Ich glaube die Texturen wurden einfach nicht schnell genug geladen, dafür dass der Trailer nicht sehr "aufwändig" war hat es wohl niemanden gestört.
Zumindest im Editor sieht es immer so aus, wenn man zuschnell hin und her fährt.
Und da das meiste wohl keine Spielszenen waren wurde es wohl im Editor per FlowGraph gebaut.