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Thema: Red Faction 3: Guerrilla

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Hatte mich vorhin schon gefreut das ich sie zocken kann, bis ich dann merkte das ich sie nur mit Gold saugen kann >.<

    Naja, ma schaun wann sie für uns niederen Xbox Live User verfügbar is. Hoffe es is wirklich so gut wie du sagst!

  2. #2
    Semi Pro Avatar von jodob
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    Frage an die Demospieler, kann man denn auch die natürliche Umgebung beeinflussen?

    Im ersten Teil konnte man ja auch die Marsoberfläche, also das Gestein bearbeiten, um sich Fluchtwege zuschaffen, oder mal ne Abkürzung zu bauen

    in den bisherigen Videos zum 3er hat man das aber nie gesehen

  3. #3
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    in den bisherigen Videos zum 3er hat man das aber nie gesehen
    Nein kein Terraforming
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  4. #4
    Semi Pro Avatar von jodob
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Nein kein Terraforming
    tja war zu erwarten, sehr schade, kann ich nicht nachvollziehen, wie man das rausnehmen konnte

    @ Sir Lolz, nö leider nicht, der PC wird mal wieder auf der ganzen Linie vernachlässigt

  5. #5
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    tja war zu erwarten, sehr schade, kann ich nicht nachvollziehen, wie man das rausnehmen konnte
    Terra Forming ist eines der unerforschtesten Engine Features was es gibt, es ist fehlerhaft, kann zu Clippingfehlern führen, zieht extremst viel Performance wenn alles Dynamisch darauf reagiert, wenn viel Physik vorhanden ist etc. pp.

    Es gibt viele Gründe kein Terra Forming anzuwenden in einer Engine aber es ist ein nettes Feature.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  6. #6
    Semi Pro Avatar von jodob
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    naja ich meine in Teil 1 hat es doch auch funktioniert, ohne Clippingfehler, und ohne massig Performance zu kosten

    viel mehr als das wäre ja nicht notwendig gewesen...

  7. #7
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    naja ich meine in Teil 1 hat es doch auch funktioniert, ohne Clippingfehler, und ohne massig Performance zu kosten
    Damals hatten die GPU's/CPU's auch noch nicht soviel Geometrie (Polygone) zu verarbeiten, deswegen hat das so gut funktioniert.

  8. #8
    Professional Avatar von R@ge
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    Frage an die Demospieler, kann man denn auch die natürliche Umgebung beeinflussen?

    Im ersten Teil konnte man ja auch die Marsoberfläche, also das Gestein bearbeiten, um sich Fluchtwege zuschaffen, oder mal ne Abkürzung zu bauen

    in den bisherigen Videos zum 3er hat man das aber nie gesehen

    Oh ja , das war immer richtig gut wenn es eine verschlossene Tür gab , aber man hatte nicht die Schlüsselkarte

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