Die Spielgeschwindigkeit hat sich deutlich beim TeamInstantAction erhöht, sprich es ist mehr Action drinnen, dass was man auch bei nem vollen SteelMill Server hat
Das Energieaufladesystem hat sich verbessert, da es ja nur noch auflädt, wenn der Kampf bei sich selber vorbei ist, da hat man nicht mehr die Chancen, dass sich mittendrinn, die Energie auflädt, sprich du brauchst erfahrung und Taktik damit du mehr als nur eine Person killst
Dann die Maps sind besser strukturiert, sprich die Spawnpoints sind so gelegt, dass man nur einen Vortiel hat, du spawnst, in einem Gebiet, wo verrübergehend, deine Team die Mehrheit hat, sprich du spawnst, dortn wo mehr verbündete sind als gegner
Das Waffenbalancing hat sich auch verändern, jede Waffe hat nun ihre Vorteil und nicht das manche waffen nur Nachteile hat
Die stabilität allein schon der Server sind dermasen gebessert worden, bei Crysis, wenn man den richtig konfiguriert, läuft der auch nen Monat mal, aber bei Wars sag ich mal das so, du brauchst keinen Rechner, der Skulltrail oder so drinnen hat, sondern ein normalen Server, der den Job übernimmt für nen Skulltrail Server.
So ich hoffe die Gründe reichen erstmals^^
- Crysis2142





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