Habs mir auch geholtfür die 360.
Bis jetzt eines der besten Grand Theft Auto Spiele!
Gabs nichmal iwo nen Thread mit Gamertags? Bin relativ einsam
Mein Tag :
krabbenharrry ( ja mit 3 R, da mein Nick schon vergeben war)
Grand Theft Auto 5 - »Mythbusters«-Video mit kuriosen Spieletipps
http://www.youtube.com/watch?v=NvEp11B83wM#t=33
XML-Files der PS3-Fassung deuten auf eine PC-Version hin:
Source: http://wccftech.com/gta-v-pc-code-dx...4-2k-textures/Well its our job to keep you updated on the latest GTA V PC rumors and this one we just can’t miss. A devoted Reddit user “Hal_Nein_Thousand” got his hands on another part of code of the PS3 version of GTA V (Thanks Bro!) and as we take it apart, we notice some very interesting things about the code, such as DX 11 and 2k Textures.
GTA V PC Direct X 11, 64 Bit, 2k Textures and Advanced Effects
So here is the code our good friend Hall 9000 unearthed:
985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
Now the absolute first thing we noticed is the DX 11 tag in the code. This is unarguable, if the DX 11 Code is present then it makes sense that GTA V PC will almost certainly release to a DX 11 Based Port. Most probably it will have support for DX 9 as well, maybe even DX 10 although that’s a long shot. DirectX 11 for GTA V PC also seems very much likely since the last two Rockstar games for the PC – Max Payne 3 and L.A. Noire also featured DirectX 11 effects.
The second thing is the Bloom reference, it seems that GTA V will employ Bloom effects heavily. Mirrors Edge anyone? (God was that game beautiful). Since the horizon in GTA V is mostly buildings (unless you are in the wilderness) then bloom would do quite well. Also note the x64 reference, which means that the game will have support for 64 Bit memory. ie more then 4 GB of RAM, ie very high texture packs inbound, whether Vanilla or Mods we cant say. So you can easily expect 2k + texture packs in the future. Remember the Ice Enhancer Mod for GTA IV? Well imagine something like that on GTA V and a 4k Output – Wow.
Something we missed in the code? Drop a line and we will update it asap (with credits of course).
Habs jetzt auch auf der XBox durchgespielt. Ist ein klasse Game, keine Frage. Aber ich bin jemand, der immer recht viel Wert auf die Story legt und die war irgendwie etwas schwach. Es gibt gar keinen richtigen Höhepunkt, keine Spannung.
Und mit den Charakteren konnte ich mich auch nicht identifizieren, das sind im Grunde einfach nur Ar***löcher![]()
Wieder mal super Berichterstattung im Ersten (ab ca. 30:30).
Die beiden Tester haben übrigens noch nicht mal die Folterszene gespielt...
Besser hätte ich es nicht sagen können!!
Die Überleitung liegt nahe: Computerspiel und Glücksspiel
Das Spiel ist nun mal sehr brutal, das kann man nicht leugnen! Und wenn Amnesty International sich nicht beschwert hätte, wäre das Spiel womöglich auch gar nicht in einem Beitrag gelandet.
Aber zwischendurch wurde doch sogar noch angedeutet (ich weiß nicht mehr genau, wer das war), dass diese Spielszenen aus dem Zusammenhang gerissen meist keinen Sinn ergeben und einfach nur dumm und brutal wirken.
Und habt ihr die Folterszene etwa nicht als übertrieben empfunden? Ganz im Ernst, die hatte weder spielerische noch storytechnische Relevanz...
In dem Beitrag wurden keine Unwahrheiten behauptet, was schonmal ein deutlicher Fortschritt zu den Ganzen Frontal21 und Co Killerspiele-Sendungen ist. Als Spieler sollten wir finde ich auch mal kritisch darüber nachdenken, was wir da eigentlich konsumieren.
This. Nur weil es in diesem Fall GTA ist und nicht CoD, werde ich meine Ansichten nicht ändern.
Ich kenne die Szene abgesehen vom Beitrag nicht und fand ihn nicht besonders schlimm. Es lag keine besondere Wertung vor und die "Tester" kennen sich in ihrem Job aus.
Abgesehen davon handelt der Rest des Spiels auch von Gewalt und Mord, von daher.
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.