Bewertung
Grafik:
farbintensive und detailreiche Levels Schattenspiele
gelungene Effekte
matschige Texturen
oft gleiche Gegnermodelle
8/10
Sound:
dichte Soundkulisse
satte Waffengeräusche
stimmige Musik
sehr gute Sprecher …
… dabei aber wenig Abwechslung
9/10
Balance:
drei Schwierigkeitsgrade
nie unfair
schlaues Vorgehen wird belohnt
einige Plasmide überflüssig
9/10
Atmosphäre:
Wahnsinn in Rapture noch immer spürbar
mysteriöse Funknachrichten von seltsamen Gestalten
ständige Gefahr
keine Schockmomente
9/10
Bedienung:
gute Karten
Richtungspfeil
Waffen und Plasmide nun gleichzeitig ausgerüstet
10/10
Umfang:
viele Tonbandschnipsel
reichlich Boni abseits der direkten Route
wenige Abwechslung bei den Gegnertypen
oft Rückkehr in bekannte Abschnitte
8/10
Leveldesign:
teils alternative Routen
gute Möglichkeiten, Areale für Kämpfe zu präparieren
Unterwasserabschnitte …
… die zumeist öde sind
8/10
KI:
Gegner nehmen zeitweise Reißaus …
… suchen zuweilen Deckung …
… und werfen viele Granaten
oft erfolgloses Vorstürmen
7/10
Waffen & Extras:
viel Abwechslung bei Waffen und Plasmiden
mehrere Ausbaustufen und Munitionstypen
sinnvolle passive Fähigkeiten
Überschneidungen bei Waffenupgrades und Plasmiden
9/10
Handlung:
spannende Haupthandlung
gelungene Storywendungen
Spielerverhalten beeinflusst das Ende
große Pausen und kleine Lücken in der Erzählung