Jop, der effekt ist bei allen
nenne sich "grain" effekt..
Jop, der effekt ist bei allen
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Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
Asus Maximus V Extreme | Intel 3770K @ 3,5 Ghz | Corsair Vengeance 32 GB DDR3 1600 | EVGA GTX 680 SuperClocked | Creative SB Recon3D Fatal1ty Pro | Samsung SSD 830 Series 512 GB
Cooler Master Silent Pro Hybrid 850W | Asus VE278Q | Logitech G500 & G710+ | Cooler Master Cosmos II | Win 7 Pro 64 bit
Also ich bin ziemlich hin und her gerissen!
Nach Doom3, F.E.A.R. und S.T.A.L.K.E.R. hatte ich eigentlich die Schnauze voll von Grusel-Shootern.
Das waren alles sehr gute Shooter, vor allem S.T.A.L.K.E.R., aber ich war immer froh, als ich das Game durchgespielt hatte.
Nochmal durchspielen? Nochmal Stunden in dunklen Gängen, unterirdischen Forschungsanlagen und Bunkern verbringen?! Ne, echt nicht!
Aber F.E.A.R. 2 Project Origin interessiert mich trotzdem irgendwie. Leider hat mich die Demo nicht so ganz überzeugt.
Die Schockeffekte, wenn Alma immer kurz eingeblendet wird, sind sehr gut. Der ganze Splatter ist mir aber zu viel. Generell ist das ja in Ordnung um zu schocken, aber wenn man ständig durch blutüberströmte Räume läuft, nutzt sich der Schockeffekt schnell ab und es juckt einen kaum noch.
"Oh da hängt ja noch so'n Typ an der Decke. Ach, an der Wand da auch schon wieder..." Weniger wäre besser.
Ob die KI so stark wie im ersten F.E.A.R. ist, kann ich nach der kurzen Demo nicht beurteilen. Ich hatte es immer mit recht "einfachen" frontalen Angriffen zu tun. Das kann aber an meiner vorsichtigen Vorgehensweise oder an den eng begrenzten Levelabschnitten liegen.
Obwohl der letzte Abschnitt der Demo, in dem man ...
Spoiler :
... von vielen hier kritisiert wurde, fand ich den am spaßigsten an der Demo.
Also im Großen und Ganzen bin ich lieber an den palmenbewachsenen Stränden von FarCry und Crysis unterwegs, als in der Welt von F.E.A.R. 2.
Off Topic:
Monolith, macht doch mal ne Pause mit den Grusel-Shootern und gebt mir No One Lives Forever 3!
Geändert von Matze81 (29.01.2009 um 20:14 Uhr)
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Könnte mir jemand den gefallen tun und die Story von F.E.A.R. 1 eben zusammenpacken? Hab den Teil nie richtig gespielt, logischerweise versteh ich Teil 2 nich
Danke im vorraus![]()
Hier die grobe Story bei Wikipedia:
http://de.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.
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Hier nochmal in ner Kurzfassung:
Erklärung des Games F.E.A.R.
Alma ist neben dem Spieler selbst die wichtigste Figur bei F.E.A.R. Sie gibt zu Beginn des Spiels Paxton Fettel den Befehl zur Ermordung aller "Armacham"-Mitarbeiter und zur Befreiung ihres Körpers aus der Kapsel in der unterirdischen "Armacham"-Anlage.
Alma taucht bis zum Schluss nur in Visionen des Spielers auf.
Paxton Fettel und der Spieler sind die Söhne von Alma.
Alma wurde, als sie acht Jahre alt war, vom Militär gefangen genommen, da sie paranormale Fähigkeiten besitzt. Sie wurde in ein künstliches Koma versetzt. Der Wissenschaftler Harlan Wade leitete diese Operation.
Alma bekam ihr erstes Kind (den Spieler) mit 15 Jahren, später gebar sie noch einen zweiten Prototypen: Paxten Fettel, der versucht seine Mutter von diesem Schicksal zu erlösen.
Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |
So habs die Demo jetzt auch mal gespielt. Ist gar nicht mal so schlecht, ABER.......
Diese Körnung ist ja sowas von sch*****!!!!
Ersten tut es in den Augen weh und man hat das gefühl man spielt das Game auf einem Schwarz-Weiss TV. Pfui!
Und die Demo war zu kurz.
Ich bin mir da über den Kauf noch gar nicht einig...
Intel Core 2 Duo E6850 // 2GB Corsair CMX1024-6400 // Asus Striker Extreme // Asus 8800 GTS (512MB) OC // Windows 7 Home Premium 64Bit
Ich finde man sollte diese "Körnige" deaktivieren können. Der Effekt sieht schön aus, doch:
1. Finden ihn manche Schei**e.
2. Weniger ist oft mehr....
3. Tut es nach ner Zeit etwas weh!