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Thema: Allgemeine Fragen zu Crysis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Wenn Cry-Alex sagt, dass sie ein ballistisches System haben bedeutet das sehr wohl, dass die Projektile (Kugeln)

    a) streuen (also mit der Entfernung immer ungenauer werden)
    b) durch Gravitation nach unten gezogen werden (man muss also bei großer Distanz höher halten)
    c) nicht unendlich schnell sind, sprich, man muss vorhalten
    Das glaube ich nicht. Er sagt doch, dass es nur bei einigen Fahrzeugen und Waffen balistische Effekte gibt. Damit meint er sicherlich die Panzer- und Raketengeschosse der Fahrzeuge und zum Beipsiel auch den Raketenwerfer.

    Kugelprojektile erzeugen einen Instant-Hit. Die treffen genau das, worauf man zielt. Natürlich wird es eine Streuung geben, aber das ist auch schon alles. Keine Verzögerung und keine veränderte Flugbahn. Jedenfalls verstehe ich das so.

    Ich denke, dass so ein Instant-Hit besonders im Multiplayer hilfreich sein wird, wenn alle mit ihrem Nano-Suit wie wild durch die Gegend springen. Da man dort die Bewegungen der Gegner nur sehr schwer voraussagen kann, könnte so ein Ballistiksystem doch schon recht nervig sein, wenn man andauernd daneben schießt, bloß weil der Gegner wieder einen Haken geschlagen hat.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Heinz_Baer
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    Wäre allerdings auch realistischer. Und eigentlich mag ich solchen Realismus. Nicht einfach abdrücken, sondern nachdenken. Außerdem hat Instant Action schon eine wahnsinnig hohe Geschwindigkeit, ein "Instant-Hit" würde das ganze noch extremer machen.

  3. #3
    User Avatar von DonBilbo
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    Tja, die Entscheidung liegt halt bei Crytek, wo sie mit ihrem Spiel hin wollen. Ein bisschen Realismus wäre schon schön und kein weiteres UT o.ä. Natürlich muss es kein OF sein.
    Letztendlich müssen wir abwarten wie es sich spielt...
    Evtl. werden ja später auch Dinge nachgebessert, sollte ein Großteil der Community unzufrieden sein (was ich aber nicht glaube). Und am Ende gibt es ja auch noch ne Mod Möglichkeit. Insofern. Ich denke wir werden schon alle irgendwie mit dem Game glücklich werden

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von .::|2.è.é.G::.
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    @Heinz_Baer
    wenn du realismus magst dann spiel doch einfach mal S.t.a.l.k.e.r im Multiplayer.

    Ich finds realistisch

    würde ich aber bei Crysis auch gut finden wenn man beim schissen dachdenken muss und nicht einfach drauf losballert.

  5. #5
    Professional Avatar von randfee
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    noxon,

    den Raketenwerfer meint er doch bestimmt nicht, der fliegt ja eh immer dahin wo der Laserpointer hinzielt, ergo ist nix mit krummer flugbahn. Die Not-Fackeln, die die Koreaner zum Verstärkung rufen nutzen, fliegen in einer Parabel, ja.

    Die Pistolen und shotguns können natürlich (als reine Nahkampfwaffen) gradeaus schießen, aber wenn das Snipergewehr auf ewig lange Strecken nie verzieht und man auch nicht vorhalten muss dann fände ich das etwas lächerlich!
    Gleiches beim Standardgewehr. Wenn man da das Scope aufsetzt ist das ja fast schon ein Sniper. Wenn man da immer ins Ziel trifft auf beliebige Distanz dann ist das einfach nur doof.

    Wie gesagt, das kann man ja an die Schwierigkeitsstufe koppeln, wer kein Realismus mag, kann ja leichter spielen. FarCry, obwohl es auch keine Ballistik hatte und die KI manchmal unfair einfach alles gesehen hat, hat aus genau diesem Grund Spaß gemacht: weil es schwer war. Es gibt viel zu viele Computerspiele, die zu einfach sind oder eben solche, die schwer sind aber aus unerklärlichen Gründen, einfach damage der Waffe erhöht, KI sieht durch Wände, so Dinger. Das macht ja auch keinen Spaß, weil es eben unrealistisch ist....

    Wenn es eh verschiedene Munitionstypen gibt, dann vielleicht auch Leuchtspur für die Nacht, damit kann jeder Depp auch am Tag vorhalten....
    Geändert von randfee (01.09.2007 um 13:41 Uhr)
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  6. #6
    VIP Avatar von foofi
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    @randfee das Q&A ist in unserem Downloadbereich.

    Es ist das Q&A von der Summit 2007. Die Frage kommt ganz am Anfang... !

  7. #7
    User Avatar von ChakuZa
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    @ Randfee

    Das mit den Schwierigkeitsstufen ist ja schon ein ziemlich guter Vorschlag. Nur wie sieht's dann im Multiplayer aus? Stell dir vor, jemand spielt das Spiel auf normal, weil er ein erfahrener Spieler ist. Will dann mal im Internet spielen. Und trifft plötzlich nichts mehr, weil man im Multiplayer auf einmal vorhalten muss..etc... ich finde, man sollte das komplette Spiel dann so ausrichten.


    Das bisschen vorhalten, höher zielen, was auch immer lernt man nach einer gewissen Zeit schon. Nur was ich auch gar keinen Fall mögen würde, ist der Instat Hit. Selbst bei Raven Shield (schon etwas älteres Spiel) verlieren die Kugel zwar nicht an Höhe, brauchen aber ihre Zeit, bis sie einschlagen. Vor allem auf riesengroßen Snipermaps dauert sowas noch länger. Also scheint das gar nicht so schwer zu sein, so etwas hinzubekommen. Und dass die Kugel an Höhe verliert, wäre doch toll. Wer sich schon kilometer weit weg hinpflanzt, sollte auch mit dem Nachteil rechnen können, etwas höher zielen zu müssen.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    Mich würde mal interessieren, wenn man in dem demo level "Contact" wartet bis es dunkel/nacht wird, ob dann die cutscene dann auch im dunkeln ist??

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