dass das Flusswasser nicht gut gut aussieht kann ich nicht sagen. Allerdings hast du bei einigen Texturen absolut recht. Ich habe selten so vermatschte Texturen gesehen wie bei Crysis, stellenweise natürlich nur.
Vielleicht hat man dadurch versucht Performance zu gewinnen? Aber dennoch: Nach next-Gen sieht das teilweise bei weitem nicht aus.
Die Sache mit den Spiegelungen ist ein grober, peinlicher Mangel, denn das gabs, wie du richtig gesagt hast schon bei Quake 3

Insgesamt ist die performance aber doch halbwegs gerechtfertigt würde ich sagen, alleine die Weitsicht und die Tatsache dass jeder Schatten in Echtzeit berechnet wird und und und...

Trotzdem hätte ich mir von meiner 8800 GTX einen Tick mehr Leistung erhofft. Ich habe damals geschätzt dass ich auf höchsten Einstellungen (1280x1024, very high kein AA) wenigstens an die 40-50 fps schaffen würde.. Leider nichtmal ansatzweise.

Hoffe der Patch und der nächse nvidia Treiber bringen mich dem etwas näher.