"Ich kann beispielsweise in Crysis einen einzigen Raum mit mehr Details vollpacken (und das Ganze noch flüssig darstellen), als es die Source Engine in einem ganzen Level kann. Die maximale Levelgröße und Entity-Anzahl in der Source Engine ist für heutige Verhältnisse einfach zu wenig, und gemessen an der geringen Detaildichte eines durchschnittlichen Source-Engine Levels performt die Engine auch noch recht armselig."

Ich denke der liebe Gabe sieht das genauso und deshalb geht bei EPIII nix voran.

LG

PS: HABT IHR BEI PORTAL II BEMERKT WIE VERFLUCHT OFT DIE LADESEQUENZ KAM?