- Die stark überarbeitete Grafikengine stellt nun noch mehr Gegner und Objekte auf einmal dar
- Größere Kämpfe als jemals in einem anderen Halo-Game [Anmerkung: Halo Wars mit eingeschlossen?!)]
- Als Prequel zum ersten Halo wird Reach in vielerlei Hinsicht "Back to the Roots" bedeuten, damit es ähnlicher wie Combat Evolved wirkt als zuletzt z.B. ODST oder auch Halo 2&3
- So ist z.B. auch das Schild- sowie Lebensenergiesystem aus Halo 1 zurück
- Es wird keine Spike- oder Flammengranaten mehr geben
- Die Power-Ups werden wie ein dritter Waffenslot gehandhabt [Anmerkung: Was jetzt nicht unbedingt so anders als gewohnt klingt]
- Dies Gesichtsanimationen des Spiels wurden vom externen Unternehmen Image Metrics ("Emily", "Operation Flashpoint: Dragon
- Rising") erstellt
http://www.areagames.de/artikel/detail/Halo-Reach-mit-Massenschlachten-und-Tradition/106419