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Thema: Ghost Recon: Future Soldier

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
    Nun, eine Reihe an Tastenbelegungen für diverse Kommandos sind nicht untypisch für Taktik-Shooter. Das ist ja der eigentliche Reiz dabei, soviele Befehle wie möglich geben zu können. Vielleicht gewöhnungsbedürftig, aber keinesfalls komplex. Ich kann erst recht nicht verstehen, warum Taktik-Shooter überhaupt für Konsole entwickelt werden? Geht es bei solchen Spielen nicht um eine Simulation mit PRÄZISER Steuerung?

    Die Entwickler scheinen hier einiges nicht verstanden zu haben...
    Ein Taktik-Shooter definiert sich doch nicht durch die Anzahl der Tasten die man drücken muss um seinen Teammates ein paar sinnvolle Support-Aktionen zu entlocken... Im Gegenteil: Was soll denn daran Simulation sein, wenn die sogar dann noch blöd in der Gegend rumstehen, wenn auf sie geschossen wird ? Leider sind die meisten PC-Taktik-Shooter die ich in der Vergangenheit angetestet habe nach diesem dämlichen Prinzip gestrickt... Da erwarte ich dann eigentlich dass die (meine Teammates) selbstständig Deckung suchen und ggf. auch das Feuer erwiedern (KI). Wenn ich dazu erst noch 5 Tasten auf dem Keyboard suchen und drücken muss und deshalb möglicherweise selber zur Zielscheibe werde und deswegen gekillt werde, dann war ich bisher auch so konsequent das Game wieder umgehend zu deinstallieren.


    Edit: Hier hab ich dir mal die Reviews zu den verschiedenen Versionen von GRAW rausgesucht, von ein und demselben Magazin versteht sich...
    Lustigerweise wird gerade die KI der PC-Version als ein wesentlicher Kritikpunkt und die Steuerung der 360-Version (Cover-System) als gut empfunden.

    Review GRAW PC-Version - Review GRAW 360-Version
    Review GRAW 2 PC-Version - Review GRAW 2 360-Version
    Geändert von SplitTongue (10.02.2010 um 20:34 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von HunT
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Ein Taktik-Shooter definiert sich doch nicht durch die Anzahl der Tasten die man drücken muss um seinen Teammates ein paar sinnvolle Support-Aktionen zu entlocken... Im Gegenteil: Was soll denn daran Simulation sein, wenn die sogar dann noch blöd in der Gegend rumstehen, wenn auf sie geschossen wird ? Leider sind die meisten PC-Taktik-Shooter die ich in der Vergangenheit angetestet habe nach diesem dämlichen Prinzip gestrickt... Da erwarte ich dann eigentlich dass die (meine Teammates) selbstständig Deckung suchen und ggf. auch das Feuer erwiedern (KI). Wenn ich dazu erst noch 5 Tasten auf dem Keyboard suchen und drücken muss und deshalb möglicherweise selber zur Zielscheibe werde und deswegen gekillt werde, dann war ich bisher auch so konsequent das Game wieder umgehend zu deinstallieren.


    Edit: Hier hab ich dir mal die Reviews zu den verschiedenen Versionen von GRAW rausgesucht, von ein und demselben Magazin versteht sich...
    Lustigerweise wird gerade die KI der PC-Version als ein wesentlicher Kritikpunkt und die Steuerung der 360-Version (Cover-System) als gut empfunden.

    Review GRAW PC-Version - Review GRAW 360-Version
    Review GRAW 2 PC-Version - Review GRAW 2 360-Version
    Man sollte keine Äpfel mit Birnen vergleichen...Steuerung ist eine Sache, KI eine andere. Mit der Steuerung sollte man das weitere Vorgehen befehlen, während die KI automatisch Deckung suchen und zurückschießen sollte. Wenn es nunmal Spiele gibt, die keine so gute KI haben, dann liegt das wohl kaum am PC. Finde es sowieso lustig, warum eine KI auf einer Plattform besser sein soll, als auf einer anderen...wo ist da der Sinn, außer dass dort absichtlich etwas verändert wurde?

    Aber ich bleibe dabei: Konsolen eignen sich nicht für Taktik-Shooter. Wer anderer Meinung ist, so hat er den Sinn einer Simulation mit einer notwendig, präzisen Steuerung nicht verstanden.
    "Mit dem Wort 'Zufall' gibt der Mensch nur seiner Unwissenheit Ausdruck."
    (Laplace, frz. Astronom u. Mathematiker, 1749-1827)

  3. #3
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    Stimme Siberian eigentlich zu!
    Komme ja schon aufer PS3 nicht mit der Steuerung für BC2 vernünftig klar xD Auf PC habe ich dagegen keine Probleme (Hab meine PS3 erst seit 2/3 Wochen)
    Bei GRAW hatte ich auch keine Probleme mit der Steuerung.

  4. #4
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
    Man sollte keine Äpfel mit Birnen vergleichen...Steuerung ist eine Sache, KI eine andere. Mit der Steuerung sollte man das weitere Vorgehen befehlen, während die KI automatisch Deckung suchen und zurückschießen sollte. Wenn es nunmal Spiele gibt, die keine so gute KI haben, dann liegt das wohl kaum am PC. Finde es sowieso lustig, warum eine KI auf einer Plattform besser sein soll, als auf einer anderen...wo ist da der Sinn, außer dass dort absichtlich etwas verändert wurde?

    Aber ich bleibe dabei: Konsolen eignen sich nicht für Taktik-Shooter. Wer anderer Meinung ist, so hat er den Sinn einer Simulation mit einer notwendig, präzisen Steuerung nicht verstanden.
    Nochmals: Reduzier es nicht nur auf die Steuerung ! Ein Taktik-Shooter muss noch ganz andere Qualitäten aufweisen als nur eine präzise Steuerung.
    Oder hast du meinen Links etwa keine Aufmerksamkeit geschenkt... ? Ich weiss nicht was du noch als Gegenbeispiel brauchst, GRAW ist doch ein Paradebeispiel ?

  5. #5
    Professional Avatar von HunT
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Nochmals: Reduzier es nicht nur auf die Steuerung ! Ein Taktik-Shooter muss noch ganz andere Qualitäten aufweisen als nur eine präzise Steuerung.
    Oder hast du meinen Links etwa keine Aufmerksamkeit geschenkt... ? Ich weiss nicht was du noch als Gegenbeispiel brauchst, GRAW ist doch ein Paradebeispiel ?
    Zugegeben, ich habe nicht immer Zeit mir irgendwelche Artikel durchzulesen, aber wenn du dir die Mühe machen möchtest, dessen Inhalt in kurzen Worten zusammen zufassen, wäre ich dir ausgesprochen dankbar. Wenn nicht, dann lassen wir diese Diskussion lieber.
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  6. #6
    Professional Avatar von Noname
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    Zitat Zitat von gamestar
    Ghost Recon Future Soldier - Neue Details über die »Zukunftssoldaten«

    Future Soldier wird kein Fantasy-Spiel, beteuern die Entwickler. Alle Technologien werden bald in der Realität Anwendung finden.


    Außer einem ersten Teaser gibt es bisher kaum Informationen über den neuen Teil der Ghost Recon-Serie. Der Name Future Soldier lässt aber darauf schließen, dass der Titel in der nahen Zukunft spielt und dem Spieler daher futuristische Militärausrüstung zur Verfügung gestellt wird. Im ersten Trailer sieht man für einen kurzen Moment Soldaten mit Tarndecken, die aber eher an Harry Potter als an echtes Militär erinnern. Nun nehmen die Entwickler zu der Befürchtung einiger Spieler, dass in Future Soldier der realistische Anspruch verloren geht, Stellung:
    Im offiziellen Forum schreibt ein Entwickler: »Es gab ziemlich viele Diskussionen über die optische Tarnfunktion am Ende unseres Ankündigungsvideos. (…) Trotz der landläufigen Meinung haben wir das nicht von einem gewissen brillentragendem, zauberstabschwingenden Jungen übernommen. (…) Ghost Recon basiert auf der echten »Future Soldier Initiative 2030«, einem Forschungs- und Entwicklungsprogramm der Army. Optische Tarnung, und andere Technologien in Future Soldier, werden in der nahen Zukunft Realität und deshalb haben wir entschieden, diese in GRFS zu integrieren.«

    Weiter stellt er in Aussicht, dass das Team in Kürze weitere Details über das Zukunftsszenario veröffentlichen werde, sodass sich Spieler ein eigenes Bild des Shooters machen können..
    Quelle

    Da können wir wohl gespannt sein




    Gruß
    Noname

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