"wieso wurde das überhaupt entworfen?"

Ich bin sicher für Crysis 2 gabs mehr als nur diese Ideen und am Ende blieb nichts davon übrig. So geht es jedem Spiel. Vorhin hab ich das mit Stalker aufgelistet. Die Ideen kommen und gehen, manches wird verworfen, weil es nicht passt, anderes weil es zeitlich/technologisch nicht machbar wäre.
Vielleicht sollte Crysis 2 ursprünglich mal ganz New York begehbar haben? Durchaus als Idee vorstellbar. Wenn das rauskäme würden auch alle Fans auf die Barrikaden gehen und sagen - Jungs warum habt ihr das nicht gemacht? Aber man weiß nicht ob es am Ende nicht ein schlechteres Spiel geworden wäre.
In jedem Spiel gibt es Dinge, die unglaublich cool klingen als Konzept, aber trotzdem im Laufe des Prozesses aus irgendwelchen Gründen verworfen werden.

Klar ist der Crysis Multiplayer jetzt ziemlich "Standard" ausgefallen, aber ob er mit diesen Modi besser geworden wäre? (Für wen besser?)

Das ganze jetzt auf Free Radical/Crytek UK abzuwälzen ist nicht angebracht, diese haben mit Timesplitters eindeutig bewiesen wie kreativer Multiplayer auszusehen hat.