@ crossfader, ja bin aus der Nähe von WelsBin mit dem Auto am Donnerstag in der Nacht mitgefahren und mit dem Zug am Sonntag wieder heim.
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Aja und gut erklärtmir wollte auf Brechen wieder nicht einfallen wie das Loadsystem heist :d
Also die Absprung-Szene aus dem Flieger ist garantiert vor dem ersten Level. Hab mal eine der Karten, die in den videos häufig eingeblendet werden über das Bild gelegt!
Glaube schon, dass diese drin bleibt, in welcher Form auch immer.
Man kann auch ganz gut einschätzen, dass es doch noch ein paar Kilometer bis zur Stelle sind, wo man in den ganzen Videos das GPS Störsignal ausgeschaltet hat!
1 = Da liegt irgendwo das Schiff und da taucht der Alien Roboter auf in den videos
2 = Haus mit GPS Störsender (oder sowas)
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2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
Das Störsenderhaus ist noch ein bisschen weiter untenund weiter links
Das mit dem Schiff kann so hinkommen
Danke für die Mühe *g*
stimmt, ist korrigiertHab die ganze Zeit gedacht diese Einbuchtung da sei eine Flussmündung und da der Player da nie rüberläuft war ich verwirrt. Das sind aber die Felsen an der Küste. Komische falschfarben-Karte.
Hat irgendwer eine wirklich gute Karte des 1. Levels gesehen?
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mir fällt grad ein...weiss jemmand ob die cryphysik die möglichkeit bietet kleidung/stoffe zu simulieren ?
Von offizieller Seite hab ich jetzt nichts diesbezüglich gefunden aber ich denke schon, dass dies möglich ist (In Far Cry gabs ja auch Stellen in denen Vorhänge simuliert wurden)
Integrated Multithreaded Physics Engine
Can be applied to almost everything in a level, including trees and vegetation, to realistically model reactions to forces like wind currents, explosions, gravity,
friction and collisions with other objects, without the need of specialized
coprocessing hardware. Also allows for character to ragdoll and ragdoll to
character transitions.