Es gibt auch User die sich C2 lieber auf Konsole holten, obwohl sie C1 vorher auf Rechner zockten. Sonst wären PC Verkaufzahlen auch höher.
Und Tibull's Rechnung ist eh quatsch, da es bei der PC Version schon verschiedene Preise gibt. Zumall se mit 100 Mio nicht mal die Kosten der letzten Jahre drinne haben.
Traurig aber leider war.
@KoRnFanBob
Die Zahlen von den Publishern braucht keiner. Aber vgChartz besitzt genauso nicht alle Daten von verkauften Einheiten und liegt oft extrem daneben. Es gibt deutlich bessere Statistiken, dazu müssen wir aber bis Ende April warten.
wie kommst du jetzt darauf? Bei einem Verhältnis von 5:1 -> Konsolen:PC zeigt es doch, dass die PC Verkaufszahlen gar nicht so schlecht sind. Denn wie gesagt, auf jeden PC-Spieler kommen 7 Konsolenspieler. Und wenn wir uns nur die PC-Spieler rausgreifen, die einen Crysisfähigen PC haben, dann sind es doch noch weniger. Ohne die ursprünglichen Crysisfans würde das Verhältnis vielleicht 10:1 oder noch höher sein.
Und warum sollte ein ursprünglicher Cry1 Fan Cry2 für Konsole kaufen, wenn er bereits einen Crysisfähigen PC besitzt? Etwa wegen AutoAim oder vielleicht weil die Konsolenversion 20€ täurer ist? Ich sehe da keinen Sinn
wenn di entwicklung 20mio gekostet hat und duch die verkaufzahlen wenn man das mal 50 euro pro spil nimmt haben die 34 eingenommen ^^ ist ja schon mal nen gewinn von 14Mio und das in der ersten woche... also gelohnt hat sich das doch jeztzt schon
So ein Käse...
Die meiste kohle geht so oder so an EA und die meisten user haben auch nur 20€ für einen Key Online gezahlt, so kannst du also garnicht rechnen....
Ich gehe mal davon aus das Crytek pro verkauftes Spiel vllt 10€ | 15€ gewinn macht, der rest geht an EA&Presswerke müssen auch bezahlt werden etc pp
Du kannst also davon ausgehen das alles was unter 1 Million fällt kein gewinn einbringt in das Unternehmen...
PS: Crytek 2 Pruductionskosten liegen zwischen 10 und 15 Million, wer sucht der findet
Zitat:
Doch nun folgt man dem Trend der Multiplattform-Entwicklungen, um die - laut Crytek - 10 bis 15 Millionen Euro Produktionskosten besser reinholen zu können.
http://www.gamesaktuell.de/Crysis-2-...zone-3-816778/
MFG
Ovo
Geändert von Ovomaltine (02.04.2011 um 17:34 Uhr)
So siehts aus! Abgesehen davon, kann man wie schon gesagt, den bisher veröffentlichen Statistiken nicht trauen, da dort bspw. die Steam-Einkäufe nicht mit drin sind. Die graue Zahl der PC-Käufer könnte weit aus größer sein. Was wiederrum beweist, dass Crysis ein PC Spiel ist und das Crytek mit der Konsolisierung auf sehr dünnem Eis läuft.
VGchartz rechnet nicht die Verkäufe via Download ein (z.B. die über Steam oder EA-Downloader). Die PC-Zahlen stimmen also nicht bzw sind in Wirklichkeit weitaus höher. Bei The Witcher 2 liegt VGchartz auch voll daneben: Entwickler hat bekannt gegeben, dass es 400.000 Verkäufe in der ersten Woche gegeben hat und was steht bei VGChartz? 200.000 Verkäufe.
Allerdings ist Crysis 2 für mich echt ne Enttäuschung. Story hat kaum was mitm ersten Teil zutun, die Gegner sind total anders, die Grafik ist viel schlechter als die von Crysis, die Physik ist im Vergleich zum ersten Teil total beschnitten, das Leveldesign ist total eng, die Grafikeinstellungensmöglichkeiten sind total reduziert und der Multiplayer ist einfach nur noch ne kleine Ballerbude. Für neue Maps will Crytek zudem auch noch Geld haben, was ich sehr unverschämt finde.
Als Spieler, und besonders als PC-Spieler, bin ich - wie gesagt - von Crysis 2 ziemlich enttäuscht. Crysis 1 hat sich in weniger als 12 Monaten nach Release über 3 Mio mal verkauft, und das selbstverständlich nur auf dem PC, und ich denke ne grössere Bestätigung für Crytek kann es doch nicht geben.