Zitat Zitat von Blackhawk_Down Beitrag anzeigen
"Ich kann beispielsweise in Crysis einen einzigen Raum mit mehr Details vollpacken (und das Ganze noch flüssig darstellen), als es die Source Engine in einem ganzen Level kann. Die maximale Levelgröße und Entity-Anzahl in der Source Engine ist für heutige Verhältnisse einfach zu wenig, und gemessen an der geringen Detaildichte eines durchschnittlichen Source-Engine Levels performt die Engine auch noch recht armselig."

Ich denke der liebe Gabe sieht das genauso und deshalb geht bei EPIII nix voran.

LG

PS: HABT IHR BEI PORTAL II BEMERKT WIE VERFLUCHT OFT DIE LADESEQUENZ KAM?
Naja ich würde mal nicht so übertreiben...ja die Grafik ist für das was möglich gewesen wäre wirklich nicht so toll aber die levelgrösse? Was stimmt damit nicht ich fand die levels immer genug gross, es gibt aber leider nur einen einzigen Weg durch das ganze...keine Abkürzungen etc. man muss sich strikt an die regeln halten und das finde ich etwas doof...auch etwas unlogisch: Gordon muss für einen 1m hohen Vorsprung ein brett legen und kann nicht da rauf springen http://www.youtube.com/watch?v=H__jn...eature=related naja eben ein klassiker, also ich war wirklich begeistert vom 2ten Teil, die Story hat sich durch das ganze durchgesetzt nicht wie bei anderen Games (man nehme Crysis Warhead...wirklich cool mit dem ganzen herumgeballer aber ab und zu verliert sich die Story)