das liegt daran das dx11 sehr viele programmier vorteile hat und dort performance gespart werden kann da
man im dx11
mit einem befehl z.B mehrere sachen zu erstellen
was z.B in dx9 mehre programmcodes erfordet und mehr leistung beansprucht
natürlich sollte man keine 0815 dx 11 karte haben![]()
Crysis 2 ist sehr entäuschendIch sags immer wieder.
CPU: i9 13900K € 5.5 Ghz | RAM: 32GB DDR4 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 3070 OC | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Darkbase 900 Case | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 24" BenQ Monitor |
Er meint wahrscheinlich Grafikkarten wie eine GTS 450 oder HD5770, die nicht wirklich die Tessellation flüssig darstellen können.
Ich denke aber auch die GTX 460 wird es nur auf normalen Tessellations Einstellungen flüssig darstellen können.
Bei meiner HD6850 weiß ich noch gar nicht, ob ich das Feature anmache, da es mir nicht sooo wichtig ist und ich eher mehr Leistung von DX11 erhoffe.
Z87-D3HP-CF | i7 4770K (@Stock) | Gigabyte R9 290X 4GB | 2x4GB DDR3 1600MHz | OCZ Vector SATA III (128GB) | BenQ XL2420T, 24" 144 Hz, FULL HD
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Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.
es heißt DIE ToD^^.... sry aber ich wurde deswegen auch schon paar mal angepflaumt.
und die ToD habe ich in SB2 gemacht und an die scenen von C2 angepasst. natürlich über die leak ist ja klar, wenn ich wüsste wie man es umbasteln kann das man beim richtigen C2 eine ToD reinbekommt hätte ich dafür schon längst was gemacht und andere sicher auch.
Wisst ihr was mir noch angst macht? das in C2 keine .cry Datein mit bei sind.. rückfolgend auf den SB3 bezogen...
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