Umfrageergebnis anzeigen: Sollte Crysis 2 mehr Gewalt enthalten?

Teilnehmer
91. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, auf jeden Fall!

    31 34,07%
  • Nein!

    17 18,68%
  • Mir egal.

    37 40,66%
  • Wen interessiert schon Gewalt in Spielen?!

    6 6,59%
Ergebnis 1 bis 10 von 75

Thema: Sollte Crysis 2 mehr Gewalt enthalten?

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Ausrufezeichen echter Krieg darf nicht in spielen sein

    Zitat Zitat von Ionstorm Beitrag anzeigen
    XcorpioN hat recht, Gewalt gehört einfach zur Krieges-Atmosphäre.

    Und richtig erschreckend is t Krieg genau dann, wenn man sieht, wie der beste freund ohen Beine neben einem im Schützengraben zu weinen anfängt, wenn jemandem der Kopf von einem Soldaten in den Schoss fliegt, mit dem man sich vor 10 Minuten noch unterhalten hat, wenn man selber einen Arm verliert und sich halbtot durch die gegend schleppen muss.

    DAS ist realistisch. Und graußam. und schockierend.

    So sollten Kriegsspiel sein. Denn Menschen den echten Kireg zeigen. Alles andere verharmlost Krieg eigentlich nur. Deswegen versteh ich nicht, warum immer alle wegen Gewalt jammern. Mann muss sie nicht selber im krassen ausüben, ich muss nicht jemandem per Knopfdruck langsam die augen ausdrücken, aber man muss Gewalt erleben, muss sie sehen und hören. Dazu gehört auch, das sich verwundete und verstümmelte am Boden winden und um Hilfe schreien, aber man kann ihnen nicht helfen.

    DAS ist Krieg und wenn man leuten zeigen will, wozu Krieg führt, muss man ihn auch so darstellen.

    Deswegen: realistische Gewalt in Spielen, aber mehr zum erleben, nicht zum anwenden.

    Allerdings (da spricht jetzt wieder der Gamer ) is es mir wichtige, das die spiele in Deutschland erscheinen dürfen. Und deswegen wird obengenantes erst möglich, wenn die UsK endlich abgeschafft wurde.

    in diesem Sinn

    Ionstorm
    solange wie die USK die zensierung von spielen macht musst du dir sie importieren
    außerdem keiner würde ein spiel spielen das zu 100% die wirklichen krieg darstellt
    da dies fast schon zu grausam ist zb:

    die gefangenschafft der wehrmachtssoldaten in stalin
    wo einige zwischen tausenden von toten kamaraden schafen muss und den
    verwesungsgeruch warnehmen muss

    oder wenn vor einem der beste freund exikutiert wird

    der echte krieg sollte aus den spielen fern bleiben
    denn wer krieg schon mal erlebt hat muss häufig lebenslang damit leben ohne es loszu werden

    CoD:5 hat schon fast übertrieben um mal ein beispiel zu bringen
    und AvP 2010 auf jedenfall
    genauso wie Killzone 3 mit den nahkampf attacken

    realismus ja
    übertreiben nein

    ein bulletfeedback das körperteile wegfliegen ist schön und gut sollte aber nur einzigartig sein

    außerdem um zu Crysis 2 zurückzukommen
    die bluteffekte reichen mir

    jedoch für Gore&Dismemberment braucht man anderes gameplay
    zb zombies oder mutanten

  2. #2
    Professional Avatar von Shooter0175
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    Zitat Zitat von hyper.aN# Beitrag anzeigen
    der echte krieg sollte aus den spielen fern bleiben
    denn wer krieg schon mal erlebt hat muss häufig lebenslang damit leben ohne es loszu werden

    CoD:5 hat schon fast übertrieben um mal ein beispiel zu bringen
    und AvP 2010 auf jedenfall
    Man kann den echten Krieg sowieso nicht in Spielen rüberbringen, nicht einmal ansatzweise. Call of Duty 5 fand ich, was Gewalt angeht, auch nicht wirklich schlimm.

    Die Gewalt in Crysis 2 reicht mir, so wie sie jetzt ist, vollkommen aus.
    Ally to good, nightmare to you!

  3. #3
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Ich hätte eventuell gerne etwas mehr Hitreaction.
    Wenn man einem Gegner an eine ungepanzerte Stelle ins Bein schießt, fällt er erstmal um oder humpelt.
    Oder dass man einem gegner auch mal die Waffe aus der Hand schießen kann.
    Natürlich sollen die nicht bei ungezieltem Sperrfeuer gleich jedes mal umfallen, weil man grade so ne ungepazerte Stelle getroffen hat, aber ab und zu, besonders wenn man sorgfältig zielt.

    Ansonsten fände ich es noch ganz gut, wenn Beschuss Blut auf Körper und Boden erscheinen würde. Ich will keine Übertreibungen, dass da irgendwelche Organe aus dem Körper hängen, aber man sollte sehen dass man den gegner gerade erschossen hat und er nicht einfach gerade einmal ne Runde friedlich schläft.

    Soetwas trägt zur Atmosphäre bei. Ich mein, hallo? New York wurde von Aliens überrannt, man sieht Leichen in Taxen liegen, überall sterben Menschen, Wolkenkratzer stürtzen ein, begraben Menschen unter sich.
    Wenn das keine düstere, unheilsvolle Atmosphäre ist, weiss ich auch nicht und da muss einfach etwas Blut usw mit rein um nicht komisch zu wirken.

    In der Story oder in Cutsczenes brauche ich das allerdings nicht unbedingt mehr als zB in Teil 1. Man sollte sehen, die Aliens sind garstige Viecher, kennen keine Gnade und wollen unbedingt unseren schönen Planeten, aber man muss net übertreiben ^^

    In Far Cry gab es Einschusslöcher, in Laboren lagen blutdurchtränkte Leichen, das ist einfach ein Spiel für Erwachsene, nicht für Kinder. Das ist ein survivalgame im gewissen Sinne, wenn ic das mit zB "Black Hawk down" vergleiche halten sich Games da eh noch stark zurück im Gegensatz zu Filmen.

    Find ich okay, aber man muss ja nicht gleich Blümchen schießen und die Gegner K.O. knuddeln ^^

  4. #4
    Semi Pro Avatar von befubo
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    @DrunkenMonkey

    Das war auch schon immer mein Wunsch; Ein Beintreffer sollte schon dazu führen, dass der Gegner humpelt oder das mit dem "entwaffnen" war auch immer so was...

    Ich sags mal so; Es macht einfach mehr Spass, wenn man sehen kann, wo man getroffen hat und was man angerichtet hat.
    Ich nehm mal Crysis1:
    Headshot bei nem Koreaner, er fällt schön rückwärts um. Ich seh ihn mir etwas genauer an: Keine Verletzungen, mehr oder weniger 0 Blut...
    Klar, das wichtigste an einem FPS ist eine geile Story und gutes Gameplay, aber man darf ja auch noch mehr erwarten. Es muss ja nicht mal Körperteile wegfetzten (Obwohl ich jetzt mal behaupte, wenn ich mit einer Barrett Sniper nen Arm Treffe, vom Arm nicht mehr viel da ist...) aber etwas mehr Realismus ist da schon angebracht.

    Was ich auch "schön" finde (xD Mensch wie das klingt) ist, wenns so quasi durchschüsse gibt und es dann an einer Wand oder Möbel Blutspritzer gibt. Im Übertriebenen Masse ist das bei L4D cool realisiert, aber da ist natürlich alles etwas roter...
    Was grundsätzlich Gewalt in Spielen anbelangt finde ich, dass Gewalt für ein FPS einfach Elementar ist. Crysis oder CoD ohne Gewalt ist doch wie Need for Speed ohne Autos...

  5. #5
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von befubo Beitrag anzeigen
    Was grundsätzlich Gewalt in Spielen anbelangt finde ich, dass Gewalt für ein FPS einfach Elementar ist. Crysis oder CoD ohne Gewalt ist doch wie Need for Speed ohne Autos...
    Wie Alt bist du?

    Crysis 1 war gewaltmäßig perfekt.
    Keine Blutspritzer aus den Wunden vorne und ausblutung am Boden und im Wasser.
    Realistischer geht gar nicht mehr.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von TerminatorV1
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    Also ich fand das damals in Far Cry eigentlich ganz cool mit den Einschusslöchern weil du genau sehen konntest wo du getroffen hast im Endeffekt ist es mir aber egal ich hatte schließlich an BF2 mehr spaß als an jedem anderen game und da waren die leute laufende Sandsäcke

  7. #7
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    Ich finde eh, dass es Crysis (2) mit der Gewalt nicht soo realistisch nehmen muss...ich mein, da läuft ein Mann im Superanzug durch eine Stadt, die von einem Virus und Außerirdischen heimgesucht wurde und Stück für Stück zusammenbricht...Mars Attacks hat da ein ziemlich ähnliches Szenario und das nimmt sich mit der Gewalt auch nicht so ernst. Nur finde ich, sollte man "seine Rache" ausleben können...wie gesagt, wenn die Aliens vor mir meinen Kameraden erschießen, dann will ich die schon ordentlich zur Rechenschaft ziehen können...das muss nicht unbedingt durch übertrieben Gewalt sein, aber das Alien einen Abgrund runterhauen und ein Auto draufschmeißen muss schon drin sein;D

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