzt, sonder auch mit Texturen und der Vegetation habe ich so meine lieben Sorgen.
1.) Wenn ich z.b. Grastexturen einfügen will, dann ist die Vorschau davon entweder grau, oder ein aus bunten Strichen verzerrtes Bild. Damit könnte ich noch leben, den auf der "Kugel" kann ich die Textur erkennen. Aber wenn ich diese Textur dann auf der Map anwende, ist diese meisten Grau bis Weiss. Vielleich habe ich da auch was falsch eingestellt.
2.) Wenn ich z.b. Bäume einfügen will gehts erst richtig los. Terrain > Vegetation > Add Vegetation Category > (z.b. Bäume: OK) > Add Vegetation Object > GAME OVER...... Das ganze Programm steht. Level speichern nicht mehr möglich. Windows Fehlermeldung: Blablabla funktioniert nicht richtig und wird geschlossen.
32 Bit Version lässt sich gar nicht starten. Gut, liegt wahrscheinlich daran das ich Win7 64 habe. Habe den Cry Engine Editor auch schon min. 5 mal neu heruntergeladen. Erstes mal von Chip.de (Vers. 3.3.5), danach direkt von crydev (Vers. 3.3.7).
Warum werden auch, wenn ich es neu herunterlade, die alten Einstellungen vom Programm übernommen? Hab ich was vergessen zu löschen?
Vielleicht kann mir irgendwer helfen. Bin leider noch ziemlich neu und unerfahren auf diesem Gebiet, aber ich hoffe ihr helft mir trotzdem...
Greets...
damit stellste du die standart einstellungen wieder her.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Restoring+Sandbox's+Default+Settings
Tips & tricks, damits stabiler läuft.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=79855
die 32bit Version geht nur mit den 275.33 Treiber, nicht mit den neueren, der Fehler ist im nächsten update behoben.
@(th)
ist das schon das dx11 update ?:-o
B1utsturm
25.01.2012, 14:55
@chicken
Danke vielmals. Jetzt hab ich wieder die Originalleinstellung. Aber sobald ich auf "Add Vegetation Object" klicke, dann öffnet sich kurz ein Fenster wo ich gerade noch Bin32, Bin64 usw. lesen kann, bevor alles grau wird und Abstürzt. Und dann bekomme ich das zu lesen...
CRY ENGINE CRASH HANDLER
Call Stack Trace:
80) function=0x0000000064977D0F
79) function=0x0000000064977FDD
78) function=0x0000000064B09DAA
77) function=0x0000000064B09D09
76) function=0x0000000066AF3E30
75) function=0x0000000066AD6E9F
74) function=0x0000000066AD6F88
73) function=0x0000000066AD45EA
72) function=0x0000000066AD59BF
71) function=0x0000000066AD4FD4
70) function=0x0000000066AD31A4
69) function=0x0000000066AD3551
68) function=0x0000000066AD0503
67) function=0x0000000077308971
66) function=0x0000000077306AA8
65) function=0x0000000077306BAD
64) function=0x000007FEFC5C566F
63) function=0x000007FEFC5C3470
62) function=0x000007FEFC5AB170
61) function=0x0000000077309BD1
60) function=0x0000000077303BFC
59) function=0x00000000773328FB
58) function=0x0000000064C83B37
57) function=0x0000000064C91453
56) function=0x0000000064C925DF
55) function=0x0000000077309BD1
54) function=0x0000000077303BFC
53) function=0x00000000773328FB
52) function=0x0000000064C82389
51) function=0x0000000066AD41F4
50) function=0x0000000064B08BC1
49) function=0x0000000066AD5712
48) function=0x0000000064AEBA03
47) function=0x0000000066AD4FD4
46) function=0x0000000066AD31A4
45) function=0x0000000066AD3551
44) function=0x0000000066AD0503
43) function=0x0000000077308971
42) function=0x00000000773072CB
41) function=0x0000000077306829
40) function=0x0000000077591225
39) function=0x0000000077303D0A
38) function=0x00000000773027BA
37) function=0x0000000066AD9C40
36) function=0x0000000066AFB617
35) function=0x0000000037253F4E
34) function=0x00000000372C088A
33) function=0x0000000066B14BAC
32) function=0x0000000066B14E14
31) function=0x0000000066AFAC22
30) function=0x0000000066AD5F68
29) function=0x0000000066AD506F
28) function=0x000000003700D1F1
27) function=0x0000000066AD4FD4
26) function=0x0000000066AD31A4
25) function=0x0000000066AD3551
24) function=0x0000000066AD0503
23) function=0x0000000077309BD1
22) function=0x0000000077306AA8
21) function=0x0000000077306BAD
20) function=0x000007FEFC54F96D
19) function=0x000007FEFC5512E1
18) function=0x000007FEFC5503D2
17) function=0x0000000077309BD1
16) function=0x0000000077303BFC
15) function=0x00000000773328FB
14) function=0x0000000064C82389
13) function=0x0000000066AD41F4
12) function=0x0000000066AD4FEC
11) function=0x0000000066AE5AC2
10) function=0x0000000066AD31A4
9) function=0x0000000066AD3551
8) function=0x0000000066AD0503
7) function=0x0000000077309BD1
6) function=0x00000000773098DA
5) function=0x00000000773067C2
4) function=0x00000000773432E2
3) function=0x0000000066B1367B
2) function=0x0000000066AD9B9C
1) function=0x0000000066AFABCE
Suspended thread (Particles):
10) function=0x0000000066AFABCE
9) function=0x000000003700D172
8) function=0x0000000066AE5923
7) function=0x0000000066AD6E0E
6) function=0x0000000066B2D837
5) function=0x0000000066B2D89F
4) function=0x0000000066B2D6F2
3) function=0x0000000066B2DFD7
2) function=0x0000000066AE502C
1) function=0x000000003779A9A3
Suspended thread (Physics):
4) function=0x000000003779A9A3
3) function=0x00000000771E652D
2) function=0x000000007756C521
1) function=0x000000007756C521
Suspended thread (WaterUpdate):
2) function=0x000000007756C521
1) function=0x000000007756C521
Also für mich klingt das als ob er irgendetwas nicht findet, bzw. vielleicht ein ungültiger oder falscher Dateipfad?
bist nicht der einzigste mitn crash, schreib das mal hier hin:-)
http://www.crydev.net/viewforum.php?f=326
5.1 sound hast du auf Stereo gestellt ?
B1utsturm
25.01.2012, 22:28
Ja, hab ich auf Stereo gestellt. Hab eigentlich alles von deinem Link (die 10 Tipps) versucht. Nach deiner ersten Antwort passierte etwas ganz komisches. Ich bekam beim Start vom Editor eine Microsoft Meldung. Ich glaube eine Reaktion auf die Fehlermeldungen die ja automatisch versendet werden. Irgendetwas wurde gemacht...
Danach konnte ich auf "Add Vegetation Object" klicken und konnte das erste mal für eine ganze Minute den Ordner dursuchen. Aber dann stürzte es doch wieder ab...
Aber mal ein riesen Dankeschön für deine Bemühungen...
Edit:
1:25 Uhr... Ich kanns nicht glauben. Es läuft seit ca. 2 Stunden ohne Absturz und es funktioniert scheinbar auch alles. Fortsetzung folgt... ;)
Stalker_Raince
26.01.2012, 14:59
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=79329&start=135
Cry-Adam hat ein seeehr sehenswertes Bild gepostet :) (MIT POM)
Heißt also entweder bald Dx11, oder POM läuft doch wieder auf Dx9/10 (wäre wahrscheinlicher, POM war ja auch auf der Konsolenversion von Crysis 1 vorhanden). :D
Biggreuda
26.01.2012, 18:12
Auch, ich habe langsam das Gefühl, dass ich mich doch mal nach ner anderen Engine umgucken muss. Wollte eigentlich nur noch auf DX11 warten, aber da scheint sich ja das Warten auf ein neues Duke Nukem mehr zu lohnen :(
Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk
warte noch 2 Wochen, dann wissen wir vllt mehr :smile:
B1utsturm
27.01.2012, 10:07
Habt ihr ne Ahnung ob man Objekte, die man mit Sketchup erstellt hat (*skp), in der CryEngine 3 verwenden kann? Oder muss ich sie umwandeln?
Danke im vorraus...
Greets...
Dieser Thread hier könnte dir weiterhelfen: [/URL][URL="http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=71307"]Google SketchUp for CryENGINE 3 | Extensive tutorials (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=71307)
B1utsturm
27.01.2012, 11:00
@Pat21
Danke... Genau sowas hab ich gesucht... ;)
Greets...
@Biggreuda
Wenn du nur rumspielen willst, hol dir doch das UDK ;)
Wenn du etwas ernsthaftes erstellen willst, brauchst du DX11 frühestens in einem Jahr, vorher wird da wohl eh nichts fertig.
Und da es kommen wird, kannst du problemlos mit ruhigem Gewissen anfangen :)
Mr-Peterson
27.01.2012, 18:38
Gibt es im moment eigentlich schon DX10 unterstützung? Ich habe im SDK nichts dies bezüglich gefunden und nach meinen Internet recherchen wird die Unterstützung wohl erst mit einen der kommenden updates nachgereicht.
Falls es die doch gibt wie kann ich sie aktivieren?
Biggreuda
27.01.2012, 18:57
@Hamers
Wenn du mir sagen kannst, wie die optimalen Grundlagen für ein in 3Ds Max erstelltes Objekt sind, um es später Tessellation-fähig zu machen, hab ich schon mal genug zu tun ;)
Habe bloß keinen Bock alles doppelt und dreifach zu erledigen, nur weil es dann später gesagt wird:
Für die Erstellung eines Objektes, auf das später Tessellation angewendet werden soll, benutzen Sie als Grundlage ein CryTess-Objekt aus dem neuen Plugin für 3Ds Max. Sollten Sie ein bereits erstelltes Objekt anpassen wollen, so führen Sie bitte folgende 312 Schritte aus:
1.1.1.a: ....
Ist jetzt was übertrieben, aber ich bin einfach schon zu oft auf's Mowl gefallen, weil ich zu überstürzt angefangen habe ;)
Momentan habe ich zwar eh kaum Zeit, aber mein Kopf quillt über vor Ideen und ich werde bald so oder so was davon umsetzen müssen, sonst verblasst meine kreative Phase wieder...
Gibt es im moment eigentlich schon DX10 unterstützung? Ich habe im SDK nichts dies bezüglich gefunden und nach meinen Internet recherchen wird die Unterstützung wohl erst mit einen der kommenden updates nachgereicht.
Falls es die doch gibt wie kann ich sie aktivieren?
Nein, DX10 wird nicht mehr unterstützt, da alle Dinge die vormals Dx10 exklusiv waren neu gemacht wurden um auch auf älteren PCs sowie Konsolen zu funktionieren.
Das waren in Crysis 1 allerdings sowieso nur kleinste Godray- sowie vor allem MotionBlur-tweaks (Hinweis: Ja man konnte zwar "Very High" anmachen mit Dx9, aber ObjectMotionBlur gabs dann nicht).
Das neue MotionBlur ist Dx9-fähig sowie in jeder Hinsicht der CE2 Version überlegen (wie praktisch alles in der CE3).
Dx11 wird mit dem Patch, der vorraussichtlich nächste Woche eintrifft, für das Free SDK erwartet, möglicherweise gibt es allerdings nur Dx9 Features, mal sehen. Dx10 wird definitiv nicht mehr Entwicklungsthema sein.
Hey,
sagt mal kriegt ihr es irgendwie hin die Forest-Map von der Free SDK mit dem Editor 3 von Crysis 2 zu öffnen? Wenn ich auf Open gehe und Forest.cry lade, passiert nichts.
Andersrum kann ich die Crysis 2 Maps mit der Free SDK laden, aber halt ohne den Libraries.
Gibt es auch schon Möglichkeiten die Crysis 1 Inhalte zu öffnen/imporieren?
@mrburns
Geht nicht, da die Free SDK Maps verschlüsselt werden, ergo kann nur das Free SDK sie öffnen.
Das Free SDK hingegen kann alles öffnen von Crysis 1 bis Crysis 2.
Objekte gehen alle außer den Charakteren wie NKs oder Aliens und sämtliche Waffen sind nicht funktional ;)
siehe: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=549404#post549404
Gibt aber wieder nen paar Bilder:
SSDO preview:
http://www.crydev.net/download/file.php?id=78151 http://www.crydev.net/download/file.php?id=78153
Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=83201&start=270
Aber leider schafft es Crytek nicht mal nen bisschen mehr mit der Community zu reden. Alles machen die in Stillschweigen.
Ich hoffe die kapieren es endlich mal und kommunizieren nen bisschen mehr mit der Community. :( Hieß ja eigentlich schon
vor 4 Wochen, dass das Update kommen soll und dann war es auf einmal wieder "TBA" ohne Erklärung.
SDK-Status-Update:
Next Update ETA: Build 3.3.9 - TBA
Going through final QA.
Full announcement coming soon (next day or so).Quelle: CryDev (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=83201)
Mr.H0n$3L
22.02.2012, 19:34
super! changelog sieht schon vielversprechend aus, bin schon sehr gespannt;-)
aber leider immer noch keine ScaleForm unterstützung:-(
Masterside
22.02.2012, 19:41
super! changelog sieht vielversprechend aus, bin schon sehr gespannt;-)
aber leider immer noch keine ScaleForm unterstützung:-(
Du weißt aber schon das der ChangeLog noch nicht draußen ist ;)
Das ist der von der aktuellen Version
Mr.H0n$3L
22.02.2012, 19:53
Du weißt aber schon das der ChangeLog noch nicht draußen ist ;)
Das ist der von der aktuellen Version
ja weiß ich doch, sorry, hab das (schon) in, sieht vielversprechend aus vergessen.
Masterside
23.02.2012, 11:13
UPDATE 3.3.9 KOMMT HEUTE
In case you're wondering why some forum areas are locked, I'm preparing these sections for the new build.
ETA is looking like this afternoon but we'll give a more accurate time once everything is finalised. Thanks!
Quelle: CryDev - Thread Free SDK Status (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=83201&start=405)
Next Update ETA: Build 3.3.9 - 23/02/12 (19:00 CET / 10:00 PST)
Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=83201
ReVan1199
23.02.2012, 17:08
Ich bin ja mal gespannt ob die das heute pünktlich veröffentlichen und ob DX11 jetzt dabei ist:grin:
Auch interessant wird sein, ob sich was bei der Performance zwischen Crysis 2 DX11 und dem CE3 SDK DX11 was tut.
CryENGINE 3 Free SDK Update – 3.3.9
Hi CryENGINEERS!
The latest and greatest version of the CryENGINE 3 Free SDK is now available for download on CryDev! You can find the Crytek press release here (http://crytek.com/news/crytek-integrates-autodesk-scaleform-into-cryengine-3).
The download is available in its usual location, right here: CryENGINE Free SDK 3_3_9_3410 (http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4)
Crytek GmbH (Crytek), creators of the award-winning Crysis video game franchise and CryENGINE 3D engine technology, announced that Autodesk Scaleform user interface (UI) solution is now integrated into CryENGINE 3. The technology will also be included in CryENGINE 3 free SDK, as part of a new update released today. Scaleform has been Crytek’s UI solution-of-choice for the development of all titles in the “Crysis” franchise.
“Our licensees and community need top quality GUI solutions to match up to their ambitious goals with CryENGINE and Scaleform delivers that. Crytek has worked exclusively with Scaleform for the last seven years, and our new integration makes CryENGINE the most complete engine available for a single price, offering all the technology needed to create AAA quality games. We’re excited that we’ve come this far and we’ll have another major update to our engine around GDC 2012.” said Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.
Scaleform is a production-proven user interface solution that has been used in more than 1,000 games to date. With Scaleform, users can easily create a whole range of UI assets like mini-maps, heads-up displays (HUDs), game menus, mission objectives, flash projection and more. CryENGINE 3’s new UI-Emulator and UI Actions tools allow for real-time creation and interaction with Autodesk Scaleform UI elements, using the unique “What You See Is What You Play”- philosophy of CryENGINE® Sandbox™.
“CryENGINE 3 simplifies multi-platform game development with efficient tools for gameplay and environment creation, and unique features that enable the simultaneous real-time editing of game environments across multiple platforms,” said Marc Stevens, Autodesk vice president, product management. “As one of the earliest adopters of Scaleform, Crytek knows first-hand that the UI solution makes a great addition to the broad toolset already offered in CryENGINE 3. Scaleform will help Crytek licensees and community members create immersive UI environments for both AAA and casual games.”
CryENGINE Free SDK 3.3.9: Adding Scaleform and a Whole Lot More
In addition to offering Scaleform technology, the Free SDK update will also feature several DirectX 9 rendering improvements, providing POM (Parallax Occlusion Mapping), SSDO (Screen-space Directional Occlusion), Particle GI (Global Illumination) and a new “Very High” graphics configuration to support these new features and offer higher levels of rendering quality.
The CryENGINE team has also been working to provide fixes for the most prominent issues holding up the community. CryENGINE 3 Free SDK 3.3.9 includes improved SLI/CF support, improved 32-bit driver support, support for 5.1/7.1 surround sound systems and many improvements to CryENGINE 3 Sandbox.
oDrlSmzPBss
3.3.9 Free SDK update trailer
Major New Features:
DX9 Parallax Occlusion Mapping (POM)
DX9 Screen-Space Directional Occlusion (SSDO)
DX9 Particle Global Illumination (GI)
New “Very High” graphics configuration
Added Scaleform support (v3.9.93)
Important Updates:
Improved SLI/CF support
Improved 32-bit Editor support
Improved support for 5.1/7.1 surround sound setups
Improved support for Windows font sizes
Improved Sandbox UI
Added Visual Studio 2010 support
Removed Visual Studio 2008 support
Full Changelog:
Added UI Emulator
Added UI Actions
Added sample HUD & Launcher menu
Fixed multi-GPU (SLI/CF) flickering issue
Fixed issue with NVIDIA driver support for 32-bit Launcher/Editor
Added new surface explosion effects
Restored particle lifetime curves for alpha, size, etc
Fixed falling leaves & ground smoke graphical bugs
Added and reworked existing sound reverb presets
Added aquatic plants
Fixed seagull boid error
Cleaned up and reworked weapons project (sounds, structure)
Cleaned up and reworked environment project (sounds, structure)
Fixed LODs of beach trees
Added LODs for various vegetation assets
Added new assets for Forest level rework
Reworked Forest level & improved quality of level, including assets, terrain, area shapes, etc
Added POM textures for Forest
Added new destroyed texture for vehicles
Fixed tire explosion sound
Fixed red dot for Rocket Launcher not working
Updated props prefab library with many houses included interiors
Improved soil & wood impact effects
Updated ocean material for Forest
Improved Flowgraph Debugger (Support for Breakpoints)
Improved surface effects for vehicles
Refactored vehicle pfx and vfx libraries
Fixed empty Rocket Launcher effects
Improved SCAR muzzle flash
Added SCAR loop tail sounds
Added AI character Civilian, behavior "Wander between points of interest"
Added boost functionality to all vehicles
Improved house/barrel LOD quality
Added support for AI territories & waves for vehicles
Adjusted vehicle debris pooling to improve memory management
Added more control over XYZ detail material slope
Fixed vegetation bending issues
Fixed crash when using light shapes
Fixed bi-directional rotation params for particles
Fixed stack overflow issue for Win x64
Fixed level heap violation associated with level unload, temp surfaces and fog volume containers
Many adjustments to the sound system
Many adjustments to voxel system
Fixed crash on Launcher start-up and ALT+TAB functionality
Fixed LOD loading bug
Further improvements to Asset Browser
Fixed geometry issue with light objects
Fixed potential crash if no top animation exists in layer for hit death reaction
Fixed crash if no raycaster exists anymore
Fixed potential issue when animation controls an entity directly
Fixed potential crash in renderer
Fixed DOF linkage error
Fixed DX9 vertex decl. issue
Added Mute button to Sandbox UI
Fixed incorrect texture reference in default vehicle lights
Fixed fakeLight property not working for vehicle lights
Fixed terrain SetWaterLevel not updating water level in physics
Fixed environment probe crash
Fixed issue with Rocket Launcher only dropping after projectile had been destroyed
Enabled terrain shadow casting on all specs except Low
Re-enable Fresnel tweaking for water
Enable dynamic textures and projector texture
Fixed issue with non-actor entities not receiving hits
Fixed Character Editor crash when using Morph Targets
Fixed projection problems with bump map decals applied on vegetation objects
Fixed issue with pickable items and AI weapons
Fixed boid animations
Made several adjustments to boid code
Fixed issue with under water sound mood
Fixed particle issue when TurbulenceSpeed < 0
Fixed rare Editor crash
Improvements to rigid entity / fluid interaction
Fixed close attack issue with AI losing sight of player
Fixed rare issue where using "Save As" in Editor resulted in the .cry file being deleted if an error occurred
Improved ocean particle interaction based on wave height
Added ability to define tire explosion particle effects (instead of being hard coded)
Added ability to define custom params for Rocket Launcher RDS (instead of being hard coded)
Updated FMOD (4.38.04) binaries - Fix for 5.1/7.1 surround sound crash
Fixed memory leak in Editor
Improved emitter debug bounding box drawing, scales correctly, alpha support, etc.
Improved vegetation profiler
Allow water volumes to be turned on / off
Improved scope view for Rocket Launcher
Fixed crash for using Windows Font > 100% in size
Fixed shadow disappearing when light props are modified
Fixed 3rd person camera reset when changing seats in vehicles
Fixed crash when using broken_mtl option in surface type
Fixed issue with voxel LOD seams
Fixed hot reloading of animations in Character Editor not working
Fixed animation events at 0.0f not triggering
Fixed updating of current ammo pool on ammo pickup
Updated latest EAX code
Fixed Animation System Assert on startup (last unloading of DBA)
Fixed Animation System Assert in PoseBlenderAim
Fixed Focus and confine cursor problems in the Launcher
Fixed issue with LookIK
Fixed Time of Day synchronisation
Fixed infinite ammo bug
Fixed white spec on the rocket launcher scope glass and renamed ids
Fixed ammo pool not updating on pickup ammo
Added some missing textures spec & ddn
Fixed rendering bugs related to vegetation wind
Changed pfx modifications to use only one library. Now all weapons use the weapon_fx.xml
Adjustments to civilian AI & reaction to the player
Updated MaxCryExport: disable export of vertex animation by default
Fixed VehicleLights flownode not working
Added ScriptBind and FlowNode for loading TimeOfDay files
Fixed Crash on opening WheelMaster dialog in the Vehicle Editor
Fixed Vehicle Editor crash after closing WheelMaster dialog
Fixed AI Debug Draw TagPoints
Fixed Starting 2 material effects while using melee attacks ("No Surface Type") and wrong direction
Updated bullet effects for most surfaces
Improved dock area assets, collision proxies, LOD’s, scale of objects
Fixed collision issue on lower area of light house
Added multiple improvements to decal assets quality
Added new TOD Street light prefab
Added Tractor sample asset
Updated Resource Compiler
Renamed BehaviorSelectionTree to SelectionTreeEditor
Adding Auto Backup option in the File menu to easy enable/disable the auto backup of the level
Updated XT Toolkit
Being able to start animations from Lua with animation driven motion
Rename DefaultVehicle to EmptyVehicle
Updated Editor tips
Improves the filter edit control behavior in the node tree pane of TrackView by allowing a tab-switch of current matches
Added ability to change order of track events in the ‘Edit Events’ dialog
Added quick access for Entities using the Animated Character Extension in the context menu
Improved civilians reaction to player
Allow moving keys to the time between 0 and the sequence start time.
Maya: Validate message control system. Allow some validation messages to be disabled by the user
Maya: Getting UDP from bone geometries into the game
Point Light Shaft Properties added to light entity
Audio Caching for Items
Added possibility to check for matching rows/colums and wrong ordering in Material Effects with setting mfx_debug to 3
Collada: Changed the rotation from Y-up to make the facing correct
Added ScriptBind and FlowNode for loading TimeOfDay files
Remove old key dialogs from TrackView
Updated the SDK character model
Maya: Plugin version update
Improve the naming of director nodes in TrackView
Fixed Terrain collision enabled icon being backwards
Fix broken undo/redo of keys and splines after redo adding a entity to TrackView
Improved default lighting setup in Character Editor and Animation Graph Editor
Launcher: Level.cfg are now loaded
Fixed picking an object inside a group/prefab not working
Fixed Autostarting a TrackView sequence doesn't hide the player
Fixed two-handed pickups
Re-factored graphics configs and removed redundant CVars
Vehicle Updates
Speedboat
Tweaked material & fixed surface type errors
Many adjustments to damage behaviors and effects
Improved wake/spray effects
Improved 1st and 3rd person cameras
Added ability to custom define wave effect in XML file (instead of being hard coded)
Abrams
Added gun overheat effect for Abrams, fixed errors
Updated Abrams material
Fixed faulty left tread
Added recoil animation for main cannon
Many adjustments to damage behaviors and effects
Added new sounds and states (engine stop, exhaust smoke puff, etc)
Increased main cannon damage, improved effects & sounds
Added lights to Abrams
Tweaked main cannon projectile to be visible
Added MP modification to Abrams to give separate driver/gunner control
Fixed inaccurate Abrams damaged model
MH60 Blackhawk
Fixed decal issue & made general improvements to material
Added new texture for downwash effect & improved environment interaction effects
Many adjustments to damage behaviors and effects
Added navigation lights toggle
Added new sounds and states (engine stop, exhaust smoke puff, etc)
Fixed control issue when helicopter is at its highest limit
Fixed controls locking up when using gamepad
Improved handling of rotor animation, uses engine animation, not hard coded
Added ability to adjust velocity damping via XML instead of hard coded
HMMWV
Updated HMMWV material
Many adjustments to damage behaviors and effects
Improved surface interaction and effects
Many tweaks to vehicle handling, performance & environment interaction
Improved 1st and 3rd person cameras
Quelle: CryDev - News SDK-Update (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=40&t=84401)
Sehr schön. Fehlt nur noch die Indie Lizenz und DX11.
Beides spielt für die Anfangsphase einer Produktion jedoch kaum eine Rolle, daher sollte man jetzt wunderbar loslegen können und zwischendurch kommt dann der Rest ;)
ReVan1199
23.02.2012, 22:27
Das einzige was mich ärgert ist, das die Ribbon Oberfläche mit dem neuen Build nicht mehr funktioniert:neutral:
Mr.H0n$3L
23.02.2012, 23:11
juhu, ScaleForm ist mit dabei, jetzt kann es ja losgehen mit den bastelspaß :-D:-D:-D
EDIT: hatte grad langeweile, da hab mal ein kurzes video gemacht!
http://www.youtube.com/watch?v=53EOZsmcuxY&feature=youtu.be
Masterside
23.02.2012, 23:33
Sehr gelungenes Update wie ich finde. :D
Stalker_Raince
23.02.2012, 23:53
Das einzige was mich ärgert ist, das die Ribbon Oberfläche mit dem neuen Build nicht mehr funktioniert:neutral:
Bei mir geht es. Du musst die "RibbonFreeSDK" Datei in "Editor/UI" löschen.
statt dx11 einzubauen solltense erstmal die Fehler wegmachen und nicht wieder neue machen:???:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=369&t=77373 usw.
die very high option haben sie auch vergessen :lol: (kann man aber mit sys_spec = 4 aufrufen).
Mr.H0n$3L
25.02.2012, 14:44
hey, ich kann die "CryEngine_GameCodeOnly.sln" im code ordner nicht mehr öffnen, die wurde anscheinend mit einer neueren version abgespeichert.
weiß jemand ob es möglich ist, die .sln in der 2008er version zu öffnen/importieren:?:.
EDIT: hab auch die "Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition", aber da kriege ich nur error meldungen! (projektmappenordner werden in dieser version nicht unterstützt).
@ chicken
DX11 ist doch noch gar nicht drinnen, aber du hast recht. Ich hätte mir auch lieber mehr Bugfixes gewünscht (Scaleform war zum Glück diesmal dabei, aber dieser UI-Emulator naja,
hätte es meiner Meinung nach nicht gebraucht. Wenn ich nen HUD mache, dann gleich mit Adobe Flash CS4/5 ums gescheid zu machen). Scheint nun aber echt so zu sein, dass viel
mehr Fehler entstanden sind, als vorher da waren. Es sollte auch mehr an der "Documentation" gearbeitet werden. Gibt noch einige Defizite.
@ Mr.H0n$3L
Visual Studio 2008 wird nicht mehr supportet, nur noch Visual Studio 2010, daher kannst du es nicht öffnen.
Aber diesen UI Emulator finden viele ziemlich genial, daher ist es sicher hilfreich für diese Personen.
Und zumindest die Bugfixes die ich brauchte sind hier drinnen :D
Mr.H0n$3L
25.02.2012, 18:25
ich hab da mal ne frage
weiß jemand ob die "lightbeams" an lichtquellen im CE3 SDK finktionieren, ich krieg das irgendwie nicht hin:-(.
Stalker_Raince
25.02.2012, 18:35
r_pointslightshafts = 1 in die Konsole eingeben und bei einem Licht den Post Effect auf 1 stellen.
diesen Monat kommt nochn update, vllt ja schon zur GDC :)
@steveuk89 We'll have another full update soon. Won't be nearly as big a gap as the last one Anticipate within March.
http://twitter.com/#!/cry_dev
DX11 kommt demnächst, da die kompilierten Shader schon ab dieser Version in DX11 vorliegen ;)
Extreme immersive mod gibt es auch für Cryengine 3 ist schon vorinstalliert, könnt ihr euch laden ( Download link ist in der info)
http://www.youtube.com/watch?v=MbOq4Zqoffs
Stalker_Raince
04.03.2012, 19:35
Von dem permanentem Rumgewackel wird mir schlecht... :wacko:
Sommermn
12.03.2012, 16:56
Liebe Community ich hoffe ihr könnt mal wieder Wunder wirken und mir helfen. In den letzten Tagen habe ich oft die aktuellen Arbeiten der CE3-Künstler angeschaut und bin nach wie vor eigentlich ziemlich begeistert was man mit dem FreeSDK so anstellen kann, deswegen wollte ich mich auch mal ranwagen ein bisschen was zu probieren. Soweit so gut.
Also habe ich das aktuelle FreeSDK 3.3.9 runtergeladen und da ich ein 64bit System habe versuche ich die Editor.exe im bin64 Ordner zu starten. Leider startet die nicht wirklich - besser gesagt ist sie für ~ 3 Sekunden im Task-Manager sichtbar, dann scheint sie sich ohne jede Rückmeldung oder Fehler direkt wieder zu verabschieden. Zum Test habe ich einfach mal die 32bit Version gestartet und siehe da: Es funktioniert!
Da Crytek allerdings mehrmals selbst auf der Webseite darauf hinweist, dass die Benutzung unter 32bit Systemen (sprich: der 32bit kompilierten Version) nicht empfohlen ist, würde ich mein Problem gerne irgendwie beheben, deswegen hoffe ich einfach mal auf gut Glück dass jemand von euch einen ähnlichen Fehler bereits beheben konnte :)
Stalker_Raince
15.03.2012, 16:02
Ehm... Leute, habt ihr Wind in eurer Version des SDKs? Bei mir bleibt die Vegetation starr, egal ob ich den Environment Wind benutze, oder eine WindArea.
ReVan1199
15.03.2012, 19:13
Ich habe eben ein interessantes Video von der GDC gefunden:
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2012/03-crytek.html
Stalker_Raince
15.03.2012, 19:46
Ich habe eben ein interessantes Video von der GDC gefunden:
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2012/03-crytek.html
http://i562.photobucket.com/albums/ss70/scener4/RainbowMeme.jpg
Ehm... Leute, habt ihr Wind in eurer Version des SDKs? Bei mir bleibt die Vegetation starr, egal ob ich den Environment Wind benutze, oder eine WindArea.
http://www.abload.de/thumb/bending9qjne.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bending9qjne.jpg)
bending ist aus - funktionieren tut es schon :p (ich habs hier hochgedreht -standart war 0)
edit:
kannst mir jmd sagen was ich tun muss damit das wasser bei der forrest map klarer wird ? - also den fog löschen oder so aber konnte nichts finden
will eher ein crysis 1 gewässer (von der helligkeit und durchsichtigkeit)
kannst mir jmd sagen was ich tun muss damit das wasser bei der forrest map klarer wird ? - also den fog löschen oder so aber konnte nichts finden
will eher ein crysis 1 gewässer (von der helligkeit und durchsichtigkeit)
Beim Ozean:
RollupBar -> Environment -> Mit den Werten unter "Ocean" rumspielen (FogColorMultiplier, FogDensity, FogColor, usw). Im Material kannst du auch noch ein paar Sachen ändern.
Für Flüssen etc:
FogColorMultiplier, FogColor und FogDensity des Flusses/Watervolumes ändern.
Beim Ozean:
RollupBar -> Environment -> Mit den Werten unter "Ocean" rumspielen (FogColorMultiplier, FogDensity, FogColor, usw). Im Material kannst du auch noch ein paar Sachen ändern.
Für Flüssen etc:
FogColorMultiplier, FogColor und FogDensity des Flusses/Watervolumes ändern.
leider komme ich genau damit nicht weit ... :? man schafft es zwar das ganze klarer zu machen aber irgendwie bleibt immer so ein komischer unschöner fog zurück selbst wenn ich die farbe einstelle wie ich möchte
ps.: hat eigentlich schon jemand den hier entdeckt ?
http://www.abload.de/img/ooooooop0u8h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ooooooop0u8h.jpg)
Beim Ozean:
RollupBar -> Environment -> Mit den Werten unter "Ocean" rumspielen (FogColorMultiplier, FogDensity, FogColor, usw). Im Material kannst du auch noch ein paar Sachen ändern.
Für Flüssen etc:
FogColorMultiplier, FogColor und FogDensity des Flusses/Watervolumes ändern.
Fog, Farb -einstellungen kann man auch im "Time of Day Editor" vornehmen:-)
Liebe Community ich hoffe ihr könnt mal wieder Wunder wirken und mir helfen. In den letzten Tagen habe ich oft die aktuellen Arbeiten der CE3-Künstler angeschaut und bin nach wie vor eigentlich ziemlich begeistert was man mit dem FreeSDK so anstellen kann, deswegen wollte ich mich auch mal ranwagen ein bisschen was zu probieren. Soweit so gut.
Also habe ich das aktuelle FreeSDK 3.3.9 runtergeladen und da ich ein 64bit System habe versuche ich die Editor.exe im bin64 Ordner zu starten. Leider startet die nicht wirklich - besser gesagt ist sie für ~ 3 Sekunden im Task-Manager sichtbar, dann scheint sie sich ohne jede Rückmeldung oder Fehler direkt wieder zu verabschieden. Zum Test habe ich einfach mal die 32bit Version gestartet und siehe da: Es funktioniert!
Da Crytek allerdings mehrmals selbst auf der Webseite darauf hinweist, dass die Benutzung unter 32bit Systemen (sprich: der 32bit kompilierten Version) nicht empfohlen ist, würde ich mein Problem gerne irgendwie beheben, deswegen hoffe ich einfach mal auf gut Glück dass jemand von euch einen ähnlichen Fehler bereits beheben konnte :)
Hi, bei mir startete Crysis 2 gar nicht - startet das bei dir? Ich hab ein Notebook, 64 Bit Win7 - wenn du auch sowas hast, musst du in den Grafikeinstellungen der Grafikkarte deine 3D Karte als Hauptkarte auswählen.
Der Chicken hat mir da geholfen, Danke nochmal. Dein Geschenk wolltest du aber nicht haben Chicken! :)
Fog, Farb -einstellungen kann man auch im "Time of Day Editor" vornehmen:-)
das reicht mir immernoch nicht
ich hab ein problem mit der standartfarbe -wenn man reflection usw auf 0 dreht ist das wasser schwarz ... - genau wie wenn man unterwasser in die ferne schaut
in dem dx11 video und anderen hatten die aber auch andere farben sowie klareres wasser (RTI denke ich war das)
klar bekomme ich einen teil wenn ich von oben rein schauen will
aber nicht das wasser selbst (unterwasser ausblick)
edit:
wer zum geier macht die standart wasserfarbe schwarz ? - lediglich durch den blauen himmel wird die oberfläche hell gespiegelt
hab den parameter unter den advanced properties jetzt doch gefunden ^^ endlich glasklares wasser :D
jetzt bleibt das problem der fresnell bias farbe (das was sozusagen vom himmel gespiegelt sein soll) wenn ich den fresnel power auf 0 drehe dann ists wieder schwarz ... grr
Sommermn
16.03.2012, 21:12
Hi, bei mir startete Crysis 2 gar nicht - startet das bei dir? Ich hab ein Notebook, 64 Bit Win7 - wenn du auch sowas hast, musst du in den Grafikeinstellungen der Grafikkarte deine 3D Karte als Hauptkarte auswählen.
Der Chicken hat mir da geholfen, Danke nochmal. Dein Geschenk wolltest du aber nicht haben Chicken! :)
Crysis 2 besitze ich leider nicht mehr, allerdings könnte ich es mir irgendwo ausborgen und ausprobieren. Habe allerdings kein Notebook sondern einen Desktop PC mit der Geforce gtx470 - ich wüsste auch gar nicht leider wo ich die Karte als Hauptkarte einstellen soll ( im Treiber habe ich jetzt spontan nichts gefunden ) - wenn du da noch Tipps hast wäre super.
Aber danke auf jeden Fall! :)
hyper.aN#
18.03.2012, 12:19
DirectX 11 im nächsten Release
Quelle: CryDev.net (http://www.crydev.net/newspage.php?news=86165&sid=6c8d020379a4739e09348d68c883cdcb)
suiheisen
18.03.2012, 20:34
läuft SDK eigendlich für sich selbst oder benötigt es irgendwas von C2?
Da brauchst Du nichts von C2 für.
Ist ein *.zip Archiv welches man irgend wo hin entpacken kann und schon kann man loslegen.
suiheisen
19.03.2012, 16:01
wenn ich SKD 3.3.9 starten will, kommt "error loading DLL: CryInput.dll, error code 0" jemand einen Plan?
ReVan1199
19.03.2012, 18:44
wenn ich SKD 3.3.9 starten will, kommt "error loading DLL: CryInput.dll, error code 0" jemand einen Plan?
Hast du das Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package installiert?
download 32bit (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5582)
download 64bit (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=2092)
Das 2010er auch noch mit zu installieren, schadet auch nicht:wink:
Check auch mal bei dir nach, ob es noch was von DX9 bei dir zu installieren gibt.
http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
kann mir jemand sagen wie ich vegetation auf anderer vegetation wachsen lassen kann ?
zb moos auf nem stein
ohne das ich jezz jeden stein neu einzeln per hand als brush plazieren muss bitte bitte
du könntes die Steine als Brush setzen und das Moos
dann mit nen Vegetationtool drauf machen, vorher das anklicken:
http://www.abload.de/img/1l9krw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1l9krw.jpg)
du könntes die Steine als Brush setzen und das Moos
dann mit nen Vegetationtool drauf machen, vorher das anklicken:
http://www.abload.de/img/1l9krw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1l9krw.jpg)
-.-
ja das war mir auch klar.
wie ich schon geschrieben hab.
aber stell dir mal vor du hast da 50 steine ans terrain aligned per zufall gedreht einfach "hingepainted"
-> die will ich nich alle per hand setzen müssen
gibts da keine möglichkeit die brushes zufällig zu verteilen wie vegetation bzw die vegetation als brush erkennen zu lassen?
gibts k andere möglichkeit, du kannst nur auf Terrain/Brushes painten..Brushes zufällig verteilen geht auch nich...
suiheisen
19.03.2012, 21:17
Hast du das Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package installiert?
download 32bit (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5582)
download 64bit (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=2092)
Das 2010er auch noch mit zu installieren, schadet auch nicht:wink:
Check auch mal bei dir nach, ob es noch was von DX9 bei dir zu installieren gibt.
http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
scheint schonmal alles geklappt zu haben aber jetzt hängt der die ganze zeit beim crydev login :/
Firewalls checken. Manchmal blockiert auch Avast den Login etc. Am besten mal testweise alles ausschalten.
Mr.H0n$3L
30.03.2012, 19:02
ich hab heute mal mein projekt in die CryENGINE 3.3.9 (http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4) eingefügt, und musste faststellen das sich meine vegetation nicht mehr bewegt.
unter terrain->environment ist der windvector auf 2, 2, 2, und bei terrain->vegetation ist das bending auch auf 1, weiß vielleicht jemand was da los ist?
erhöh "Bending" auf 20 ca.
Stalker_Raince
30.03.2012, 20:42
Ich würd lieber auf das Detailbending innerhalb der Vegetations mtl zurückgreifen, damit bekommst du so einen Effekt wie in Crysis 1 hin.
Mr.H0n$3L
30.03.2012, 23:18
jetzt ist alles ok, danke, kann es sein dass crytek im letzten update was am vegetations bending verändert hat?
vorher war es nähmlich super bei mir, jetzt muss ich alles nochmal bearbeiten, egal, hab ja sonnst nix zu tun:roll:
CryENGINE 3 FREE SDK Update kommt näher und wird bald released!
@kolgahq (https://twitter.com/#%21/kolgahq) don't need to take the websites down to update the SDK but fear not, the SDK is getting very close :)https://twitter.com/#!/Cry_Dev/status/187544142979665920 (https://twitter.com/#%21/Cry_Dev/status/187544142979665920)
Gerade vom Cry_Dev Twitteraccount getweetet bekommen. 8)
Hinterher kam dann folgender Spruch:
@kolgahq (https://twitter.com/#%21/kolgahq) geez, was all that just so you could get an update? xD Sneaky Kolga, very sneaky!https://twitter.com/#!/Cry_Dev/status/187544886160007168 (https://twitter.com/#%21/Cry_Dev/status/187544886160007168)
Ich habe doch nur gefragt warum die pages down gehen. :roll: :lol:
Stalker_Raince
04.04.2012, 16:14
"Spaghetti desaster averted." :lol:
Mr.H0n$3L
04.04.2012, 16:15
CryDev ist auch grad im wartungsmodus, kommt das update etwa schon heute?
"Spaghetti desaster averted." :lol:
"Crytek unlocked an achievement: Spaghetti desaster averted."
Yeha. :D
CryDev ist auch grad im wartungsmodus, kommt das update etwa schon heute?
Nein die Wartungsarbeiten an den Crytek Internetseiten (Crytek.com, CryDev.net, Warface.com) haben nichts mit dem CE3 SDK zu tun wurde mir gesagt.
NicoandLuis
12.04.2012, 12:54
http://www.youtube.com/watch?v=4vL8FBQCHdk&list=UUEdxp1uh2gnpkJ8cVwc62GA&index=2&feature=plcp
↑Falls es euch interessiert↑
Ich habe eine frage ich hoffe ich bin Richtig ist es schwer Missionen Selber zu bauen,gibt es Inseln zum Runderladen und benutzen?,und soll man crysis 2 oder 1 SDK benutzen?
General Kaboom
12.04.2012, 20:10
Kurz gesagt: damit bist du hier vollkommen falsch ^^
Masterside
13.04.2012, 17:59
DX11 UPDATE VERFÜGBAR
Link (http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4)
Ganz still und heimlich :lol:
http://www.crydev.net/images/news/large/88053.jpg (http://www.crydev.net/images/news/large/88053.jpg)
Crytek Places More Power at Developers' Fingertips with the Arrival of the next free
CryENGINE 3 SDK Update
Further increasing the creative power at developers' fingertips, Crytek today
announced the arrival of a feature-filled update to its award-winning game
development solution, CryENGINE 3. The CryENGINE 3 SDK now presents users with
brand new tools to tap into, including revamped DirectX 11 tessellation, advanced
character rendering options, improved AI system and much more.
Among the key enhancements free CryENGINE 3 SDK users can look forward to in
version 3.4 are:
Revamped DirectX 11 Tessellation
DX11 support and tessellation has come a long way since Crysis 2. Phong, PN triangles and displacement maps, along with no need for pre-tessellated assets, makes CryENGINE's DX11 support among the best in the industry.
Multi-layer Navigation Mesh
The multi-layer navigation is a powerful new and easy-to-use navigation system that AI agents utilize to path-find through game maps.
Improved Skin Rendering and Eye Shader
New scattering approach gives more realistic rendering with fewer artifacts. New settings, checkboxes and sliders for things like oiliness, iris control, colors, pupil dilatation, tessellation and parallax support make CryENGINE character rendering more advanced and customizable than ever before.
Advanced/Improved/Extended Glass Shader
The glass shader is a specialized tool for rendering glass-based surfaces. It can represent a wide range of glass types, including regular windows, stained glass, leaded glass, beveled glass, some crystal types and some types of transparent plastics as well. The improved glass shader now also boasts features such as a dirt layer designed to produce extremely realistic-looking glass surfaces complete with dust and dirt, differential fog and refraction blur.On top of these key updates, version 3.4 of the free CryENGINE 3 SDK addresses a
number of bugs from previous releases and gives developers access to further
improvements that include:
Improved glass rendering.
Geometric light beams.
Point light shafts.
Time of day based filmic HDR tone mapping.
Curves and key tangents for time of day.
User controlled per cascade shadow bias through time of day.
Improved transitions between levels of detail.
Volumetric fog features extended and improved.
Improved distance cloud shading.Check this thread for the full changelog: viewtopic.php?f=355&t=88043 (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&t=88043)
Stalker_Raince
13.04.2012, 19:24
Super, jetzt schmiert mein Grafikkartentreiber immer ab, wenn ich ein Level lade, gefolgt von nem Engine Crash. :tu:
Masterside
13.04.2012, 19:34
ATI oder NVIDIA?
Biggreuda
13.04.2012, 19:55
Bei mir auch (ATI)...
Masterside
13.04.2012, 19:57
Scheint ein ATI/AMD Exclusiv Bug zu sein, bei CryDev beschweren sich auch nur leute mit AMD Karte -.-
ReVan1199
13.04.2012, 20:00
Jo bei mir stürzt auch der Anzeigetreiber ab, aber nur, wenn ich den x32 Editor benutze. Bei dem x64 bleibt der Editor mit keiner Rückmeldung einfach stehen xD
Gut das ich das noch im entpackten Ordner gelassen habe und ausprobiert habe und nicht direkt in den SDK-Bastelordner xD
Edit: Habe gerade auf DX9 umgestellt, hier funktioniert alles mit AMD Hardware...
Biggreuda
13.04.2012, 20:10
Jepp. Crytek scheint intern nur Nvidia-Karten zu nutzen und auch nur damit zu testen^^
Also, wen muss ich bei denen anschreiben, damit ich ne Nvidia-Karte bekomme und das FreeSDK nutzen kann? :D
Stalker_Raince
13.04.2012, 20:14
Es ist nur die Forest map, ich kann problemlos ne neue Map laden, ich bau mal was und melde mich dann wieder.
EDIT: Achja, ich hab auch ne ATI, ne HD5770
Masterside
13.04.2012, 20:17
Also, wen muss ich bei denen anschreiben, damit ich ne Nvidia-Karte bekomme und das FreeSDK nutzen kann? :D
Dein Konto :P
Sorry der musste sein. ^^
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.