
Zitat von
ODemuth
Mal ne frage, wie macht ihr das mit dem Nanosuit, dass der nicht so nacht Plastik ausschaut? Bei mir, mit welcher ToD auch immer sieht das Metall am Anzug so braun und nach plastik aus, welche MTL gebt ihr ihm? Und wie kann ich eine MTL einem Charakter geben? die haben ja immer mehrere

Du musst Cubemapping anwenden. Da der Nanosuit eine Metalltexture hat, hat er auch eine bestimmte Reflektionsmenge, die er abgibt. Die Engine kann diese aber nicht selbst berechnen, da muss ein Cubemap abhilfe schaffen. 
Achja! Hier nich ein Beitrag von mir!
