Haha...

gibt also doch noch einen Funken Ehrlichkeit:
Selbstkritik: Tessellation in Crysis 2 laut Crytek schlecht implementiert - Cryengine 2 ein Ressourcen-Verschwender...
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jeder bei Crytek weiß das. So seien Shader, Texturen, Objekte und das Level-of-Detail (LOD) hinsichtlich des Speicher-Managements nicht wirklich optimiert, die Post-Effekt-Pipeline praktisch überhaupt nicht.
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Auch dem Wunsch vieler PC-Spieler, Crysis mit der Cryengine 3 nicht nur für die Konsolen neu aufzulegen, wird Crytek nicht nachkommen: Xzero verweist auf das SDK und die Fähigkeiten der Community, betont aber zugleich, wenn Crytek Signale (von EA) bekommt, würde man Crysis auf die Cryengine 3 portieren - auch am PC.
Was hier noch klar fehlt ist der schlechte Servercode, der den MP so verkrüppelt hat.

Quelle: www.pcgameshardware.de