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Thema: Rage - ID Software

  1. #271
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    PC-Screens... stimmt ! Aber welcher Heim-PC packt schon 1920x1080+16xAA ?

  2. #272
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
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    Boah Ka** die Wand an! Sieht das GEIL aus

    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    PC-Screens... stimmt ! Aber welcher Heim-PC packt schon 1920x1080+16xAA ?
    Der vom Dennis (Crysis2142) bestimmt Oder warpspeed seiner
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  3. #273
    VIP Avatar von xeonsys
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    Rage läuft schon jetzt butterweich
    Rage: id Software präsentiert spielbare Version auf der Gamescom


    Bisher gab es von ids kommenden Post-Apokalypse-Shooter nur Trailer, Screenshots und paar bewegte Bilder zu bewundern. Aus der Gamescom präsentierten Matt Hooper und Tim Willits jetzt eine spielbare Rage-Version. PC Games Hardware war vor Ort und schildert erste Eindrücke.

    Den Xbox360-Kontroller gaben uns die id-Entwickler noch nicht in die Hand. Dafür zeigte man aber an einem PC, der laut Aussagen von Tim Willits mit 4 GiByte RAM sowie einer Geforce GTX 275 bestückt und mit einem 42-Zoll-Flachbildfernseher verbunden war, dass der Mad-Max-Shooter schon in einer Auflösung von 1.280 x 720 mit gewünschten 60 Fps butterweich und ohne Ruckler läuft.

    Obwohl die neue id-Tech-5-Engine auch ohne DX10- oder DX11-Unterstützung auskommt, braucht sich die Grafik von Rage keinesfalls vor der Konkurrenz zu verstecken. Die Optik wirkt zugegebenermaßen ein wenig, als hätten Comics Pate gestanden. Viele Texturen sind mit einem dünnen schwarzen Strich umrandet, eine Art dezentes Cel-Shading. Besonders beeindruckend ist der Detailgrad der Gesichts- und Waffentexturen. Dank Megatexture-Technik ist aber auch die Pixeltapete der restlichen Spielwelt hochauflösend texturiert. Des Weiteren scheint id auf einen Tiefenschärfe-Effekt zu verzichten, das lässt auch Objekte in weiter Ferne detailliert erscheinen. Id-typisch sehen alle Texturen sehr plastisch aus. Auf Schablonenschatten (Stencil-Shadows), Überstrahleffekt, dynamische Lichtquellen in Innerräumen und viele zerstörbare Objekte hat man auch nicht verzichtet.

    Allerdings wurde das Probespielen dadurch getrübt, dass der 42-Zoll-Flachbildfernseher die eingestellte Auflösung von 1.280 x 720 interpolieren musste und die Grafik sehr leicht verschwommen darstellte.
    http://www.pcgameshardware.de/aid,69...on-Spiel/News/
    Summer 2010


  4. #274
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    Zitat Zitat von xeonsys Beitrag anzeigen
    Rage läuft schon jetzt butterweich
    Rage: id Software präsentiert spielbare Version auf der Gamescom

    Hab die keine Bilder oder Videos davon gemacht bzw mitgeschnitten ?!
    Ich mein 4 Bilder ist mal nix lol ;-(

    MFG
    Ovo

  5. #275
    Erfahrener User Avatar von Shame
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Da geht es um Borderlands!


    24" BenQ XL2420T | Intel Core i7 6700K | Asus ROG Maximus VIII Ranger | 16GB DDR4-2133 HyperX FURY | MSI GeForce GTX 980 Ti | Enermax Modu87+ | Coolermaster HAF 932 | Windows 10 Pro 64bit

  6. #276
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Shame Beitrag anzeigen
    Da geht es um Borderlands!
    Ach verdammt... ist viel zu früh am Morgen.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #277
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    Zitat Zitat von Shame Beitrag anzeigen
    Da geht es um Borderlands!
    Könntest dein Post löschen, weil das dann einem nicht mehr verwirrt.

  8. #278

  9. #279
    Prophet Avatar von Sensman
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    Was sollen denn bitte "12s" sein? oO
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  10. #280
    Erfahrener User Avatar von Deathraven
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    Momente im Spiel die auf ner Skala von 0-10 eine 12 sind. Ha-Ha.. Na hoffentlich behalten sie da recht <.<



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