Ich hatte das schonmal geschrieben, aber machs jetzt nochmal (und ausführlicher)
So wie mir das in der Alpha (!) vorgekommen ist, war das Hitboxen Problem (diese Hitbox Lags) halt immer noch vorhanden, jedoch nicht mehr so stark zu spühren, weil man einfach viel viel schneller stirbt.
In schnellen Situationen hat man es aber trotzdem noch gemerkt. Auch und gerade, weil von dem Moment des Erschießens bis zum Moment der Meldung eine, nicht gerade kurze, Verzögerung vorhanden ist.
Wenn ich, in der Alpha, geschossen habe, bis die Meldung aufgeploppt ist, dann habe ich ungefähr 6-7 Schuss gebraucht um einen zu töten. Wenn ich nur geschossen habe, bis ich davon ausgehe, dass der Gegner tot ist, dann hab ich meistens nur 3-4 Schuss gebraucht.
Also gerademal die Hälfte. Das ist schon nervig.
Hier als Beispiel bei 5:30 sieht man das ziemlich gut.
Der Körper ist schon um die Ecke rum und die Meldung ploppt erst auf.
Das sieht man schon auf dem VIDEO (!) Und ich glaube jeder hat die gleiche Erfahrung, dass wenn man sowas schon auf einem Video sieht, es ingame um ein vielfaches stärker auffällt.