Das Problem ist das wenn man eine lineare Geschichte erzählen, dass man dabei gleichzeitig auch teilweise ein lineares Gameplay aufbauen muss, ansonsten kann es nicht funktionieren.
Bei Far Cry 2 soll es voraussichtlich so sein das du ein Ziel hast das du im Verlauf des Spiels nachgehst, wie es z.B. bei Stalker auch ist.


Ich bin auch für eine offene Welt, aber auch dafür das ich gewisse Orientierungen in der Welt habe.
Ich habe kein Problem damit beispielsweise einen festen Auftrag zu bekommen der Teil einer linearen Geschichte ist, wenn ich ihn auf meine Weise erfüllen kann, also das ich die Wahl habe wie ich ihn meistere.
Und ich denke das sich das Ubisoft zum Ziel setzt, bzw. ich hoffe es.