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Thema: [!] Eure Meinung zum Community Managment

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Naja viele der Fragen sind schon sehr speziell und vielleicht hängen sie auch nur mit deinem individuellen System zusammen...
    @Stalker Raince
    Und was Crysis 2 anging: Das Spiel war tot
    Warum hat es isch dann besser verkauft als Crysis 1...?
    Geändert von zezeri (26.06.2012 um 12:01 Uhr)

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Weil es Multi und nicht PC only war. Nun aber bitte B2T
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #3
    VIP Avatar von foofi
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    @Wedori das ist der große Unterschied... das ist Support! Das hat mit CM nichts zu tun. Man muss das unterscheiden.

    Klar, der Kunde - der sich mit der Materie nicht befasst, der kennt die Unterschiede nicht. Jemand, der einen kleinen Einblick hat, kennt die Unterschiede und weiss, wo man sich wenden soll.

    Ich sehe das ganze aber noch etwas anders: Der Kunde, soll sich an jemanden bei Crytek oder EA wenden, und wird dann von DORT weitergeleitet. Es geht auch nicht, dass beim Problem X, Y oder Z oder einfachen Fragen oder Bitten, man sich an ein FAN Forum (das ist das hier) wendet oder man erwartet, dass die CM´s hier durchlesen. Nein. Das kann keiner erwarten. Crytek hat seine Foren und es gibt auch den SUPPORT.

    Support macht Crytek und EA.
    Geändert von foofi (26.06.2012 um 18:33 Uhr)

  4. #4
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    Also wenn ich Crytek auf Probleme/schlechtes Balancing oder ähnlichem angesprochen habe, dann haben andere User ihre Zustimmung ausgedrückt und mir Recht gegeben aber von Crytek hat sich nie jemand gemeldet und genau das ist das Problem.
    Wenn es niemanden interessiert, dann soll man es sein lassen.

  5. #5

  6. #6
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    Ich meinte nur, dass möglicherweise schlechte Modding und Communityarbeit seitens Crytek sicherlich nicht Schuld am Misserfolg vom Crysis Franchise ist.

    Dass es nicht grade förderlich war, ist auch klar. Aber COD und BF bleiben groß obwohl sich Leute ständig über Communityarbeit und (fehlendes) Mod SDK aufregen.

    Das zeigt, dass ein Mod SDK und gute Communityarbeit kein notwendiges Kriterium für ein erfolgreiches Spiel ist.


    Zum Thema Warface: Naja in Russland sind sie ja zB schon erfolgreich, aber ob das hierzulande auch geht - Ich weiss nicht. Es ist nicht schlecht, aber auch nicht super gut. Zumindest nichts großes, wie es Ryse oder Homefront sein werde.

  7. #7
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    Isses nicht einfach so das freier Fancontent gar nicht mehr gewollt ist ?
    Die Leute sollen DLC`s kaufen und nicht selber Maps und Mods basteln.
    In diese Richtung geht dann auch das CM.
    Natürlich wird das keiner von offizieller Seite sagen. Logisch. Aber das ist
    genau das was am Ende dabei rauskommt.

  8. #8
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    Hast schon Recht mit dem was du sagst, aber zum Thema Modding und Patches:
    Auch wenn du damit sicherlich vielen Usern dieser Seite aus der Seele sprichst, geht es beim Erfolg von AAA Spielen um ganz andere Dimensionen. Da gehts nicht um die paar hundert User dieser Seite, sondern um Millionen Leute, die es kaufen sollen.

    Und das lag sicherlich nicht an Patch-Politik oder Moddingsupport.

    Denn BF und COD beherrschen den Markt, obwohl sie in beidem sich nicht grade mit Ruhm bekleckern (Stichwort Netcode)...

  9. #9
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    Gute Frage.
    Crysis 1 und Crysis 2 haben sich gut verkauft.

    Man kann sagen, dass sich Crysis 1 nur wegen dem Grafik Hype gut verkauft hat.
    Und dass sich Crysis 2 nur gut verkauft hat wegen dem Ruf des 1. Teils als Grafik Wunder.
    Bei Crysis 3 war dann nix mehr übrig...

    Oder man könnte es so sehen:

    Crysis 1 hatte offene Level und viele Möglichkeiten und Freiheiten
    Crysis 2 hatte davon fast nichts mehr, profitierte aber vom Ruf des 1. Teils, auch wegen der Grafik (Can it run Crysis? etc)
    Bei Crysis 3 war wieder nichts übrig, weder blender grafik noch besonders gutes gameplay.

    Oder es lag daran, dass Crysis 3 seinem Vorgänger zu ähnlich war. Große Serien mit fast perfektem Rezept wie BF und COD können sich das leisten, aber Crysis konnte sich das noch nicht leisten, so wenig Innovationen zu haben. Anders gesagt: Ihnen gingen die Ideen aus.

    Aber wer weiß das schon so genau?

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