http://idisk.me.com/randfee/Public/P...918-005120.jpg
dann versaut das in meinen Augen die komplette Illusion! Sowas ist für mich der größte anzunehmende Fail des technischen Managements bei so einem Projekt da, wie gesagt, für mich der Erhalt des gleichen Detailgrads der oberste Anspruch ist.
Ich würde sagen: Passen die Texturen nicht in den VRAM, dann sample sie gefälligst ALLE GLEICHERMAßEN etwas runter. In dem Fall gewöhnt sich der Spieler instantan an einen gewissen Detailgrad (=Glaubwürdigkeitsniveau) und wird aber niemals durch NIveausprünge in seiner "Phantasie" gestört. Blinkt einen jedoch plötzlich unter der Weste eines Soldaten ein T-Shirt an, welches aus einem Spiel von vor 10 Jahren stammt, dann "passt" die Darstellung einfach nicht mehr und das Hirn ist "im Fluss" gestört. Als Hersteller würde ich tunlichst darauf achten, dass genau das NICHT passiert.