Verkommen jetzt ALLE Spiele zu lieblosen Action Orgien?
Die guten alten Splinter Cell Teile waren bockschwere Stealth Einlagen, jeder noch so kleine Flüchtigkeitsfehler hatte fatale Folgen und einen Neuversuch zur Folge, Conviction hat einen Spagat zwischen Stealth und Action gewagt, um den Rachedurst des Protagonisten glaubwürdiger verpacken zu können, krankte aber aufgrund des lächerlich geringen Schierigkeitsgrads (Markieren und Ausschalten als "unschlagbare Megawaffe"), der viel zu hohen Fehlertoleranz und der viel zu berechenbar agierenden KI (rennen blind auf Geräusche zu) spielerisch an einigen stellen, Blacklist scheint Schleicheinlagen KOMPLETT über Bord geworfen zu haben, sieht aus wie ein Battlefield aus der 3rd Person Perspektive,ohje, wo soll das noch enden.... :/





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