Das hat nix mit optimieren zu tun. Klar, wenn 10.000 Objekte drinnen sind, dann kann man sich denken, dass es ruckeln wird. Also raus damit. Aber das verstehe ich nicht unter optimieren und an Treiber anpassenUnd ich denke nicht, dass das nen Problem ist. Würde außerdem nicht wirklich lang dauern, nen paar sachen aus ner Map zu streichen.




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