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Thema: Armed Assault 2

  1. #891
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    Nö da gibts auch welche mit der G36.


  2. #892
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    Everon ist für Arma2 inner Mache. http://forums.bistudio.com/showpost....&postcount=425 Freu mich wie´n Frettchen drauf
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  3. #893
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    Zitat Zitat von pilzbefall Beitrag anzeigen
    Everon ist für Arma2 inner Mache. http://forums.bistudio.com/showpost....&postcount=425 Freu mich wie´n Frettchen drauf
    Was soll daran besonders sein ?

  4. #894
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    Ofp 1 !


  5. #895
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    scheinst OFP nicht zu kennen

    hoppla, cephei warst schneller
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  6. #896
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    Achso ! Ist ja cool.
    Daran hab ich jetzt überhaupt nicht gedacht !! ^^

  7. #897
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    Beta Patch Release!

    Spoiler Changelog bisher:
    (current patch candidate)
    [58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
    [58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
    [58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
    [58758] Removed mouse smoothing to reduce mouse lag in some situations.
    [58729] Fixed: Simulate speed of sound
    [58727] Fixed: fire from rifle distort sound
    [58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
    [58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
    [58698] Improved: Audio volume settings
    [58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
    [58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
    [58643] Fixed: bike rider can be no longer healed
    [58625] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
    [58608] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
    [58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
    [58589] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
    [58579] Fixed: Possible crash with laser designator active.
    [58570] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
    [58551] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
    [58536] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
    [58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
    [58494] Improved building destruction
    [58487] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
    [58486] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
    [58480] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
    [58471] Fixed: missiles should pass through vegetation
    [58413] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
    [58404] Fixed: grenades may explode only on the final impact Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
    [58356] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
    [58348] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
    [58304] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
    [58290] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
    [58250] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
    [58244] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
    [58239] Fixed: grenade could destroy a building just by impact
    [58236] Fixed: Radio messages sometimes echoed
    [58211] Fixed - Team switch did not work when player died
    [58206] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
    [58198] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
    [58189] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
    Patch 1.02
    [58142] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity

    Quelle
    Download

    Soll auch einiges an Performance bringen, aber ich tu mir kein Beta Patch drauf.
    Wer Mut hat darf es gerne mal versuchen und berichten

  8. #898
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    ich war so mutig. Soundprobs sind beseitigt. Performance etwa gleich bei mir. Mauslag ist weg, dafür hakelt es jetzt beim Zielen. Läßt sich aber wieder rückgängig machen. Wie, steht an erster STelle im Changelog.

    Arma2base.de hat Usermissionen gesammelt, insgesamt 185MB: http://arma2base.de/include.php?path...&contentid=653
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  9. #899
    Erfahrener User Avatar von young-trigger
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    hey leute hab ne frage...
    wollte gerade mal wieder nen bsichen mit dem editor rumspielen aber hatte lust nen paar waffen zu benutzen die ich in der waffenkammer freigespielt habe...

    meine frage jetzt wie kann man jede waffe aus der waffenkammer im editor benutzen?
    weil nicht jede der vorhanden waffen zu einheiten dazugehören

    danke
    I live a thug-life baby i´m hopeless.

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  10. #900
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    Ich hoffe sehr, dass bald ein Iraq-Mod erscheint oder Afghanistan.

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