@Tibull,
Na, ich sah in einm video den laser. Der bleibt bei rückstoß und externem Gewackel nicht in der Mitte! Hab das auch beim Feuer anderer Waffen gesehn. Statt, dass die Waffen starr an die blickrichtung gekoppelt ist und somit ein verreißen der Waffe zu einem Verreißen/Wackeln des Bildes führt, wandert die Schussrichtung von der Bildmitte weg! Ergo sind Blickrichtung und Schussrichtung nur über ein zeitliches Mittel aneinander gekoppelt. Damit wackelt das bild weniger, ist ja auch realistischer. Wenn unser blick im alltag so extrem wackeln würde hättern wir alle dauerkopfschmerz. Bloß weil der laserpointer bei der präsentation wackelt heißt das ja nicht, dass der ganze kopf bzw. der Blick so wackelt, wäre ja auch furchtbar. Ih hab das in einem video eindeutig gesehen, wäre cool wenn das extremgewackel damit endlich vorbei wäre!
Überdies wird der Kontaktpunkt des lasers in 3d berechnet und wandert auch deswegen um die mitte herum, je nach Distanz, sweet!
@Matrix
Wie gesagt, das war (leider) absehbar. Du rennst bei mir offene türen ein, kann linearität aufs frecken nicht leiden. Bei shootern geht der trend aber dahin, "trend", das heisst hier CoD. Darauf schaut crytek halt neidisch, die wollen auch mal richtig absahnen. Man denk sich halt, der gemeine SPieler wolle das, leider stimm das ja sogar. Die leute wollen nicht denken oder richtig gefordert werden. Auch crytek will scheinbar eher einen wohl inszenierten interaktiven film produzieren, als die leute wirklich in die sandbox zu werfen.
Ich will das genaue Gegenteil, aber ich bin scheinbar kein Durchschnittskerl.
PS: sitze im auto am iphone, rechtschreibung intwressiert mich daher eher weniger




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