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Thema: Battlefield Hardline

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Habe allerdings drei unterschiedliche Mails (auch mit Produktcode) bekommen dass ich es jetzt in Origin runterladen könnte. Hmm... sieht so aus als wäre da gerade alles überlastet. Naja, heute würde es eh ein bischen spät werden. Dann warte ich eben auf Morgen

    Finde es immerhin mal gut dass die "Beta" nicht erst einen Monat vor Release startet.

  2. #2
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    jetzt ist es bei mir auch endlich da.


    EDIT:
    weiß jemand wie lange die beta läuft?

  3. #3
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    Keine Ahnung wie lange die Beta läuft aber ich denke mal 4 Wochen wird es wohl gehen.

    Bei mir ist soeben die installation abgeschlossen. Ich bin dann mal Betatester spielen
    #Genius - Questions?

  4. #4
    Professional Avatar von siLenz
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    hardline beta basiert noch auf 10/30 tr, gab "Visceral Games" zu



  5. #5
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    Cool visceral... :-/
    Kann man doch alles knicken.

    Zu deinem Post bzgl. Niederhaltungseffekt in einem anderen thread @silenZ
    Der Effekt ist offenbar tatsächlich nicht mehr da, oder nicht zu bemerken allerdings bekommt man trotzdem noch Punkte für niederhaltung, wie ich festgestellt habe. Ist nunmal nur eine beta, mich interessiert ob das noch eingebaut wird oder ob es entfernt wird, dass man Punkte dafür bekommt.

    Das Video ist übrigens ziemlich extrem, so habe ich das noch nie erlebt, auch nicht in bf4. Wäre ja interessant zu wissen auf was für einem Server der da spielt, denn mit nem 300er Ping wären diese extrem verzögerten kills kein Wunder was dann wieder nur hirnrissiges bashen gegen das Spiel wäre, denn wie gesagt, ich hab das so extrem noch nie erlebt.
    #Genius - Questions?

  6. #6
    Professional Avatar von siLenz
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    Zitat Zitat von GodssoN Beitrag anzeigen
    Das Video ist übrigens ziemlich extrem, so habe ich das noch nie erlebt, auch nicht in bf4. Wäre ja interessant zu wissen auf was für einem Server der da spielt, denn mit nem 300er Ping wären diese extrem verzögerten kills kein Wunder was dann wieder nur hirnrissiges bashen gegen das Spiel wäre, denn wie gesagt, ich hab das so extrem noch nie erlebt.
    ich erlebe es genauso wie im video und ich spiel im regelfall auf deutschen servern mit nem 12er ping (fastpath)!!!

    btw ich hab dem typen ueber twitch zugeschaut und er spielt auf amerikanischen severn mit nem 50er ping!
    Geändert von siLenz (13.06.2014 um 11:44 Uhr)


  7. #7
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    Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
    ich erlebe es genauso wie im video und ich spiel im regelfall auf deutschen servern mit nem 12er ping (fastpath)!!!

    btw ich hab dem typen ueber twitch zugeschaut und er spielt auf amerikanischen severn mit nem 50er ping!
    Das ist übel.
    So heftig hab ich das noch nie erlebt. Komisch ist aber AUCH, als ich die Changelog gelesen habe für das letzte Update von BFH, dass da was von Packet resending stand.. Meines Wissensstandes nach ist UDP gar nicht so gedacht, dass man Pakete die fehlerhaft, unvollständig oder gar nicht ankommen, nochmal gesendet werden, wodurch eben möglichst kurze Verzögerungen (Ping) ermöglicht werden sollen im gegensatz zu TCP, da ist es ja normal, dass Pakete teils neu gesendet werden, wenn ich mir z. B. eine Datei aus dem Internet herunterlade und habe plötzlich fehlende oder unvollständige Pakete, ignoriere diese aber, dann ist die ganze Datei am ende unbrauchbar, durch das neu senden allerdings steigt dabei aber auch der Ping, was beim Datenaustausch (FTP, HTTP) aber völlig egal ist, da es hierbei ja um die Vollständigkeit der Pakete ankommt.
    Das verwirrte mich insofern, dass es sich für mich gelesen hat, als würde die Kackengine mit TCP arbeiten, was für nen Shooter völlig inakzeptabel wäre. Außerdem würde es dann überhaupt keinen Sinn ergeben, dass wir ständig Packetloss haben, denn selbst wenn Pakete verloren gehen, werden diese bei TCP ja neu gesendet und DAS wiederum erklärt für mich, dass solche komischen Kills entstehen, die teilweise mehrere Sekunden verzögerung haben.

    Du schießt -> Animation wird bei dir gezeigt und Paket gesendet -> Paket geht verloren -> Paket nochmal senden mit Position, Aimingangles usw. -> Server Registriert dies und prüft ob Gegner getroffen -> -> Server zeigt dir an du hast jemanden getötet -> Server Sendet Paket an den getöteten Spieler, dass er erschossen wurde -> Spieler fällt um.

    Das hat selbstverständlich einmal mit der Tickrate zu tun, die schon alleine 100ms verzögerung hat aber dadurch entstehen noch keine 2 Sekunden Verzögerung und ZUMINDEST FÜR MEINE ANSICHT, damit zu tun, dass die Engine die Pakete neu senden lässt, was auf ein anderes Protokoll als UDP zurückzuführen ist. Komisch alles..
    #Genius - Questions?

  8. #8
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    Hab die Beta jetzt mal probiert. Man merkt das es nicht von Dice entwicklet wird, was jetzt aber nicht zwingend negativ ist. einige stellen sehen etwas "unprofessioneller" aus. Aber ich finde die geschwindigkeit insgesamt sehr gut. Das Waffenverhalten finde ich persönlich auch gut. Aber 50 Euro werde ich dafür mit sicherheit nicht ausgeben. Das ist für mich einfach ein Addon zu BF4, welches ein gutes Addon geworden wäre. Aber als eigenständiges Spiel sehe ich da wenig Hoffnung für, leider.

  9. #9
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Das was ich bisher gespielt habe fühlt sich wirklich nur an wie ein addon

    Die Animationen, die Klassen und das drum herum ist fast gleich, ein paar andere Modelle und fertig ist die payday:the heist mod

  10. #10
    Professional Avatar von chenjung
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    Gut zu Wissen ^^ CHQ Gruppe Gründen und Zocken xD
    CPU: i9 13900K @ 5.5 Ghz | RAM: 64GB DDR5 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 4080 | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 3x24" BenQ Monitor |

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