das beste beispiel ist Gears of War, was nur auf der 360 läuft weil es 512MB Grafikspeicher hat. Epic hat damals bei der entwicklung der XBox360 darum gebeten 512MB zu verbauen weil auch nur 256MB geplant waren. Grafikspeicher wird immer wichtiger für kommende spiele, sonst würden neuere Grafikkarten ja wohl immer noch 256er oder 512er bauen, doch siehe ATI, die bauen schon ne 1GB...
ich hab sehr wohl ahnung von konsolen weil ich konsolen schon seit dem Atari nutze und den lauf der Konsolengeschichte sehr gut kenne.
außerdem hab ich nirgendwo gesagt das die CE2 oder Unreal 3 Engine nicht konsolenfähig ist, sondern nur das Crysis nicht auf den aktuellen konsolen erscheinen wird.
und jetzt btt...








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