Ich denke, da sind Spiele und Hardware noch nicht bereit für, dass wäre ja noch um einiges aufwendiger als brechende Bäume...
Mich stört es aber nicht, was will ich damit?^^
was soll daran aufwändiger sein ?
da die bleche sowieso kaum polygone haben, hat es ganz sicher nix mit hardware zu tun
aber da is glaub ich auch scho des problem da die bleche so wenig polygone haben würd des biegen net so gut aussehn also müssten mehr polys nei..