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Thema: Dead Space 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Zitat Zitat von MMutzeck Beitrag anzeigen
    Schon mal dran gedacht, das nicht jedem DLCS, Mikrotransaktionen, Origin usw stören?
    Von Origin hab ich nix gesagt. Aber das der DLC und Mikrotransaktionswahn der großen Publisher keinen negativen Trendeffekt auf den Umfang, die Entwicklung und das letztliche Endprodukt aktueller Spiele hat ist offensichtlicherweise milde gesagt extrem gewagt.

    Ist ja nicht so als würden die schon ein Vermögen mit der Entwicklungen von Prequels für Serien wie Dead Space, Fifa, Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty, Assassins Creed usw. machen, die einen maximierten Marginalaufwand an Entwicklung haben. Was einem früher als Add-On verkauft worden wäre ist heutzutage Vollpreistitel, und als wäre das nicht schon Frechheit genug baut man jetzt Mikrotransaktionen, die in F2P Titeln Schule gemacht haben, ein um den Gewinn noch weiter zu maximieren.

    Und trotz aller Ausreden und dämlichen Begründungen seitens der Verantwortlichen wurde bis heute noch nicht ein schlüssiges Argument gebracht solche Inhalte nicht entweder 1. Direkt einzubauen, 2. kostenlos nachzuliefern oder 3. zu einem späteren Zeitpunkt gebündelt als Add-On, dem man anmerkt, dass es tatsächliche Eigenentwicklung ist und nicht aus dem Hauptspiel rausgeschnitten wurde, und zu einem vernünftigen Preis anzubieten.

    Klar soweit?


    Und das die ersten beiden technisch grottig für den PC portiert wurden ist also legitime Begründung dafür das das der dritte Teil jetzt auch sein kann? Zeugt eher davon das die Jungs sich weder in ihren Entwicklungprozessen weiterentwickeln, noch das sie sich in irgendeiner besonderen Weise bemühen ein Spiel abzuliefern, das einem besondere Gründe liefert, es irgendeinem anderen(!) Spiel vorzuziehen. Einzig die Sanktionen der angepeilten Käuferschaft bleibt aus, weil man diese, vom absurd schlechten Kern ablenkend, erfolgreich mit soviel Hype und PR-Aktionen überschüttet, bis Begriffe wie "vorbestellt" und "Pflichtkauf" durch die ganze Community hallen.
    Geändert von el_mariachi (03.02.2013 um 20:17 Uhr)
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  2. #2
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Freundet euch doch mal endlich mit dem Gedanken an dass es keiner DX11-Engine bedarf um eine absolut fantastisch aussehende, glaubwürdige Spielwelt zu erschaffen.
    Tesselation = überbewertet -> Ein optisch gleiches Ergebnis liesse sich wohl auch mit DX9 realisieren wenn man gleich richtige HighPoly-Modelle erstellt (unter fps-Verlust natürlich).
    DX11 ist wie 10 im Grunde nichts anderes als eine weitere DX9 Geschwindigkeitsoptimierung die nur bei hoher Weitsicht greift.
    Stört DX10 bei >60fps ? A gä Schmarrn!

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Freundet euch doch mal endlich mit dem Gedanken an dass es keiner DX11-Engine bedarf um eine absolut fantastisch aussehende, glaubwürdige Spielwelt zu erschaffen.
    Tesselation = überbewertet -> Ein optisch gleiches Ergebnis liesse sich wohl auch mit DX9 realisieren wenn man gleich richtige HighPoly-Modelle erstellt (unter fps-Verlust natürlich).!
    Wobei wir wiederum wieder bei den Inovationsbremsen ankommen.
    DX11 oder sonstiges verlangt ja auch keiner, ist ja eh nur Heckspoiler, aber es nachträglich einzubauen um die PC Version eventuel für potentielle Käufer interessanter zu machen, tun sie wiederum auch nicht.
    Wie auch immer, unter einem schlechten Konsolenport verstehe ich sowieso was anderes:
    • Wenn das Spiel ohne nachvollziehbare Gründe nicht flüssig läuft (obwohl es das sogar auf den Konsolen tut)
    • Wenn man in Menüs selbstverständliche Aktionen mit der Maus nicht machen kann
    • Wenn sich nichtmal die Mühe gemacht wird höher aufgelöste Texturen mitzuliefern, sofern Standardtexturen matschig (sollte ja kein Problem sein)
    • Wenn es keine Grafikeinstellungen gibt
    • Tastenbelegungen nicht konfigurierbar sind (siehe Mass Effect 3, aber bitte nicht extra dafür kaufen..)


    Aber abgesehen davon, muss ich sagen das die Demo trotz allem interessant aussieht. Ich bin zwar auch kein Fan von Micropayment, DLC, Origin (definitiv nicht), und der allgemeinen EAschen vercasualisierung, der coolen Deckungsfunktion (, Deckungsfunktion in Dead Space, legendärer Running Gag), aber trotzdem sieht die Demo interessant aus.


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  4. #4
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    Es ist kein Dead Space mehr, das kann ich euch sagen. Ich hab die Demo gespielt. Es ist nicht gruselig, es ist nicht sehr atmosphärisch, es ist auch kein Survival Feeling mehr drin.

    Was haben wir also: Einen 08/15 third person shooter, der vom Gameplay nicht viel mehr Innovation bringt, außer dem Gliedmaßensystem, welches nach dem zweiten Spiel aber schon so dermaßen abgekaut und ausgelutscht ist, dass es im Grund keine Innovation mehr ist.

    Wie kommt es aber dazu? Der erste Teil war brutal! Nicht nur vom Gewaltgrad, und der Gore Darstellung (welche eigentlich total irrelevant ist), sondern von der Atmosphäre. Das Raumschiff hat einen fast erdrückt, und man war bei gelegentlichen Außenarealen erleichtert. Dazu noch die Lichteffekte, das Spielen mit Licht und Schatten, einer sich selbst erzählenden Story, die vom Spieler entdeckt und verstanden werden muss, einem Charakter, der genau so wenig Bescheid weiß, und völlig unerwartet in dieses Chaos geworfen wurde, und verdammt unkonventionelle Waffen. Werkzeuge!

    Isaac Clarke ist kein Techniker mehr, sondern Soldat, das war er schon im zweiten Teil. Und das stört mich. Die gute Idee des Technikers, der mit Werkzeugen sich auf einem verlassenem Bergbauschiff gegen eine Alien Übermacht wehren muss (man sieht klare Parallelen zu dem ersten Alien Film) wurde mit dem zweiten Teil total über den Haufen geworfen.

    Dead Space 2 war ein Gorefest. Mehr nicht. EA und Visceral haben es schamlos ausgenutzt, dass sie keine Restriktionen von USK oder ähnlichem erhalten haben, und in den ersten 5 Minuten sieht man, wie ein Mensch zu einem Necromorph transformiert. Aus 30cm Nähe. Großartig. Beeindruckend, aber nicht gruselig.

    Dead Space 3 werd ich mir nicht kaufen, wie ich es mit Mass Effect 3 nicht gemacht habe. Trotz der Tatsache, dass ich gerne die Geschichte zuende führen würde, und mehr über den Marker und ähnlichem wissen will, ich weiß, dass ich mich nur über das Spiel aufregen werden, wenn ich es mir kaufe.

    @DX11 = Heckspoiler:

    Ich kann immer nur lachen, wenn sowas behauptet wird...
    Geändert von Stalker_Raince (03.02.2013 um 22:48 Uhr)

  5. #5
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    @Flowgroover: Hehe, ja, meine 'Schlechte Portierung'-Kriterien stimmen zu 100% mit deinen überein.
    Leider sehen das viele PC User nicht so differenziert, da ist alles was älter ist als DirectX 11 immer automatisch = Crap
    Ob Tesselation hier Sinn machen würde wage ich zu bezweifeln, eine Weitsicht wie in TES ist nicht zu erwarten, was jetz aber nicht bedeuten soll dass man sich die Texturen nicht mal zur Brust nehmen könnte.

  6. #6
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Leider sehen das viele PC User nicht so differenziert, da ist alles was älter ist als DirectX 11 immer automatisch = Crap
    World of Warcraft... Dort ist DX11 Crap, macht keinen Sinn, und dient nur der Beglückung von Technik-Geeks.
    Obs drin ist bestimmt nicht, wie gut die Technik ist. Ob man es anwendet, und wie aber schon. Siehe Battlefield 3: Prahlt mit DX10 und 11 only support, und wir bekommen kaum was an Features dafür. Hätte auch auf Dx9 funktioniert...

    Aber sicher, hier würde Tesselation eigentlich wenig Sinn machen.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von MMutzeck
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Es ist kein Dead Space mehr, das kann ich euch sagen. Ich hab die Demo gespielt. Es ist nicht gruselig, es ist nicht sehr atmosphärisch, es ist auch kein Survival Feeling mehr drin.

    Was haben wir also: Einen 08/15 third person shooter, der vom Gameplay nicht viel mehr Innovation bringt, außer dem Gliedmaßensystem, welches nach dem zweiten Spiel aber schon so dermaßen abgekaut und ausgelutscht ist, dass es im Grund keine Innovation mehr ist.

    Wie kommt es aber dazu? Der erste Teil war brutal! Nicht nur vom Gewaltgrad, und der Gore Darstellung (welche eigentlich total irrelevant ist), sondern von der Atmosphäre. Das Raumschiff hat einen fast erdrückt, und man war bei gelegentlichen Außenarealen erleichtert. Dazu noch die Lichteffekte, das Spielen mit Licht und Schatten, einer sich selbst erzählenden Story, die vom Spieler entdeckt und verstanden werden muss, einem Charakter, der genau so wenig Bescheid weiß, und völlig unerwartet in dieses Chaos geworfen wurde, und verdammt unkonventionelle Waffen. Werkzeuge!

    Isaac Clarke ist kein Techniker mehr, sondern Soldat, das war er schon im zweiten Teil. Und das stört mich. Die gute Idee des Technikers, der mit Werkzeugen sich auf einem verlassenem Bergbauschiff gegen eine Alien Übermacht wehren muss (man sieht klare Parallelen zu dem ersten Alien Film) wurde mit dem zweiten Teil total über den Haufen geworfen.

    Dead Space 2 war ein Gorefest. Mehr nicht. EA und Visceral haben es schamlos ausgenutzt, dass sie keine Restriktionen von USK oder ähnlichem erhalten haben, und in den ersten 5 Minuten sieht man, wie ein Mensch zu einem Necromorph transformiert. Aus 30cm Nähe. Großartig. Beeindruckend, aber nicht gruselig.

    Dead Space 3 werd ich mir nicht kaufen, wie ich es mit Mass Effect 3 nicht gemacht habe. Trotz der Tatsache, dass ich gerne die Geschichte zuende führen würde, und mehr über den Marker und ähnlichem wissen will, ich weiß, dass ich mich nur über das Spiel aufregen werden, wenn ich es mir kaufe.

    @DX11 = Heckspoiler:

    Ich kann immer nur lachen, wenn sowas behauptet wird...
    Naja, wie gesagt die Demo hat nicht viel mit dem Spiel zu tun, der Demo Level kommt so in der Fullversion nicht einmal vor.
    Aber wer Dead Space 2 nicht mochte, wird auch Dead Space 3 nicht mögen, für mich sind beides halt großartige Spiele und ich hoffe es geht mit Dead Space 4 so weiter.



    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    World of Warcraft... Dort ist DX11 Crap, macht keinen Sinn, und dient nur der Beglückung von Technik-Geeks.
    World of Warcraft läuft unter DX11 mal eben 50% schneller als unter DX9, ich finde das ist schon nicht schlecht.
    The ultimate Next Generation Gaming
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  8. #8
    Semi Pro Avatar von Lobos
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    Gibt ja jetzt schon ein crack um das Spiel zum laufen zu bringen und das ganz ohne Origin Misst

    Ich werde mir das Spiel antun, vielleicht ist es ja doch nicht so übel, allerdings kann ich euch gut nachempfinden, dieses "Geld aus der Tasche geziehe" geht mir langsam auf den Sack

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