Manche haben hier geschrieben, was es für einen Sinn hat "Gewalt" in ein Spiel zu packen:

- Gewalt gehört zu einer entsprechenden Atmosphere einfach dazu, denn sie setzt einen unter Druck, macht einen Nervös, angespannt, unter umständen ängstlich
- Gewalt hilf dabei, dramatik ins Spiel zu bringen und unterstreicht Gefühle wie oben beschrieben
- Gewalt ist Faszinierend für den Menschen, in jeglicher Form. Gewalt spiegelt gewissermaßen Macht wieder. Umso größer die zerstörerische Gewalt, desto größer die Macht wovon es ausgehen. Naturkatastrophen wecken doch auch intresse und lassen einen das Blut in den Adern gefrieren, oder nicht?
Und in Crysis 2 geht es eben um Krieg. Krieg ohne Gewalt? Das ist als wollt ihr ins Kino und guckt ein Film ohne ton, da fehlt was. Ganz einfach.

Also ich kann mich im Grunde nicht sattsehen an Gewalt, denn sie macht mich gierig. Und ein Spiel, ist perfekt, um Gewalt zu erproben die man im echten Leben einfach nicht ausübt.
Crysis 1 liebe ich nicht nur wegen der außerordentlichen Grafik, sondern auch (und das bereitet mir immernoch am meisten Spaß), um Dinge zu zerstören und die Leute nicht nur zu erschießen, sondern zu erschlagen ... und zwar nicht einfach so, sondern mit maximaler Stärke die Koreaner quer über das Schlachtfeld zu boxen!