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Thema: Ghost Recon: Future Soldier

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  1. #11
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
    Nun, eine Reihe an Tastenbelegungen für diverse Kommandos sind nicht untypisch für Taktik-Shooter. Das ist ja der eigentliche Reiz dabei, soviele Befehle wie möglich geben zu können. Vielleicht gewöhnungsbedürftig, aber keinesfalls komplex. Ich kann erst recht nicht verstehen, warum Taktik-Shooter überhaupt für Konsole entwickelt werden? Geht es bei solchen Spielen nicht um eine Simulation mit PRÄZISER Steuerung?

    Die Entwickler scheinen hier einiges nicht verstanden zu haben...
    Ein Taktik-Shooter definiert sich doch nicht durch die Anzahl der Tasten die man drücken muss um seinen Teammates ein paar sinnvolle Support-Aktionen zu entlocken... Im Gegenteil: Was soll denn daran Simulation sein, wenn die sogar dann noch blöd in der Gegend rumstehen, wenn auf sie geschossen wird ? Leider sind die meisten PC-Taktik-Shooter die ich in der Vergangenheit angetestet habe nach diesem dämlichen Prinzip gestrickt... Da erwarte ich dann eigentlich dass die (meine Teammates) selbstständig Deckung suchen und ggf. auch das Feuer erwiedern (KI). Wenn ich dazu erst noch 5 Tasten auf dem Keyboard suchen und drücken muss und deshalb möglicherweise selber zur Zielscheibe werde und deswegen gekillt werde, dann war ich bisher auch so konsequent das Game wieder umgehend zu deinstallieren.


    Edit: Hier hab ich dir mal die Reviews zu den verschiedenen Versionen von GRAW rausgesucht, von ein und demselben Magazin versteht sich...
    Lustigerweise wird gerade die KI der PC-Version als ein wesentlicher Kritikpunkt und die Steuerung der 360-Version (Cover-System) als gut empfunden.

    Review GRAW PC-Version - Review GRAW 360-Version
    Review GRAW 2 PC-Version - Review GRAW 2 360-Version
    Geändert von SplitTongue (10.02.2010 um 20:34 Uhr)

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