Ehrlich gasagt als FPS-Fan seit den frühen Neunzigern hab ich den Aufstieg und den
Niedergang dieses Genres nicht nur auf reiner Konsumebene begleitet. Und ja,ich
versuche mich halt klar und präzise auszudrücken.
Das Crysis 2 so ist wie es ist und so gehandelt wird wie es gehandelt wird war doch
wohl abzusehen. Die Yerli-Brothers haben nie eine pro-Fan policy gehabt. Und das
PCler sie groß gemacht haben - nun wie das in Zukunft laufen wird dürfte spätestens
seit dem vorzeitigen Stop des Patchsupports für Crysis klar sein: Thanks for cash and
and now please fuck yourself and dont bother us any longer.
Das Geschäftsmodel im Hause Yerli ist doch offensichtlich,denn die große Kohle ist
nicht mit einem Spiel sondern mit Lizenzen für die Engine zu machen. Mit
Entwicklungstools und kostenpflichtigem Support für Entwicklungsstudions etc. pp..
Wie das läuft haben die Jungs bei Epic mit der U-Engine vorgemacht.





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