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Thema: Erste Crysis 2 Verkaufszahlen bekannt!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    wenn di entwicklung 20mio gekostet hat und duch die verkaufzahlen wenn man das mal 50 euro pro spil nimmt haben die 34 eingenommen ^^ ist ja schon mal nen gewinn von 14Mio und das in der ersten woche... also gelohnt hat sich das doch jeztzt schon

  2. #2
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    Zitat Zitat von Gothard Beitrag anzeigen
    wenn di entwicklung 20mio gekostet hat und duch die verkaufzahlen wenn man das mal 50 euro pro spil nimmt haben die 34 eingenommen ^^ ist ja schon mal nen gewinn von 14Mio und das in der ersten woche... also gelohnt hat sich das doch jeztzt schon

    So ein Käse...
    Die meiste kohle geht so oder so an EA und die meisten user haben auch nur 20€ für einen Key Online gezahlt, so kannst du also garnicht rechnen....
    Ich gehe mal davon aus das Crytek pro verkauftes Spiel vllt 10€ | 15€ gewinn macht, der rest geht an EA&Presswerke müssen auch bezahlt werden etc pp
    Du kannst also davon ausgehen das alles was unter 1 Million fällt kein gewinn einbringt in das Unternehmen...



    PS: Crytek 2 Pruductionskosten liegen zwischen 10 und 15 Million, wer sucht der findet


    Zitat:

    Doch nun folgt man dem Trend der Multiplattform-Entwicklungen, um die - laut Crytek - 10 bis 15 Millionen Euro Produktionskosten besser reinholen zu können.

    http://www.gamesaktuell.de/Crysis-2-...zone-3-816778/



    MFG
    Ovo
    Geändert von Ovomaltine (02.04.2011 um 17:34 Uhr)

  3. #3
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    Zitat Zitat von Ovomaltine Beitrag anzeigen
    So ein Käse...
    Die meiste kohle geht so oder so an EA und die meisten user haben auch nur 20€ für einen Key Online gezahlt, so kannst du also garnicht rechnen....
    Ich gehe mal davon aus das Crytek pro verkauftes Spiel vllt 10€ | 15€ gewinn macht, der rest geht an EA&
    So siehts aus! Abgesehen davon, kann man wie schon gesagt, den bisher veröffentlichen Statistiken nicht trauen, da dort bspw. die Steam-Einkäufe nicht mit drin sind. Die graue Zahl der PC-Käufer könnte weit aus größer sein. Was wiederrum beweist, dass Crysis ein PC Spiel ist und das Crytek mit der Konsolisierung auf sehr dünnem Eis läuft.

  4. #4
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    VGchartz rechnet nicht die Verkäufe via Download ein (z.B. die über Steam oder EA-Downloader). Die PC-Zahlen stimmen also nicht bzw sind in Wirklichkeit weitaus höher. Bei The Witcher 2 liegt VGchartz auch voll daneben: Entwickler hat bekannt gegeben, dass es 400.000 Verkäufe in der ersten Woche gegeben hat und was steht bei VGChartz? 200.000 Verkäufe.

    Allerdings ist Crysis 2 für mich echt ne Enttäuschung. Story hat kaum was mitm ersten Teil zutun, die Gegner sind total anders, die Grafik ist viel schlechter als die von Crysis, die Physik ist im Vergleich zum ersten Teil total beschnitten, das Leveldesign ist total eng, die Grafikeinstellungensmöglichkeiten sind total reduziert und der Multiplayer ist einfach nur noch ne kleine Ballerbude. Für neue Maps will Crytek zudem auch noch Geld haben, was ich sehr unverschämt finde.

    Als Spieler, und besonders als PC-Spieler, bin ich - wie gesagt - von Crysis 2 ziemlich enttäuscht. Crysis 1 hat sich in weniger als 12 Monaten nach Release über 3 Mio mal verkauft, und das selbstverständlich nur auf dem PC, und ich denke ne grössere Bestätigung für Crytek kann es doch nicht geben.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Heinz_Baer
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    Hat jemand mal aktuellere Verkaufszahlen von Crysis 2 gehört? Mich würde mal interessieren wie die sich so über die erste Woche hinaus entwickelt haben.

  6. #6
    Semi Pro
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    Zitat Zitat von nashville Beitrag anzeigen
    Als Spieler, und besonders als PC-Spieler, bin ich - wie gesagt - von Crysis 2 ziemlich enttäuscht. Crysis 1 hat sich in weniger als 12 Monaten nach Release über 3 Mio mal verkauft, und das selbstverständlich nur auf dem PC, und ich denke ne grössere Bestätigung für Crytek kann es doch nicht geben.
    Crysis 1 war schon eine große Herausforderung für die damalige PC-Hardware. Aber dafür hat es dem Spieler auch vieles geboten: Einen hohen Detailreichtum und eine bis dahin unerreichte Grafik, relativ offene Levels und die Interaktion mit der Umgebung. (Ein 3m hohes, voll eingerichtetes Haus war nach meinen "Renovierungsarbeiten" dann noch ein 50cm hoher Schrottberg)

    Heutzutage schätzt man das. Man legt mit neuer Hardware Crysis 1 ein und ist, nach all den statischen Shootern der letzten 3-4 Jahre, erstaunt über dieses Spiel. Damals habe ich mich aufgeregt, heute denke ich: Dieses Spiel hat uns auch etwas für die Hardwareanforderungen geboten.
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