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Prophet
Freundet euch doch mal endlich mit dem Gedanken an dass es keiner DX11-Engine bedarf um eine absolut fantastisch aussehende, glaubwürdige Spielwelt zu erschaffen.
Tesselation = überbewertet -> Ein optisch gleiches Ergebnis liesse sich wohl auch mit DX9 realisieren wenn man gleich richtige HighPoly-Modelle erstellt (unter fps-Verlust natürlich).
DX11 ist wie 10 im Grunde nichts anderes als eine weitere DX9 Geschwindigkeitsoptimierung die nur bei hoher Weitsicht greift.
Stört DX10 bei >60fps ? A gä Schmarrn!
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