Ob etwas flüssig erscheint oder nicht hat nicht nur etwas mit er Bildwiederholrate zu tun.

Spiele wie Crysis und Grid, die eine Bewegungsunschärfe haben erscheinen auch bei niedrigeren Frameraten flüssig, während andere Spiele ohne Unschärfeeffekte selbst bei höheren Frameraten noch ruckeln.

Eine gute Unschärfe ist fast wichtiger für eine flüssige Bildabfolge als die Framerate.

Es kommt auch immer stark auf die Art der Bewegung an. Bei Rennsimulationen ändern sich die Bildschirminhalte nicht so schnell, wie bei Ego-Shootern. Dort fällt das Ruckeln auch nicht so stark auf.
Besonders stark fallen niedrige Frameraten immer beim Panning von Bildinhalten auf. Zum Beispiel bei sehr gleichmäßig und langen Kameraschwenks.

Dann kommt es auch immer darauf an, ob es helle oder dunkle Bildinhalte sind. Dunklere erscheinen bei gleichen Frameraten deutlich flüssiger, als Helle, was wiederum etwas mit der Trägheit unserer Augen zu tun hat. So einfach lässt sich also nicht festlegen, was flüssig ist und was nicht