Tja leider sind die Enginebedingten Bugs immer noch genau dieselben wie in BF4, die auch noch nicht behoben sind. Da muss auch erstmal DICE fixen, bevor die in Hardline behoben werden können.
Außerdem fiel mir gestern auf, dass man nicht mehr schräg (relativ spitzer winkel) auf einen Bordstein laufen kann, das buggt dann irgendwie rum, als würde es laggen - Schwer zu beschreiben, muss man selber probieren um zu sehen was ich meine. Da muss man dann stur direkt auf die Kante zulaufen um da raufzulaufen, irgendwie sehr eigenartig aber auch erst seit dem letzten update der beta so.
Erfrischend ist was anderes. Ich hab nach BF3 schon gesagt, dass ich BF4 nicht kaufe, habe es aber dann recht günstig bekommen, deswegen bin ich dann doch zu BF4 übergegangen aber hardline wird auf gar keinen fall gekauft. Alleine die zu kleinen maps für ein BF, die Fehlenden Panzer, die zu geringe zerstörbarkeit der maps.. Das ist alles zu statisch geworden und die blöden polizei-autos ersetzen doch keine LAV's, Panzer oder Anti-Air Vehikel. Nüchtern betrachtet ist BFH für mich nur ein Stand-Alone Addon für BF4.. Klar bringen die Spielmodi abwechslung und spaß, ich hab die ganze vergangene woche BF4 nicht einmal angeschmissen und stattdessen BFH gespielt aber auf Dauer und für >60€ ist das einfach zu mager was da abgeliefert wurde und in einem BF interessiert mich die story kein stück, da kann die noch so toll inszeniert sein, das ist ein MP Shooter und da lasse ich mich auch nicht verarschen und mir sagen "Wir haben sehr großen wert auf eine kinoreife Story gelegt". Ich will riesige schlachten und wie in BF4 wieder über 200 Stunden Spielzeit, keine 4-10 Stunden Story, je nachdem wie schnell ich da durchrenne und wie lang die zwischensequenzen sind um das spiel künstlich zu strecken.






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