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Kurze Lektion zu Texturarbeit:
Eine Bumpmap ist eine schwarz-weiß-Textur, die der Engine sagt, wie sie die Oberfläche mit Licht bestrahlen soll.
Eine Normalmap ist eine Textur mit RGB Kanal, damit die Engine zusätzliche noch von verschiedenen Winkeln den Lichteinfall berechnen kann.
Auch in Crysis 2 gibt es ausschließlich Normalmaps! Bumpmaps sind eine ältere Methode, die mittlerweile nicht mehr benutzt wird. Bei Crysis 2 wurde vermutlich einfach nur der Slot umbenannt.
Bitte nicht durcheinander kriegen.





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