Das wäre zu kompliziert, was du vor hast.

Ursprünglich war es so gedacht, dass man ein Energiekontingent prozentual auf Speed, Strenght und Armor frei verteilen konnte. In den Tests hat sich aber gezeigt, dass das zu kompliziert war und von den Testspielern nicht genutzt wurde.

Also hat man sich für diese grobe Einteilung entschieden bei der man immer nur eine Fähigkeit zu 100% aktivieren kann. Ich finde das auch gut so. Während des Spiels hat man halt keine Zeit mal eben spezielle Muskeln zu aktivieren oder Kraftverhältnisse auszuwählen.