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Thema: Fragen zum neuen Crysis CM bei EA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Link93
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    Wie weit wird sich deine Aktivität im Forum und Kontakt mit Usern unterscheiden im Gegensatz zu Alex oder Sven?

    Die beiden haben ihre Arbeit gut gemacht aber beide kamen
    mir sehr passiv vor selbst in der Zeit als es sehr viel Andrang und Fragen
    gab zum Thema Crysis ob nun 1/Warhead oder 2.

    Es schien mir so das diese nur zum "beobachten" angeheuert wurden.

    lg.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  2. #2
    User Avatar von MaxMaron
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    Nun, ich werde nicht nur beobachten. "Gemeinsam mit der Community!" ist für mich ein Leitsatz!

    Alles andere schrieb ich ja bereits. Wir werden sehen was ich bewirken kann.
    Ich bin jedenfalls hoch motiviert.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von MaxMaron Beitrag anzeigen
    Nun, ich werde nicht nur beobachten. "Gemeinsam mit der Community!" ist für mich ein Leitsatz!

    Alles andere schrieb ich ja bereits. Wir werden sehen was ich bewirken kann.
    Ich bin jedenfalls hoch motiviert.
    Vielen Dank für diesen Satz und das Vorhaben. Ich möchte mich an dieser Stelle im Namen all der User zu Wort melden, die gern ein paar Antworten auf bestimmte technische Fragen hätten, die bisher leider grundsätzlich ignoriert werden.

    Wir, als Modder, sind in der CryEngine tätig, weil wir diese bereichern möchten. Es handelt sich dabei also um etwas was dem Hersteller und dem Puplisher gut tut. Das Ganze geht aber nicht ohne Hilfe und wird schnell zum Frust wenn aus Projekten Sackgassen werden und sich die Community gefährlicherweise nicht unterstützt fühlt. Das ist zumindest in dem Punkt -teilweise- schon länger der Fall. Darum geht es nicht einmal um den Inhalt der Antwort sondern darum das es überhaupt eine Antwort gibt. Leider potenziert sich der Frust wenn man die Möglichkeiten der Engine sieht aber keinen Schritt weiter kommt.

    Ich habe zu diesem Thema auch schon eine PM geschrieben, diese ist aber anscheinend unter gegangen.

    OK, ich komme auf den Punkt:
    Es geht eigentlich nur um die Frage ob die Modder in absehbarer Zeit die Chance haben werden, dass die CryEngine 3 auf PC-Basis wieder 32bit Floating Point Vertex unterstützen wird und ob das maximal exportierbare Limit von um die 65.000 Vertices ebenfalls aufgehoben wird.
    Beides funktionierte schon einmal prima und zwar vor 5 Jahren in Crysis 1!
    Das dieser Schritt rückwärts notwendig war wurde bereits zur Genüge diskutiert und liegt an der Konsolenkompatiblität. Das hilft uns nur nicht weiter, da die Frage ja eine andere ist.

    Fakt ist das sich bei Ausbleiben der entsprechenden Antworten einige Projekte die Frage stellen werden ob die CryEngine noch die richtige Wahl ist und spätestens hier sollten auch bei Ihnen die Alarmglocken Leuten, dass das nicht im Sinne des Erfinders sein kann.
    Wenn sich jemand endlich mal eine Antwort abringen könnte, wäre es viel einfacher seine Pläne entsprechend anzupassen denn man wüsste zumindest WANN es geplant ist diese Features wieder zu integrieren.
    Es gibt nunmal bestimmte Modellformen die eine exaktere Berechnung notwendig machen. Wenn sich dann noch dazu addiert das man auf Grund des Verticelimits ein Modell in 14 Einzelmodelle splitten muss, welche dann aber nicht mehr richtig zusammen passen, eben durch das vorhandene "nur" 16bit Floating Point Vertex (plus Geometrieverzerrungen), schafft man kein stimmiges Output mehr und alle Folgearbeiten sind blockiert. Hat das Projekt dann einen so weit fortgeschrittenen Status erreicht, dass man eine Entscheidung treffen muss, ist es sehr ärgerlich wenn man sich seitens des Herstellers ignoriert fühlt.

    Ich habe mir dann noch die Frage erlaubt ob, wenn man über die Zukunft der CryEngine nicht sprechen darf, dann zumindest als Communitysupport mal daran gearbeitet könnte einen offiziellen Exporter für MAYA für die CryEngine 2 nachzureichen, so das die zahlreichen User aus der Richtung zumindest handlungsfähig wären. Angesichts dessen, dass es bereits einen inoffiziellen Exporter gibt, welcher nur noch um die dringend notwendigen Funktionen "Dummyexport" und "das Exportformat CGA" komplettiert werden muss, ist es auch hier sehr ärgerlich permanent ignoriert zu werden.

    Das meine Aussage nicht ganz haltlos ist, kann man schnell nachprüfen, wie viele Antworten im Feedback zum Update des Free SDK auftauchen bzw. wie der neue Thread der Assetprobleme bei Crydev vor sich hin vegetiert. Nicht einmal zum "Rope"-Tutorial gibt es Hilfe.

    Ich denke ich habe jetzt genug aus dem "Nähkästchen" geplaudert um bei Ihnen eine entsprechende Aufmerksamkeit erreicht zu haben. Ich würde mir wünschen, dass diese wirklich KLEINEN Punkte in einem riesen Konzern wie dem Ihren eine entsprechende Beachtung finden. Den positiven Effekt für die Community kann man sich sicher ausmalen.

    Vielen Dank!!!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    @Wedori
    Er ist von EA aus für Crysis zuständig und hat nicht viel mit der CryEngine bzw deren Entwicklerteam zu tun.
    Geändert von ODemuth (16.11.2012 um 18:26 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Als Community Manager kann er aber gewiss dieses wirklich lastige Thema, mit entsprechendem Nachdruck, weiterleiten. An Crytek direkt haben wir es versucht und ich denke wenn er sieht das es hier Handlungsbedarf gibt, ist es sicher etwas was er steuern kann. Als Sprachrohr von uns (der Community) sicher sogar der Beste Weg.


    Zitat Zitat von MaxMaron Beitrag anzeigen
    - welche genauen Änderungen und Ziele hat der neue CM in Zukunft?

    Mir liegt die Arbeit mit der Community sehr am Herzen und ich will versuchen die Kommunikation zwischen Studio, Publisher und Euch, der Community zu verbessern. Leider haben wir in Deutschland nur eine kleine Community und das soll sich ändern, wie ich finde.

    - wird sich Crytek auch mehr auf die Fanpages konzentrieren, oder wird man weiterhin auf die eigene Hauseigenen Sites setzen?

    Wie ich schon schrieb liegt mir sehr viel daran die Community rund um Crysis stärker zu betreuen. Ich bin immer für Feedback euerseits offen und werde gern Vorschläge weiterleiten.

    Ich freue mich auf eine gute Zusammenarbeit.

    WIR AUCH Das die Community wachsen kann -> Siehe Problembetreuung.

    Ich denke das unser Anliegen hier in besten Händen ist.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
    User Avatar von MaxMaron
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    @Wedori

    Natürlich werde ich antworten, das sehe ich als Pflicht an.

    Deine Fragen sind natürlich von sehr, sehr technischer Art.
    Ich kann natürlich sehr wenig zur Entwicklung oder Veränderungen in der momentanen Version der Cryengine sagen. Ich arbeite weder in diesem Bereich noch habe ich als Hobby-3D-Bastler wirklich einen Einblick in die absoluten Tiefen der Engine.

    Dennoch werde ich deine Fragen weiterleiten um von Verantwortlichen von Crytek dazu Antworten liefern zu können.

    Leider wird, wie mir scheint, oftmals davon ausgegangen, dass die Cryengine sowie das SDK für die Mod-Community entwickelt und publiziert wird.

    Natürlich ist die Kompatiblität für die aktuelle Konsolengeneration enorm wichtig, denn die Konsolen stellen den größten Markt dar. Dieser will und muss von den Publishers und Studios bedient werden.

    Da aber bereits neue Konsolen in den Startlöchern stehen, die bedeutend mehr leisten können, wäre ich überascht wenn die aktuelle Cryengine da nicht aufschließt oder gar zu alten Größen zurückkehrt.

    Ich hoffe ich stehe nun nicht ganz als Unwissender da.
    Leider bin ich kein absoluter Cryengine Profi. Mir liegt aber die Mod-Community sehr am Herzen.
    Daher werde ich mich gern um Aufklärung bemühen und deine Fragen definitiv bei Crytek ansprechen.
    Geändert von MaxMaron (22.11.2012 um 14:01 Uhr)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Das ist definitiv DAS worum es uns geht. VIELEN DANK!
    Du bist als Sprachrohr vielleicht wichtiger als Du denkst denn nur so erreichen wir den notwendigen Fokus wirklich Probleme zu lösen und im Gegenzug die wahnsinnig wichtige Bestätigung das man uns ernst nimmt!


    Natürlich haben wir / ich nicht die Anforderung als würde die Engine für uns entwickelt, DAS ist ein Missverständniss! Wir / Ich besitzen auch nicht die Arroganz zu fordern, sondern wir fragen aber erwarten natürlich dann auch eine Antwort. So wie es sich gehört.

    Das Mißverständnis (weches hier entsteht) ist, dass wenn sich die Community über bestimmte Dinge aufregt bzw. fragt, diese entweder nicht verstanden oder klassifiziert werden können und es wahnsinnig oft keine Antwort gibt. Es schlummern viele Talente in der Community und die fragen natürlich explizit nach. Wenn dann diese Frage lange ingoriert werden, entsteht natürlich Ärger. Für den Aftermarketerfolg ist eine gewisse Nähe zu den Konsumenten notwendig und am Ende entscheiden oft Kleinigkeiten über Sieg oder Niederlage.
    Crytek wirft immer wahnsinnig marketingrelevante Interviews in die Community, dass ständig Enginetechniker ankommen und sagen was alles so alles geht und was neu heraus gefunden wurde. Wenn wir jetzt aber sagen: Leute passt mal auf, der Fokus unserer Modelle macht es notwendig das bereits vor 5 Jahren in Crysis 1 genutzte Vertexraster wieder zu verwenden dann erwarten wir ja nicht den Bau einer Atombombe sondern das ein Studio mit zig Niederlassungen und riesen "Trendsetting"-Potential in der Lage ist seine Community Ernst zu nehmen.

    Deine Verbindungsstelle ist daher nützlicher als Du glaubst. Wenn Du einfach diese beiden Punkte bei Crytek vorlegen könntest als "rege und lange und viel diskutiert", wäre das für Euch Riesenunternehmen erstens ein Klacks sie zu lösen / beantworten und Zweitens wäre der Effekt der Hilfe für uns gigantisch. Überlegt mal was Communitys in anderen Spielen schon geleistet haben. Wäre das nicht unabhängig der Zielsetzung des Free SDK nicht etwas besonders wenn es in der CryEngine realisiert würde? Ganz ehrlich? Wer sucht denn nicht neue Märkte, wer hält nicht kostenlose Werbung für unbezahlbar?
    Du benötigst für unsere Hilfe daher auch kein Fachwissen über das Vertexproblem, sondern einfach der mit Nachdruck vorgelegte Sachverhalt, mit der ernsten Bitte um freundliche Beachtung und Erklärung unseren vernünftigen Begründung.

    So unscheinbar das im Tumult auch klingen mag aber beide Themen haben für die Modder eine riesen Tragweite und für Euch, ich wiederhole mich, ist das nichtmal eine Tagesaufgabe, sie zu lösen und erstere zu beantworten.

    Hier nochmal die Zusammenfassung:
    1. Wird Crysis 3 wieder 32bit Floating Point Vertex unterstützen bzw. ab wann das Free SDK? Kann beides nicht beantwortet werden, WANN überhaupt plant man die Wiedereinführung davon? Selbes gilt für den maximalen Polycount pro Modell (Crysis 1 ca. 500.000 Polygone Free SDK ca. 65.000 Vertices).
    2. Eine Bitte die bei deren Erfüllung nicht nur bei mir für feuchte Augen sorgen würde: Kann bitte ein offizieller Exporter für die CryEngine2 für MAYA nachgereicht werden. Ein inoffizieller (dem nur noch 2 Optionen fehlen) existiert bereits. Crysis 1 kommt als DLC zu Crysis 3 mit, zumindest laut meiner Vorbestellung. Es wird also für Crytek und EA eine Art Wiederauferstehung von Crysis 1 und der CryEngine 2 geben, auch im Moddingbereich. BITTE BITTE KÜMMER DICH UM DIESEN EXPORTER. DANKE!!!
    Wir können dann solange in der CE2 die Setups ausprobieren und weiter tüfteln, bis die CE3 oder das SDK an der Stelle ist, wo wir es uns "hinwünschen". Idealerweise wäre das Crysis 3, da wir den vorhandenen Content gern nutzen würden.
    Geändert von Wedori (22.11.2012 um 08:35 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja, Nikolaus steht vor der Tür und alle Schuhe sind geputzt... Gibt es denn schon etwas neues zum Thema?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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