Die Kollegen der GameInformer hatten allerdings das Glück, sich für ihre neuste Magazinausgabe ausführlicher mit Bungies Prequelspiel zu beschäftigen. Lest hier die wesentlihe Zusammenfassung ihrer nachträglichen Überlieferung!

  • Die stark überarbeitete Grafikengine stellt nun noch mehr Gegner und Objekte auf einmal dar
  • Größere Kämpfe als jemals in einem anderen Halo-Game [Anmerkung: Halo Wars mit eingeschlossen?!)]
  • Als Prequel zum ersten Halo wird Reach in vielerlei Hinsicht "Back to the Roots" bedeuten, damit es ähnlicher wie Combat Evolved wirkt als zuletzt z.B. ODST oder auch Halo 2&3
  • So ist z.B. auch das Schild- sowie Lebensenergiesystem aus Halo 1 zurück
  • Es wird keine Spike- oder Flammengranaten mehr geben
  • Die Power-Ups werden wie ein dritter Waffenslot gehandhabt [Anmerkung: Was jetzt nicht unbedingt so anders als gewohnt klingt]
  • Dies Gesichtsanimationen des Spiels wurden vom externen Unternehmen Image Metrics ("Emily", "Operation Flashpoint: Dragon
  • Rising") erstellt
http://www.areagames.de/artikel/detail/Halo-Reach-mit-Massenschlachten-und-Tradition/106419