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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Avatar von (th)
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    nur so,
    ist euch mal aufgefallen, dass man während des Slides "kicken" kann, wenn man die Meleetaste (v) drückt?
    +
    wer es interessant findet wie schön charakteristisch die Animationen für die einzelnen Waffen je nach Suitmodi sind, sollte mal gucken wie schön der Unterschied bei der K-Volt zwischen normal und armor ist
    +
    wer probleme beim Aiming hat und noch Anfänger ist sollte mal ausprobieren, während des Zielens Shift zu halten, dann gibts keinen Recoil (kostet Power)

  2. #2
    A.N.D.I.
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    nur so,
    ist euch mal aufgefallen, dass man während des Slides "kicken" kann, wenn man die Meleetaste (v) drückt?
    +
    wer es interessant findet wie schön charakteristisch die Animationen für die einzelnen Waffen je nach Suitmodi sind, sollte mal gucken wie schön der Unterschied bei der K-Volt zwischen normal und armor ist
    +
    wer probleme beim Aiming hat und noch Anfänger ist sollte mal ausprobieren, während des Zielens Shift zu halten, dann gibts keinen Recoil (kostet Power)
    Dieses "Rückstoßabfangen" (gibt's das Wort überhaupt^^) zusammen mit dem HMG ist 'ne ganz böse Sache. Dieses HMG ist sowieso total overpowered. 3 bis 4 Schuss reichen und der Gegner ist erledigt.

    Edit: Spinnt auch bei euch die Hintergrundmusik im MP Menü?

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    JA, hab mich schon gewundert das es sonst keiner bemerkt hatte
    Die läuft 2 mal, ne?


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  4. #4
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    Ja, und der Bug ist schon seit Release bekannt. ;D Ist nervig, sehr sogar. Kommt nur, wenn man in "Klasse bearbeiten" geht.


  5. #5
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Ausrufezeichen

    So, hab Crysis 2 jetzt erneut auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchgespielt.

    Fazit:
    Beim 2ten Mal machts mehr Spaß und dank öfterem MP vergnügen ist selbst der höchste schwierigkeitsgrad keine Herausforderung mehr wenn man rational mit guten Waffen umgeht.

    Nochmal zum Endkampf:
    Spoiler Gibts noch welche die's noch nicht durchgespielt haben?:

    Also die 4 Cloak-Aliens sind ja mal echt ein ganz, ganz GANZ ganz schlechter Witz! Die stecken wohl gut Munition ein, mag sein, kommen einen auch ein bisschen schneller und schlauer vor als die Stalker, aber wenn man abgebrüht ist sind die ein Furz im Orkan.
    Ich hab einfach mal die gunst der Stunde genutzt und als eines in Reichweite stand und zwischen ihm und mir ein Taxi parkte, das Taxi getreten und der Ceph war platt. Im selben Kampf bot sich mir die Situation gleich ein zweites mal mit dem zweiten Ceph und die anderen beiden waren das dieser Mike Waffe weniger als nichts.
    Also vom finale bin ich echt enttäuscht, da hätt ich lieber einen konkreten Kampf auf Zeit gehabt wie angekündigt (20min) oder ne schwere Aufgabe. Aber die 4, waren echt enttäuschend. Die Stalker die im nachhinein auftauchten zähl ich gar nicht mit.
    t(-.-t)

  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
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    ja, da hätte man was viel geileres machen können..
    Das mit dem Weisen Stalkern war einfach zu Kontrastlos gegenüber den bereits gehabten Szenen, weis nicht wie ihr das so seht, aber ich bin der meinung das jedes Spiel nen Richtigen Endgegner haben sollte... Der in Warhead war einfach Ohnegleichen


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  7. #7
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    ja, da hätte man was viel geileres machen können..
    Das mit dem Weisen Stalkern war einfach zu Kontrastlos gegenüber den bereits gehabten Szenen, weis nicht wie ihr das so seht, aber ich bin der meinung das jedes Spiel nen Richtigen Endgegner haben sollte... Der in Warhead war einfach Ohnegleichen
    Denk ich mir auch. Fürher gabs wenigstens Bosse an denen man was zum beißen hatte.
    Heute wird einem doch gesagt was man machen soll. Siehe Crysis 1.... da drauf scheißen, hier hin schießen und Boooom Viel zu leicht!

    Und die vier möchtegerns in Crysis 2 sind mehr als lächerlich. Ich dachte wirklich das am Ende ein epischer Bosskampf wartet und nicht so vier Trottel mit Tarnfeld vor denen doch niemand Angst hat. Naja Crysis 2 verschenkt viel Potential.

    @Crytek
    richtet euch mal mehr nach der Community. Die hat warscheinlich bessere Ideen als ihr und die sind soga Gratis.
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von rc2609 Mo
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    Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
    Nochmal zum Endkampf:
    Spoiler Gibts noch welche die's noch nicht durchgespielt haben?:

    Also die 4 Cloak-Aliens sind ja mal echt ein ganz, ganz GANZ ganz schlechter Witz! Die stecken wohl gut Munition ein, mag sein, kommen einen auch ein bisschen schneller und schlauer vor als die Stalker, aber wenn man abgebrüht ist sind die ein Furz im Orkan.
    Ich hab einfach mal die gunst der Stunde genutzt und als eines in Reichweite stand und zwischen ihm und mir ein Taxi parkte, das Taxi getreten und der Ceph war platt. Im selben Kampf bot sich mir die Situation gleich ein zweites mal mit dem zweiten Ceph und die anderen beiden waren das dieser Mike Waffe weniger als nichts.
    Also vom finale bin ich echt enttäuscht, da hätt ich lieber einen konkreten Kampf auf Zeit gehabt wie angekündigt (20min) oder ne schwere Aufgabe. Aber die 4, waren echt enttäuschend. Die Stalker die im nachhinein auftauchten zähl ich gar nicht mit.
    Bei mir sind die alle in einer Ecke in Deckung gegangen, woraufhin ich mit Cloak weg gegangen bin und sie mit einer Rakete alle auf einen Streich gekillt habe....

  9. #9
    A.N.D.I.
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    Ich habe mich übelst geärgert, als ich so viele Nanokatalysatoren für den Tarnfeldsucher ausgegeben hatte.
    Da hätte ich doch in die Stealth-Verbesserung investieren können.
    Ansonsten braucht man den Tarnfeldsucher eigentlich nicht. Es geht auch mit Nanovision.
    Dieser Lufttritt ist auch nicht besonders nützlich. Man muss alle Gegner mit einem Schlag erwischen, da man sonst sofort tot ist, wenn ein Gegner überlebt hat. Im Multiplayer ist es noch fataler. Luftreibung ist dagegen viel sinnvoller.
    Im Vergleich zum ersten Teil habe ich eigentlich gar keine Objekte genutzt, um Gegner auszuschalten, außer den riesigen Donut.
    Die Möglichkeit Autos durch die Gegend zu treten habe ich auch nicht genutzt, da es meist sinnlos war. Außerdem war die Anzugenergie auch noch weg, also das gleiche Ende wie beim Lufttritt. Meistens hat eine fette Knarre gereicht, da an fast jeder Ecke eine Munitionskiste ist, sogar an den bescheuertsten Stellen.

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